いたずらな犬最後の私たちパート2がいくつかの暗い人間の感情に集中していることを非常に明確にしました。 「最初のゲームの感情的な旅は、対話性、ゲームプレイ、ストーリーテリング、音楽、すべてのものを通して、このアイデアでした。 「クリエイティブディレクターのニールドラックマンは、何らかの方法から続編のストーリーに引き込まれたセクションを演奏した後、私たちに語ります。 「それに伴う美しい瞬間があります。そして、それから来る可能性のある非常識な恐ろしい瞬間があります。
「私たちは、愛が時々狂っているというこの会話を持っていますか?それはあなたを狂気に導きます - それは必ずしも判断ではありません。それは私たちが人間として誰であるかです。 [最後の私たちの]ジョエルは、エリーを守るためにどれだけ喜んで行くのか、私たちは同じ感情的なコアが欠けていたため、うまくいかなかった。
「そして、私たちが着陸したものは、あなたがどれだけ愛を求めて行くつもりなのか非常によく似た質問ですが、誰かがあなたが本当に気にかけている人を不当な扱いをしたとき。正義を担当する人々とあなたにどのような効果が得られるでしょうか、この場合、エリー、彼女が彼女の周りの人々に行く旅は、彼らが行き過ぎているなら、もしそうなら、彼らがそれから戻ってくるでしょう。」
プレビューで利用できるセクションでは、エリーは、近くの病院でノラと呼ばれるキャラクターを追求するために、長い間生い茂った検疫チェックポイントを介して、シアトルのかろうじて認識できないメインストリートを下って進みます。彼女は、所定の位置に錆びたターンスタイルと、崩壊し、植生に道を譲られた有刺鉄線をよじれている必要があります。
私たちの最後のパート2について気付くことの1つは、場所がほとんど無限に感じることです。もちろん、あなたは常に特定のウェイポイントに微妙に向けられていますが、あなたが裾上げや漏洩しているようには決して感じません。探索中に、私たちの最後のタイムラインでこの時点で25年間放棄された店や店を通過しますが、不毛の棚であちこちで役に立つアイテムを見つけることができ、奇妙なガラスのディスプレイと自動販売機を壊すことで見落とされがちなぼろきれやプラスチックボトルに到達する前は、ケースの後ろに隠されています。多くのエリアには、あなたが望むなら探索できるいくつかの店がありましたが、単に次のストーリービートに進んでいる場合は、すぐに歩いたり、隠された玄関を見落とすのは簡単です。
私たちの探検に徹底的になりたいと思って、私は最終的に、メインドアをロックしたが、巨大なガラスの窓が通りの側面に面しているクラフト醸造バーに出会いました。これらの窓を通して、私たちは私がやって来た死の静かな通りとはまったく対照的に、内側に多くの感染したつまずきが見ることができました。入り口を獲得する静かな方法がないように思われたので、少しの準備の後、私は近くのボトルを拾い、ガラスを粉砕し、小さな群衆に内部の小さな群衆を警告しました。その後、1人のランナーが2番目の窓からクラッシュして路上で私たちを攻撃し、すぐにさらに4人の友人が続きました。
幸いなことに、私は駐車中の車の周りにトラップ鉱山を設定して、接触時に爆発し、手足のシャワーを空中に送ることができました。残されていたのは、弓で適切に配置されたヘッドショットでストラグラーを拾い、死体から手紙や古いぼろきれなど、いくつかのアイテムを略奪し、壊れた窓の上をぶらぶらして今の空のバーにスクランブルすることだけでした。そして、空のガラスのボトルとバーの後ろにあるいくつかのアルコールスピリットの怖がっていることを除いて、そこにはあまりありません。これは、健康キットやモロトフカクテルで使用するために吸い上げられることができます。あなたが価値のある距離と呼ぶものではありませんが、私たちの最後は大きな賞と見返りについてではありませんでした。それは、特定の状況のリスクと報酬を比較検討することであり、報酬は、次のチェックポイントまで生き続けるのに十分なだけ削り取るだけであることがあります。
私たちの最後の1つは、おそらく他のゲームシリーズよりも優れていることの1つは、世界デザインのファブリックに直接織り込まれた何百もの小さな物語を作成することです。デモ中のある時点で、エリーは迂回路を古いアパートブロックに連れて行きます。家の1つでは、疑わしい数のリソースが散らばっていて、表面が拭き取られて整頓されていて、窓辺で日光浴をしている緑豊かな緑のトマト植物さえありました。すべての兆候は注意を払うためにあなたに叫んでいますが、何も台無しにすることなく、私は時間内にメモを取得しませんでした。
さらに興味深いのは、私が以前にプレイスルーの早い段階で感染した文字によってドロップされた手紙によって示唆されていたことで私が見つけたことです。最後に行くところはどこでも、パート2は、あなたが十分に一生懸命に見えるかどうか、メインプロットと交差しない物語、簡単に見逃したり渡されたりすることができるストーリーを伝えるための独自のストーリーを持っているようです。これらの物語は、あなたの周りの世界を豊かにし、一緒に加えてこれをあなたが信じている黙示録にするために存在します。もちろん、あなたがそれらを生き延びたなら。
そして、戦闘は最後の米国パート2の重要な要素ですが、周囲のナビゲートは、まるであなたの生存にとってより重要ではないかのようです。現在、専用のジャンプボタンがあります。つまり、エリーは棚の上に自分自身を引き上げ、障害物をめぐる明確なギャップを引き上げることができます。エリーはまた、車の下をrawう傾向があり、長い草を通り抜けて敵から隠れている間、非常に重要なリスニングモードを使用して、安全なルートを前進させることができます。
Combatは元のゲームでの反復に非常に馴染みがあると感じていますが、エリーをより機敏に感じるために、パート2で多くのことが行われました。そして、多くの場合、あなたがどんなにうまく敵に向かって直面しても、あなたができる最も安全で賢いことは、逃げて、あなたの周囲を使って、あなたをストーカーしている誰かが横たわっている小さなクリッカーや矢印の道から消えてしまうことです。
これらのオープンエリア、これらの閉所恐怖症のトンネルと通りがシームレスに出血し、興味のある場所から別の場所に移動するときにほとんど気付かないことが印象的です。馴染みのある会議センターでは、会計部門、窓の外、火の逃避、次の建物の上、急いで川、下水道システムに探索するのを見て、エリーが最終的に泳ぐ方法を学んだことを証明します。下水道から航行すると、開拓者の広場であることが判明した放棄された鉄道駅で表面化します。ここでは、完全に生い茂っていますが、鉄パーゴラやトリンガイトトーテムポールなどの実際のランドマークを即座に認識できます。
パイオニアスクエアの長い草に足を踏み入れたときだけ、奇妙なwhiを聞いて、揺れ動く植生の中で弓外の締め付けが締められるのは何ですか。前のいくつかの木の端には、bonき火のかすかな輝きがあります。 whiが鳴り、矢が肩に鳴り響きます。エリーは、より多くのホイッスルが最初のものに応じて呼び出されると、投げ戻されます。矢を取り除くためにR1を保持する必要があります。そうしないと、私たちを一貫して損傷しますが、この新しい敵、セラファイトとして知られる超宗教的な熱狂者のグループ、または傷跡に隣接しています。結局のところ、これらは感染よりもバイパスするのがはるかに困難です。彼らは迅速かつ静かに動き、ホイッスルやコールを使用してお互いに無言で通信します。ほとんどが弓を使用し、いくつかはエリーがナイフで開口部を待っている間にすぐに避ける必要がある軸やスレッジハンマーを運ぶものもあります。組み合わせた力として、彼らは容赦なく攻撃します。オーバーヘッド、彼らの具体化されていない犠牲者の一人が木の四肢から揺れます。
「シアトルに着いたとき、そしてあなたがプレイしなければならないプレビューのその部分が、街の資源をめぐって2つのグループが戦っていることを見ることができます」とドラックマンは言います。 「それらの1つは世俗的で、より軍国主義的なグループであり、彼らは電気を回復し、発電機を持ち、武器を持っています。そして、それらの多くを拒否し、Ludditesのようになった宗教グループがあります。土地を離れて住んでいます。
「だから、それらのグループ内の各グループと拡張により、価値が異なる。そして、それはドラマにとって熟しているようなものになり、これらの2つのグループをまとめてそれらの価値が一致しないときに起こったことを探求します。彼らはどのように対処しますかそれ?"
あなたは確かに、2つのグループが後に森で衝突しているのを見ることができます。そこでは、セラファイトがそれらをひもで縛り付けて開いていることによって別の犠牲者を「自由」にしています。この極端な暴力は、ゲームのいくつかの予告編とゲームプレイのデモで見られており、それは、私たちが見ている迅速できれいなほとんど栄光のものではなく、不器用でゆっくりとしたアマチュアのような暴力を描写する方法で衝撃的です。同様のタイプのゲームで演奏します。 「私たちは、精神レベルと身体レベルの両方で、暴力のサイクルや人々がお互いにできることについての物語に対処しようとしているなら、私たちはそれを恥ずかしがることができません。 「ドラックマンは説明した。 「それは物語を傷つけることです。だから私たちはそれを所有しなければなりません。
しかし、開発チームは、毎日そのような重い暴力に没頭することについてどのように感じていますか? 「あなたが説明している暴力のように、困難な主題やその困難な主題の身体的美学に対処するときはいつでも、さまざまな方法で対処するチームに取り組む人々がいます」とドラックマンは言います。 「一部の人々は完全に分離しているだけです。彼らが何かを作り上げているように、そして彼らはそれの詳細を見ています。彼らはより大きな文脈について考えるのではなく、彼らは考えています。この液体表面から反射していますか?」
「それから、それによって影響を受ける可能性のある他の人がいます。そして、私たちがこのゲームでやったこととチームのために、あなたがそれに短期間作業する不快感を感じるコンテンツがあれば、見てください。長期にわたって、このゲームにはたくさんのことがありますか?それは彼らが何をしているのかということです可能な限り最高のゲーム。」
それが価値があることのために、ゲームが首の刺し傷にゼロになったり、単に衝撃を与えたり邪魔したいので、誰かのパニックになった死の激しさを見るように強制したりすることは決してありません。それは、エリーが生き続けるかコントロールを維持するために、その世界の人々がお互いに何をするかについて、エリーが生きている世界について声明を出しています。
最近のプレイプレゼンテーションで見たかもしれないように、彼女が遊んでいる間にあなたが出くわす敵のガードが1人いますホットラインマイアミPlayStation Vita。コンソールが驚くほどよく保存されていることを除いて、私は、それが極端な暴力の有罪の喜びについてであることを考えると、そのゲームを特に含めることでノーティドッグが声明を出しているのではないかと思いました。ドラックマンは、彼らがもともと自分のゲームの1つを含めるつもりだったと言ったが、それから自問した、「わかりました、私たちが望んでいる種類の物語についてメタステートメントを作る機会はありますか?そして私たちもまたホットラインマイアミの大ファン - 私はそのゲームのエンジンが大好きです。
いたずらな犬がゲームのリリースに先立ってネタバレを避けることに熱心であることを考えると、私たちのデモ中にメインストーリーの開発の邪魔はほとんどありませんでしたが、彼女が自分自身に計画をつぶやいたとき、キャラクターとしてのエリーはまだ輝いています。 。彼女は明らかに過去5年間の出来事の影響を受けており、彼女は明らかに、無邪気さが少数の贅沢なものである世界で明らかに成長しています。彼女の発展のドラックマンは、「私たちはエリーと一緒に旅をしました。エリーは前のゲームで定義されているように、彼女は今では19歳です。 、あなたは無敵だと思います。正直なストーリーテリング。」
もちろん、私たちの最後のパート2について話すことは困難であり、部屋の象に対処しないことは困難です - ハッカーがNaughty Dogのプライベートサーバーに潜入し、極めて重要なシーンのビデオを投稿したと言われているゲームの大部分が先月オンラインで登場したという事実です。オンライン。ドラックマンは、もちろんこれらの漏れが吸い込まれたと言いましたが、最終的にゲームはそれ自体を物語っています。 「まず第一に、私たちが持っていたすべてのゲームがこれを起こしました - 私たちの最後には漏れがあり、未知の4はゲームがそのトラックから盗まれ、人々がエンディングを早期に投稿していたトラックを持っていました」と彼は言いました。 「そして、それは最終的には何からも奪われませんでした。ゲームをプレイすることに匹敵するものは何もないからです。エリーであることと、カットシーンだけでなく、アクションを受けてゲームプレイでの会話で、エルリーであることに匹敵するものはありません。音楽とあなたには感情的な効果があります。
ストーリーは最終的にゲームの完全なコンテキストでそれ自体を語りますが、私たちがプレイした拡張ゲームプレイセクションについては、ゴージャスで恐ろしい光景と粗末な、パニックに包まれたサバイバルの観点から、私たちの最後はまだ比類なきされていないことを示しています。
Druckmannによると、Naughty Dogの側にとって、スタジオは「Ellieのために作られたこの細心の旅とこれらのイベントが彼女にどのように影響するかを体験できるようになったことに興奮しています。瞬間、そして私たちはそれが挑戦的であることを望んでいます快適な食べ物であり、それは本当に挑戦する瞬間があります。それはそれのデザインの一部です。」
プレビューで利用可能なゲームのセクションは、これを確実に実証しました。それは必死であり、挑戦的であり、しばしば残忍ですが、その前身と同じように、同時に、暗いトンネルの端にある明るい光のように輝く静かな美しさと静けさの瞬間があります。エリーの先の道は難しいかもしれませんが、私はまだ彼女と一緒に歩くのが待ちきれません。