ハリウッドプロデューサーのスコットフェイは、大画面の適応がマックスペインそして、アリスはまだ順調に進んでいて、うまくやって来ています、ありがとう。
ジョン・バウディオシによるとハリウッドバイトコラム、マックスペインでの撮影は、今年の終わりまたは2007年の始まりのいずれかで開始される可能性があります。
「有名な脚本家」がスクリプトを行うために雇われており、予算は「ビジョンに応じて1,000万ドルから1億ドルの範囲になる可能性があります」。しかし、プロデューサーのスコット・フェイは、映画ファンを魅了するためだけに特殊効果にお金を投げることを信じていないため、「中間範囲のどこか」になる可能性があります。
フェイは、E3 '98のマックスペインの段ボール標準に出くわした後、ゲームを制作することにしました。どうやら、マックス・ペインの映画は、クリント・イーストウッド・クラシックのアウトロー・ジョシー・ウェールズからインスピレーションを得るつもりです。
「100%の完璧な人生ではなく、生活を楽しんでいるものではなく、この人生を築き上げた考え方に身を置いてください。そして、一瞬ですべてがあなたから奪われます」とフェイはバウディオシに語った。
「Max Payneを使用すると、キャラクターを線形エンターテイメントのパラメーターに採掘して転置し、キャラクターが経験している痛みを映画全体で聴衆に思い出させる微妙な方法を見つける必要があります。」
フェイもアリスをプロデュースしており、撮影はこの夏に始まる可能性があります。以前のクレジットにはテキサスチェーンソーの大虐殺のリメイクと多数のミュージックビデオが含まれるマーカス・ニスペルが映画を監督し、サラ・ミシェル・バフィーが主演します。予算は4,000万ドルから5,000万ドルの間になり、映画は2007年のリリースの予定です。
「私たちが今持っている脚本は、ルイス・キャロルによるオリジナル作品の精神を、アメリカのマクギーの神話のユニークなビジョンと非常に説得力のある物語を作成するというユニークなビジョンを融合させています」とフェイは言いました。
「これを他の状況と違うのは、私たちにアリスがいて、このゲームの世界が大画面でどのように見えるべきかについて非常に内臓的な感覚を持っている監督がいるということです。」
Fayeは、まだ発表されていない3番目のビデオゲームの適応にも取り組んでおり、3つのゲームすべての開発者と緊密に協力して、映画が正義を確実にすることを保証しています。
「私が映画になっているゲームのいずれかで、プロパティを愛するゲーマーのコアベースを怒らせない映画を作成することが重要です。 「フェイは言った。