スピードの必要性:ライバルのキャリア「2回同じ方法でプレイすることはできません」

EAには詳細なスピードが必要です。ライバルの新しい進行システムは、同じキャリアを2回プレイしないことを意味すると主張しています。

開発者Ghostが明らかにした、進行システムは協力に約12時間かかります。それは警官として約6時間、レーサーとして6時間であると、クリエイティブディレクターのクレイグ・サリバンは、Eurogamerが出席したGhosts 'Gothenburgオフィスでのイベントで述べました。

ライバルでは、ゲームの警官側で完全なキャリアの進行を行い、ゲームのレーサー側で完全なキャリアの進行を行うことができます。

警官としての進行は、プレイヤーがゲームの世界で最大6つのことをすることのリストであるプレイヤーが完了したことを確認します。サリバンはレストランのメニューへの割り当てを例えています。

いつでも、選択できる3セットの割り当てがあります。割り当てのセットを完了すると、レベルアップしてアイテムのロックを解除すると、選択できる3つの課題の別のセットが表示されます。

レーサーの進行も同様に機能しますが、割り当ての代わりにスピードリストがある場合を除きます。繰り返しますが、いつでも、可能な3つから1つのオプションセットを選択し、それぞれが異なるものをテーマにしています。 1つの速度リストは、レースとタイムトライアルにもっと焦点を当てることができます。もう1つは、追求に陥り、逮捕されることを避けることにもっと焦点を合わせているかもしれません。また、もう1つは、運転スキルと収集品に焦点を合わせている場合があります。割り当てリストと速度リストには数百の修飾子があります。

「レーサーとして、ゲームのどの段階でも、キャリアの中でゲームプレイの3つの異なるフレーバーが常にあります」とサリバンは言いました。

「割り当てとスピードリストの良いところは、最終的には運転ゲームに多様性をもたらし、実際には、バラエティが重要なドライバーではない運転ジャンルに多様性をもたらします。あなたはすぐに退屈します。あなたは、レースまたはタイムトライアル、またはライセンステストを行っている可能性があります。地平線に来てくださいもう少し多様性がありましたが、実際にはそれほどそれほど多くはありませんでした。そして、彼らは明らかに、警官としてプレーする能力を持っていませんでした。

「だから、ゲームの多様性は、両側をプレイし、それらの間でチョップして変化する能力、そして個々の割り当てと速度リストの多様性、そしてそれらを通過する多様性、そして難易度が上がるにつれて、 、ゲームには多くのバラエティがあります。」

ライバルのキャリアの進歩には、警官とレーサーの両方としてゲームを「引き寄せる」ように設計されたカットシーンを通して語られたストーリーが含まれていますが、これの詳細はまだ明らかにされていません。

サリバンは、ライバルの進行システムが提供する選択のために、プレイヤーは同じストーリーを演奏しているにもかかわらず、キャリアを通じてさまざまな道を切り開くと述べました。

サリバンは、警官とレーサーのキャリアの両方で物語を乗り越えるための「スイートスポット」は「約5〜6時間」です。 「これは、警官側の約20セットの割り当てと、レーサー側の20セットの速度リストに相当します。」

それらすべてを完了したら、戻って完了していない課題と速度リストをプレイすることを選択できます。 「ゲームのリプレイの価値は大規模です」とサリバンは言いました。

「ゲームを2回同じようにプレイできないと言うとき、それはプルでたらめではありません。プレイするたびに文字通り異なります。」

ゴーストのクレイグ・サリバン

サリバンは、ライバルの進行システムは、多くの人々がゲームが彼らの周りを壊すことなく同時に自分の経験をすることを可能にするように設計されていると述べ、ライバルのすでに啓発されたAlldriveシステムに合わせています。

「ジェイミー[キーン、デザイナー]はプレイを開始するかもしれません。 「彼は5分間しかプレーしていませんが、彼は私と友達になるかもしれません。私はゲームの途中で、私はレーサーとしてさらに進行に向かってプレーしています。ジェイミーはこれらのことをすることに焦点を当てています。これらのことをすることで、しかし実際には、Alldriveのクールなことは、私たちが同時に世界にいて、私たちと少し進行し、時には私たちが運転する場所と私たちが何をしているのかによって異なります。私たちの経験は重複し、美しい混乱を作り出します。

「例としては、ジェイミーが警官として演奏していて、彼は彼を逮捕しようとしている男を追いかけています。私はレーサーとしてプレーしていて、私はレースにいます。

サリバンは次のように付け加えました。 AIは競争して自分自身を追いかけます。

「すべてがオーガニックです。すべてが非常に異なっていると感じます。そして、2つの経験が交差するとき - それは2つのレース、2つの追跡、またはお互いに相互作用する2つの人間である可能性があります - ゲームはあなたが今まで経験したことのない体験を作り出します。

「ゲームを2回同じようにプレイできないと言うとき、それはプルでたらめではありません。プレイするたびに文字通り異なります。」

Speedの自動学システムが進行システムへの要因も必要です。 Autologは、割り当てまたは速度リストを他のプレイヤーの時間に迅速に完了するかを比較し、ローカルおよびグローバルリーダーボードの速度壁にそれらを投稿します。

ゴーストは、同じゲームの世界に同時に生息することができる人の数を決定していませんが、現在世代のバージョンでは約6を考えており、PCと次世代のコンソールでは少し高いと考えています。