早い段階で邪魔にならないようにしましょう。Ninja Gaiden素晴らしいゲームです。あなたがすべての行動に対して不浄な感謝を持っているなら、これは一見の価値があるゲームです。過去3年以上にわたってハードコアが泡立っていた戦闘の深さを誇っています。これは、具体化されたゲームでトップラインのビートアップメカニクスを使用する方法の残酷なエクササイズです。
現在、壮大な19ミッションキャンペーン(無数のエクストラを使用して)に拡大し、記憶に残る瞬間、パッドゴミの遭遇、ロック解除可能なエキストラがたくさんあるため、より多くのために戻ってくる価値のあるエキストラがたくさんあります。確かに、多くのネガティブがあります(後で詳しく説明します)が、ゲームの中心にある核となる戦闘は間違いなく尊敬されるものです。トムが述べたようにXboxオリジナルのレビュー「他のゲームは、これほど多くの才能と権威で忍者を制御する可能性を実現することができません。これは、これまでに作られた最高のアクションゲームの1つです。」
TecmoとTeam Ninjaは明らかにです本当にその努力のために完全な商業的報酬を享受していない間、ゲームがどれほど素晴らしいかを知らされていることにうんざりしています。 2004年のクラシックをリリースしている理由を他にどのように説明しますか三番目時間?私たちが最後にゲームを再訪したとき、2005年後半にNinja Gaiden Blackをリリースすることは、完全に理解できる正当な決定でした。最初は予算の「クラシック」リリースだったので、とにかくマイクロソフトがやろうとしていたことでした。それに加えて、適切なカメラコントロールを追加したり、はるかにアクセスしやすい難易度レベルや、ファンが評価した多くの追加ボーナスなど、最初のゲームで間違っていたいくつかのことに対処するのに役立ちました。事実上、特別版であり、Xboxゲームが行く限り、コンソールのレパートリーで最高の1つでした。
余分なトラックと粘着性のバッジ
2007年には、Xboxの排他性が期限切れになっている期間があれば、TecmoがこれをPlayStation 2に移植し、最終的にゲームを大衆視聴者にさらす別の魅力的な予算価格のリリースでストラグラーをモップアップすることを論理的に期待するかもしれません。 PS2の技術的能力を最近見たことがあります神の神2、Tecmoが遅れた港で素晴らしい仕事をすることができなかったと想像する理由はまったくありません。結局のところ、PS3との互換性が多くの問題であったかのようではありません。
代わりに、Tecmoはフル価格のPS3タイトルとしてゲームを不可解にリリースするという道を進んでおり、合理的に期待できるものは、シリーズのまったく新しいゲームです。そうではありません。効果的に行ったのは、「シグマ」サブタイトルと3つを追加することだけです本当に短いレイチェルとしてプレイするレベル、より高いトップの解像度に投げられ、まったく無意味なシックスアキシスコントロールで靴穴が開けられ、その手を差し伸べてそこに立っていました。私たちは感謝することになっていますか?元のトゥームレイダーまたはバイオハザードを作り直すことは1つのことです(そしてどちらの場合も驚くほどうまくいったもの)が、これは作られたリメイクではありません。忍者・ガイデン・シグマ最小限の労力で非常に優れた最終世代のゲームを移植する際の冷笑的な演習です。ここで誰も幻想の下にいるべきではありません。
Ninja Gaiden Sigmaを見るには2つの方法があります。 1つはファンの目の眺めからであり、もう1つはこれまでにプレイしたことがない人の観点からです。あなたが以前のキャンプにいるなら、あなたはすでにそれを殺害していて、おそらく数週間前にゲームを事前に注文しました。よかったね。今出ているので、これ以上時間を無駄にする必要はありません。遊びに行きます。
あなたがしたいなら、あなたはノーと言っていたかもしれません
あなたが以前にそれをプレイしたことがないが、PlayStation 2のDevil May Cry、Onimusha、またはGod of Warに手を出したかもしれない人なら、Ninja Gaiden Sigmaをプレイする義務があると感じるかもしれません。結局のところ、これはジャンルの絶対的な頂点ではないはずであり、レッド・ツェッペリンをまだ聞いていないロックファンに似ていますか?それらすべてを終わらせるために、強力な、革で覆われた、血を吸うアクションは壮観ですか?戦闘に関しては、実際にあなたが見つける最高の1つですが、2007年にそれをプレイすることは、あなたが想像するかもしれないこのすべての希釈されていない賞賛に値するものではありません。
コメントする最も明白なことは、それがどのように見えるかということです。おそらくゲームを倒すのはおそらく最初のことだからです。ゲームがSDTVで実行されるように設計された場合、開発者はあらゆる種類で逃げることができます。たとえば、テクスチャが特に詳細であるかどうかは重要ではありませんでした。なぜなら、スキャンラインを備えた小さなテレビから得た自然なエイリアシングは、画像を見栄えの良いものにしているからです。ゲーム内のアート全体を完全にオーバーホールすることなく、画像を720pまたは1080pにアップスケーリングすることで、物事が容易になりすぎてきれいに見えるようになり、最終的にはあらゆる雰囲気を奪います。そして、どういうわけか、まだ顕著なV-Syncの問題があります。 God of War 1と2のようなものによってなされた最近の歩みは、忍者Gaiden Sigmaにはすごい要因がなく、自分の利益のために「きれいに」あまりにも「きれい」であり、他の多くのもので見た生き物があります。ゲーム。 2004年初頭にゲームが見たように印象的なのは、それ以来ずっと腐った腐ったものであり、かつては時代遅れのボスモンスターでさえ、今日の目を通してかなり標準的です。悲しいことに、進歩はかつてないほど過酷な愛人です。
さらに、このゲームは、今日のあらゆる種類の方法で昔ながらの感じを感じています。恐ろしいロードがあってゆったりとした一時停止があるという事実は、2004年にコメントしようとさえ考えていなかったものです。ほとんどのゲームにはそれがありました。しかし、今日のシームレスなストリーミングゲームの世界では、1つの短いセクションと別のセクションの間で走るたびに没入感を粉砕するのはバグです。 [編集:PS3のハードディスクにゲームをインストールしても、読んだことがあるにもかかわらず、問題を治すことはありません]。確かに、壁が走り、リュウは壁とプラットフォームの間で優雅に縛られることができる洗練された方法のようなものはまだ爽快ですが、それ以来プレイしたあらゆるアクションアドベンチャーほど滑らかで直感的ではありません。