任天堂は、スマートフォン向けのゲームをリリースする計画について、ある程度慎重な展開を詳述しています:5つは2017年3月末までに発売されます。
会社が発表した後の結果ブリーフィングで話す4年ぶりの年間利益サトル大統領は、5つのスマートフォンゲームが、一部の投資家が望んでいたよりも低い数字である可能性があることを認めました。
「それは少数だと思うかもしれませんが、各タイトルをヒットすることを目指しているとき、そしてリリース後にすべての時間をかなりの時間操作したいので、これはまったく少数ではなく、スマートデバイスビジネスへの深刻なコミットメントを示すはずです」とIwata氏は述べています。
Iwataは、任天堂が独自の専用ハンドヘルドプラットフォームとスマートフォンデバイスの違いを認識しており、その開発がこれらの違いを考慮に入れなければならないことを強調しました。
同社の新しいスマートフォンゲーム部門を率いるのは、任天堂の人気レースシリーズの背後にある主要な勢力の1つと見なされる、長年の任天堂の従業員であり、マリオカートのプロデューサーであるHiseki Konnoです。
岩田はプロデューサーに名前で特に言及していませんが、シリーズの最新エントリを含むいくつかのマリオカートゲームをプロデュースしたHideki Konnoについて言及している可能性があります。マリオマップ8。「すべてのIPは、スマートデバイスゲームで考慮することができます」とIwataは続けました。 「一方、スマートデバイスでのゲームビジネスはすでに激しく競争力があるため、非常に人気のあるIPであっても、消費者がゲームの品質を理解できない場合、成功の可能性は非常に低くなっています。
「また、専用のゲームシステムにすでに実績があるソフトウェアをポートするだけであれば、スマートデバイスのプレイスタイルと一致せず、適切なビジネスモデルは2つの間で異なるため、大きな結果を予想しません。
「重要な結果を達成することを目指していない場合、それを行うことはまったく意味がありません。したがって、スマートデバイスの展開のために適切なIPとタイトルを慎重に選択します。」
Iwataは、任天堂が2015年末までに最初のスマートフォンのタイトルを立ち上げることで締めくくりました。
任天堂は、スマートフォンゲームが収益の「柱」になることを期待しています - 同社のAmiibo Toy Rangeがすでにお金を稼ぎ始めているように。
2014年末に記録された5.7mの以前の数字のほぼ2倍で、10.5m以上のAmiiboが世界中に出荷されています。
「私たちの消費者は、Amiiboのラインナップのいくつかの数字の株式不足に不便をかけられています」とIwataはコメントしました。 「発売後に非常に迅速に売り切れたAmiiboの数字の生産量が増加しました。これらは、特定のゲームをプレイすることが不可欠であり、小売業者や消費者から強い需要を受けています。
「しかし、これらのような数字にはかなりの時間が必要であり、保管棚スペースが限られており、全体的な需要の正確な量を正確に予測することは困難であるため、どの時点で現在の状況を解決できると約束できないことを非常に残念に思います。」