任天堂は、eShopのスイッチゲームの「発見可能性と可視性」を改善しようとしています。
出版社と開発者関係のシニアマネージャーであるデイモンベイカーは、プレーヤーが現在直面している問題をデジタルストアで見つける際に直面している問題を認識していると述べました。
「任天堂のeShopの限界について、ファンから、大声で明確なあなたからのフィードバックを聞いたことがある」とベイカーは、GDC 2018での記者会見の一環として、ユーロガマーが出席したと述べた。
「その素晴らしいコンテンツを強調するために、発見可能性と可視性の観点から機能を改善するために、年間を通じてステップが取られていることを保証できます。」
Bakerは、ソーシャルメディアやエキスポなどの分野、および独自のWebサイトを通じて、「デバイス外」の取り組みも改善されていると述べました。
任天堂はまた、eShopの成長を示すいくつかの統計をいくつか明らかにしました。
過去1年間で、デジタルサードパーティユニットの販売は、北米で初めてパッケージ化された商品の販売を上回りました。
「これは、EA、Activision、Ubisoftなどと非常によく似たコースを設定し、2つを取ることを意味します。すべての人は総収益の50〜60人がデジタルです」とBaker氏は言います。
「任天堂の聴衆にも共鳴するのを見るのは本当に励みになります。」
これまでの10のベストセラーインディーゲームも明らかにされました。これは、いくつかの起動ウィンドウリリースや、2018年のような最近のタイトルを特徴とするリストです。セレステ:
- SteamWorld DIG 2
- スターデューバレー
- カミコ
- セレステ
- 高速rmx
- 加熱しすぎた
- ゴルフストーリー
- ガンジョンを入力してください
- NBAプレイグラウンド
- シャベルナイト:宝庫
本日、任天堂はその一部としていくつかの新しいゲームを発表しましたNINTIES 2018年春ショーケース、 含むリマスターリマスター、嫌悪の西そして3つのバナーサガゲームすべて。
任天堂のeShopは最初の年以内にサイズが膨らんでいるため、発見可能性を改善する計画は、通常は毎週12以上のゲームに相当する新しいリリースの継続的な波に役立つはずです。
それまでは、定期的に更新された毎週何が来ているかを見ることができますNintendo Switchゲームリスト。