任天堂のwiiwareラウンドアップ

4月10日と11日、アメリカの任天堂ジャーナリストの選択グループをメディアイベントに招待して、今後のWii、DS、Wiiwareのタイトルを直接体験しました。イベントが始まる前に廊下に立っている間、私たちはNOAの社長とCOOレジーフィルズエイメを垣間見ることができました。悲しいかな、レジーはショーに公開されたことはありません。とらえどころのないビッグフットを追跡する人々のように、私たちは彼の存在の証拠として曖昧な携帯電話の写真をキャプチャすることしかできませんでした。しかし、誰が私たちを信じるつもりですか? [またはケア。 -ed]

代わりに、同社の新しい販売およびマーケティング担当副社長であるCammie Dunawayは、個人的な証言でイベン​​トを開設しました - Wiiは手首手術後に使用できる唯一のコントローラーを特徴としていることに注目しました(彼女はスノーボード中に彼女の壊れたようです)。彼女は、2008年のラインナップに対する任天堂の目標は、同時に市場全体を成長させながら「コアを興奮させる」ことだと言いました。特にWiiwareを使用して、Dunawayは、任天堂がWiiをDSですでに確立しているモデル、つまり、すべての人に備えたゲームのライブラリに移動していると述べました。

しかし、誰もそれを気にしないので、私たちは彼女を無視し、一日中Wiiwareゲームをプレイしました。 Wiiwareは、Wiiソフトウェアとしてヨーロッパのゲーマーに知られているサービスです。むしろ、Wiiwareとして知られているのは、より良い名前だからです。これは、5月12日に米国で発売される予定であり、これらは初期のリリースの一部です。

ファイナルファンタジークリスタルクロニクル:王としての私の人生

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SquareNixの発売タイトルは、おそらくWiiwareゲームの中で最も有名で最も期待されているものですが、美しいグラフィックと高いプロダクションの価値を除いて、ファイナルファンタジーシリーズとはあまり共通していません。それは、ゲームが従来のRPGではなく、PS2タイトルMetropolismaniaの同様のゲームプレイ要素を思い出させるSimsタイプの建設ゲームのようなものです。

主人公は若い王であり、建築家として、魔法を使って捨てられた町を再建することで告発されています。彼には彼のためにそれをするための召使がいませんか? Wiimoteを使用して、プレイヤーは空の緑の正方形を見つけ、アシスタントの助けを借りて構築を開始します。作成されたら、家は住民を引き付け、それはまた対処しなければならないニーズを共有します。 (繰り返しますが、王にはそれをする人がいませんか?)

建設活動に資金を提供するには、冒険者に頼ってさまざまなダンジョンから金とクリスタルを集める必要があります。彼らの王のための輝かしい十字軍の。私たちが持っていた限られた時間からゲームの感触を得るのは困難でしたが、それはシミュレーションファンとハードコアFFファンにアピールするはずです、そして、それは確かにその名前の最初の部分が要求するかわいいグラフィックを持っています、スクリーンショットと予告編からわかるように。 (そして最後に、記事の予告編、ええ、2008年のHurray。来年、私たちは電子メールとすべてを受け取ります。)

LostWinds

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Frontierは、このタイトルをWiiwareのことを聞く前にかなり前に考えていました。ゲームを作成して磨くための余分な時間は明らかです。

Wiimoteを使用して、プレイヤーは主人公を導き、保護する風の精神を制御します。これは、呪いから土地を解放しようとしている少年です。ファンタジーRPGにふさわしいストーリーラインがありますが、ゲームは実際にはパズル要素を備えたアクション/プラットフォーマーです。さまざまな風力を使用して、炎を扇動して指示し、少年が滑ることができる風を提供する必要があります。

グラフィックはカラフルです - レイマンのファンタジースタイルを連想させ、クロノア2と最近のPlayStation Eye Game Operation Creature機能を呼び出すゲームプレイがあります - より正確なコントロールを除いて。アクション/プラットフォームのファンとして、最近のタイトルの干ばつに照らして新しいゲームに飢えているため、これはあなたの謙虚な特派員がこのジャンルが注目する価値がある理由を思い出させました。

ポップ

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MLE:The Gameのように、Popも最初に表示されるよりも深いです。ゲームは最初にスクリーンセーバーのように見えるので、画面の周りに多色の泡が浮かんでいるように見えます。

プレイヤーはwiimoteを使用して、泡を狙い、ポップします。ただし、ゲームのタイミングがあり、すべての「ミス」により、タイマーがより速くカウントダウンされます。頻繁に、パワーアップはさまざまな効果のために泡に現れます。トーチ - 別名私たちのための懐中電灯 - カーソルの周りの小さな領域を除いて画面を暗くし、競合するプレイヤーが泡を見るのが難しくなります。乗数はスコアを増やし、核は泡を近くで破壊し、カーソルのサイズを縮小または縮小するパワーアップがあります。

同じ色の泡をポップすると、見逃した場合に失われるコンボチェーンが始まりますが、異なる色のバブルをポップするとスコアに追加されます。これにより、他の方法では簡単なゲームにレベルの戦略が追加されます。さらに、複数のプレーヤーを特定のモードに強制するのではなく、開発者は、より高いレベルに到達するために協力したいのか、競争したいのか、それとも両方の混合物かを決めることができます。

色と音、そしてカジュアルなゲームプレイは、これがより広いWii人口統計にアピールするのに役立ちますが、ハードコアゲーマーでさえ、360とPS3を待っている間にバブルラップをポップすることを強いられることを強いられるのと同じように、おそらくそれを説得力があると感じるでしょう。インストールするゲーム。私たちの間のカラーブランドが互いに区別するのを助けるために泡を形作るオプションさえあります。それは、私たちにほとんどの種類ではないにしても、私たちが好きな細部への注意の一種です。