スタークラフト:ゴースト缶詰

Blizzardは、「生産を無期限に延期する」ことを決定しましたスタークラフト:ゴースト、そのアクション指向スタークラフトコンソールのスピンオフ、「新規および今後のコンソールシステムの追加のパワーを利用する機会を評価しながら」。

金曜日遅くに送信されたプレスリリースで、Blizzardは「会社のコンソール開発の取り組みを次世代に集中させる」計画を発表していると述べたが、Ghostのように悪意のあるゲームの場合、ニュースは承認として満たされる可能性が高いゲームの長期にわたる問題。

社長兼共同設立者のMike Morhaime氏は、開発者はXbox 360やPlayStation 3などのものの「可能性に感銘を受けた」と述べました。私たちは、将来のコンソールゲームの基礎を築きます。」

ゴーストのさらなる計画と「プラットフォームおよびリリース情報」は、将来のある時点で続きます。リリースから判断すると、Blizzardは依然としてコンソールでスタークラフトに関連する何かをすることに熱心です。現在の状態ではゴーストではありません。

2002年に東京ゲームショーで発表されたStarcraft:Ghostは、ゲームの品質を保護することで有名なBlizzardのみで、Nihilistic Softwareで開発されていました。 Swingin 'Ape Studios(Blizzardが後に完全に獲得した)に渡され、ほぼ同時期に渡されました。

その多くの公表された問題と遅延にもかかわらず、ゴースト開発は続きました - そしてそれは昨年10月にBlizzardの最初の大会Blizzconで紹介されました再生可能な形で