Neon White Review -SpeedRunningはこれほどスタイリッシュではありませんでした

Airtight Controls、Smooth SpeedRunning、アニメにインスパイアされた才能の大きな助けを借りて、Neon Whiteのペースに追いつくゲームはほとんどありません。

私は特に宗教的ではありませんが、時々、天国がどのようなものであるかを熟考しています。それは曖昧で、時には恐ろしい概念です。死後の世界で何があなたを待っているでしょうか?

たぶんそれはストレスや心配などの概念が存在しない場所です。あるいは、永遠に眠っているようなものです。でネオンホワイト、天国はそれらのどちらでもありません。それはあなたが悪魔を殺し、角質になる場所です。

昨年、Neon White Ben Espositoの共同作成者は、彼のより子供にやさしいタイトルとは異なり、ゲームプレイのウォークスルーを開設しましたドーナツ郡、彼の次のゲームはフリークのためです。 「ああ、」と思った、「彼は私について話していると思う。」

Neon Whiteを最も基本的に説明するために、それはスピードランニングFPSであり、私たちの主人公である名目上の白が、審判の日の前に天国を悩ませるすべての悪魔を殺すことを任されています。しかし、そこにも混ざり合ったアニメの強いダッシュがあります。

開発者Ben EspositoのNeon Whiteのゲームプレイウォークスルーです。YouTubeをご覧ください

あなたが何かを漠然としたアニメと呼ぶときの問題は、一部の人々が退屈で還元的な理由で本質的にそれを好まないことであり、私はそれらの人々が成長することを望みます。それはすべてより良いです。特に、私が今年経験した最も爽快なゲームプレイと特にペアになっています。

このゲームが速いと言うことは控えめな表現です。 Neon Whiteは、できるだけ早くレベルの終わりに到達するために設計されており、レベルからレベルまでさまざまなツールを提供します。これらのツールは、ソウルカード、ピックアップの形で提供されます。ピックアップでは、1回限りの超自然的な力に「使われる」ことができるさまざまな銃器にアクセスできます。たとえば、ライフルを使用してください。武器として使用すると、いくつかのショットでほとんどの敵を倒すことができる長い範囲で非常に強力な銃があります。または、ギャップを横切って迅速なダッシュを行うために「使って」、敵を段階的に倒す途中で敵を倒すことができますが、それはあなたを銃に降ろします。

コアメカニックとして、それは信じられないほどタイトであり、使用するのが悪く、気分が悪くなった多くの人々の間に単一の武器はありませんでした。あなたがあまりにも圧倒されないように、あなたは一度に2つのソウルカードしか持っていません。そして、あなたが特定の小川を登っていないように、あなたは常に少量のダメージを与えるカタナを持っていますが、それはまた特別な力を持っていません。

もちろん、あなたは世界で最高の感覚の武器と力を持つことができますが、良いレベルのデザインがなければ、それらはプラスチックのおもちゃに他なりません。ありがたいことに、Neon Whiteには、アーケードスタイルのゲームでプレイした中で最高のレベルのデザインがあります。少なくとも初期のレベルは、一見したところ、一見簡単です。ほとんどの場合、レベルは短いですが、できるだけ早くそれらを渡す方法を見つけてほしいと頼むレイヤードの遊び場です。プレイすればするほど、すべての真の流動性を本当に理解し始め、特定のパワーまたは武器を使用するのが最善であることを知り始めました。

敵の配置と明確でカラフルなモデリング作業を通じて、あなたが行くべき方法に明確な方向性があります。すぐに、これらが最速のルートではないことを知るようになります。ゲームは、あなたがやることができるスキップへのヒントさえ提供します。これらのヒントを使用すると、ゲームの地理をゆっくりと理解するようになります。たとえ「メインパス」と想定されるほど明白でなくても、レベルのセクション全体をスキップする明確な方法があります。 Speedrunnerが知っているように、これは全体のポイントです。

何よりも、効果的なレベルのデザインと巧妙な動きのメカニズムの組み合わせは、私に何か特別なもの、つまりスピードランニングの魔法を教えてくれました。私は過去にスピードランニングに手を出しました - 私がフルランを完了した唯一のゲームは独創的ですセレステ、そして個人的なお気に入りキングダムハーツ2- しかし、それを特に真剣に受け止めたことはありません。

神様、ネオン・ホワイトはあなたにそれのラッシュを感じさせます。これを実際にゲームとして固めた瞬間は、私が実際に走る方法を学びたいと思っている瞬間は、私が最初のレベルをプレイしたときに来たと思います - 初めてプレイしたときではなく、良い後にそれに戻ったときゲームの数時間後。私はそれをどれだけ速く打ち負かすことができるか、どれだけ高く置くことができるかを知りたかった。そして、あなたは何を知っていますか?執筆時点で、私は一番の場所にいます。

確かに、私はおそらくスピードランナーの巨大なプールに反対していないでしょう。発売前には、おそらく少数のプレイヤーに限定されているからです。私は気にしません。なぜなら、私がミリ秒未満以内のその最初の時間に絞り込んだときに私が感じたアドレナリンは、私が以前に感じたようなものではなかったからです。そして、それが魔法でないなら、私は何がわからない。

他に何もなかったなら、それはスピードルンの方法を学ぶための学校です - 時間が私を許すならば、私は本当に自分自身を走る方法を学ぼうとします。私が与えることができる最高の賛辞である方法で。

しかし、それはネオン・ホワイトがそれだけではありません。そこには物語がありますが、正直なところ、エスポジトがフリークのためにゲームを作っていると言ったときに話していたことだと思います。名目上の白と並んで、ほとんどの時間を過ごす他の3つのネオン(悪魔を殺すことを任されるもの)があります。問題は、白人は健忘症の症例に苦しんでいることです。これは私が知っていることは過剰使用されたプロットデバイスですが、ここでは仕事をし、それはうまくいきます。

ホワイトの記憶を取り戻そうとして、さまざまなレベルで贈り物を獲得して、赤、黄色、バイオレットの3つのネオンに与えることができます。これにより、特定の課題があるレベルであるサイドクエストが発生する可能性があります。対話シーンは、主に意味のあるストーリーなしで、ほとんどの楽しみです。そして思い出は、悲しいものが始まる場所です。

ネオン・ホワイトの驚くべきことは、その物語が虐待に関するものであるということです。ほとんどの場合 - そのトラウマの直接的な個人的な経験なしで話すとはいえ、これらのテーマをうまく処理していると思います。カットシーン中に早送りボタンもあることに注意する価値があります(結局、スピードランニングについてのゲームです)。そのトピックが目撃したいものではない場合は、スキップできます。

いずれにせよ、ここにはいくつかの驚くべき物質がありますが、ニューホワイトに最も革命的な物語を期待していないし、特に恐ろしいものや重くなることもありません。 、ありがたいことに、あまりにも粗雑に感じることはありません - もっと大人は大人です)。これらの交換は、かなり一定の白のrib骨によってバランスが取れています - 主に、彼が信じられないほど好感の持てる方法ではあるが、ダンクされることを求めている巨大なオタクだからです。 。

それでも、ネオンホワイトの核心はその速度です。他に何もなかったなら、それはスピードルンの方法を学ぶための学校です - 時間が私を許すならば、私は本当に自分自身を走る方法を学ぼうとします。それは可能な限り最高の賛辞である私がネオンを与えることができる。それはすべての人にとって、特に物事を遅くしたい人にとってはゲームではありません。しかし、私のようなフリークにとって、それは私がなくてはできないことです。