任天堂64には、私たちの時代の最高のゲームがいくつかありました。ゼルダの伝説:時間のオカリナ、たとえば、Famitsu Magazineで40/40の完璧なスコアを獲得した最初のゲームであり、最近追加されました。ビデオゲームの殿堂。
しかし、素晴らしいですが、これらのゲームは彼らの時代の産物であり、そのため、端の周りで少し荒く見えることがあります。まあ、もうじゃない!
さて、の名前で行くエミュレータ開発者に感謝しますダリオ、これらの伝説的なゲームには、レイトレースのアップグレードだけでなく、オブジェクトモーションブラー、ワイドスクリーン、DLSS、60+ FPSも与えられています。
以下のツイートを介して、エミュレーターのクリップをアクション中のクリップを確認できます。
- ダリオ(@dariosamo)2022年6月3日SM64RTの背後にあるパストレーサーであるRT64がN64エミュレータプラグインに進化していることを明らかにしたいと思います。
これは、すでに結果を示しているゲームから撮影した映像の小さなリールです。
レイトレース照明、オブジェクトモーションブラー、ワイドスクリーン、DLSS、60+ FPS。pic.twitter.com/qljhzgfkuc
「私は1か月前にPCポートのバックエンドを可能な限り最適化する方法として開始しました。これらのエンハンスメントをはるかに多くのゲームに適用できる一般的なエミュレーションソリューションに進化できることにすぐに気付きました」とDaríoは説明しました。 。
「時間のオカリナの両方から私が見せた映像とマジョラのマスクMupen64plusでキャプチャされており、ハードウェアとソフトウェアの仕組みについて詳しく知るために、これを他のエミュレータコアに持ち込むつもりです...このプロジェクトは初期段階で、リリースから数ヶ月離れていますが、これまでの結果は非常にエキサイティングです。」
ダリオは続けて、これらのゲームはエミュレータのおかげで驚くほどに見えますが、このように「すべてのN64ゲームを作る」ことは不可能になるでしょう。これは、特定のタイトルについて上記で見たちょうど見た素敵な照明を作成するための手動プロセスであるという事実によるものです。
一方、ダリオは、これらのゲームのHDテクスチャの交換をラインのさらに下にサポートしたいと考えていることを明らかにしました。しかし、今のところ、彼らは「Gliden64などのプラグインに既に利用可能なテクスチャパックとの互換性を確保する方法をまだ理解している」。