まだヨーロッパでも均一ではなく、2D DSタイトルの新しいスーパーマリオブラザーズはすでに任天堂に金貨の巨大なポットを獲得しています - これまでに米国で販売されているのは50万部です。
しかし、任天堂のエンターテインメント分析および開発部門のゼネラルマネージャーであるテカシは、DSに別の3Dマリオゲームが登場しないという意味ではありません。あなたは彼のことを聞いたことがないかもしれませんが、彼とShigeru Miyamoto元のスーパーマリオブラザーズでNESのために協力して、戻って行きます。
とのインタビューでGamedaily、任天堂が別の3Dマリオアドベンチャーをプロデュースすることを計画しているかどうかを尋ねられたとき、テズカは答えました:「まあ、私はしたいです!私はそれ以上何も言えません...」
テズカは待望のWiiとGameCubeのタイトルについて話し合い続けましたゼルダの伝説:トワイライトプリンセス- 最近のコメントを参照してアメリカの任天堂Bigwig Reggie Fils-Aimeは、「これまでに作られた最高のゼルダ」だと考えています。
テズカは非常に明確になることを拒否しましたが、彼は次のように述べていました。プロジェクトに掲載されている作業量と詳細をご覧ください。
「私が時々驚いて、「この1つのセクションのために、この詳細について誰が責任を負っているのか?」これは私にとっても驚くべきことです。」
テズカはDSタイトルを与える決定を説明し続けましたゼルダの伝説:ファントム砂時計Wind Wakerによく似たセルシェードグラフィックスは次のように述べています。 Wind Waker Link Model、そして彼らは彼がどのように彼をもっと使いたいかを言っていました。
「彼らはそれがとても好きだったので、1つのゲームが十分ではありませんでした、そして、彼らはとにかく任天堂での当時のDSについてすでに話していました。そして、彼らは「まあ、それは楽しいでしょうか?ハンドヘルドでそれをしてください。」ですから、実際には、彼らがこれを行うことについて話し始めたのは、それがその芸術スタイルの愛から来たからといって話し始めました。」
Wiiの主題に移ると、テズカはリモートコントローラーで紹介されているスピーカーの可能性のある機能の1つを暗示しています。あなたのコントローラーは、「ding、da、da、ding!」に行くことができます、そしてそれは一種のきちんとしたものです。
「[スピーカー]は、個々のプレーヤーごとにゲームの影響を強化し、私たちが伝えている効果や個々のプレーヤーに伝えようとしている経験のいくつかを強化すると思います」とテズカは続けました。
「これは、それを高めるために使用できるツールの1つです。」
そして、Sonyのモーション注視コントローラーはどうですか? 「まあ、私はそれに触れていないので、それがどんな感じか(一緒に遊ぶ)やそのようなことを言うことはできません」とテズカは言いました。
「しかし、私たちにとっては、私たちがやろうとしていることの最も簡単なコントローラーを持っています...私は私たちの機能が好きです。」