トップギア、シーズン14、エピソード1。クラークソン、メイ、ハモンドはルーマニアをトランスフライドの壮大なツアラーでルーマニアをトランスフラチャンで探しています。これ新しいものを要約する経験ですスピードの必要性:熱い追求- Burnout Studio Criterion Gamesのデザイナーから出現する最もエキサイティングなルートで世界で最もホットな車のいくつかを運転することをお祝いします。
「環境を見てみましょう。彼らはここでデザインされ、次にサイコロは世界を築きました。これはすべて、これらの驚くべき、非常に速い250mphの車で続けることができる最も壮大なドライブを中心に設計されています。それはすべてそのために構築されています」とクリエイティブディレクターのクレイグサリバンは言います。
「このゲームの道路は、私たちが以前にやったことや、他の人が今やっていることとは非常に異なっています。あなたは海岸から砂漠まで、森を通り、山まで車で行くことができます。あなたはあなたが何も見ずに25分間のドライブに行くことができ、あなたは自分の友人の比較をしているか、最もホットな車であなたの友人と一緒にいるのを見て、あなたが行くときに時間を設定することができます。世界。"
スピードの必要性ゲームの世界は、私たちが以前に見たことからの興味深い進化です。バーンアウトパラダイス。最初は、パラダイスシティとその周辺の環境の4倍大きいです。また、自分の用語で世界を探索して楽しむことができるフリードライブモードがありますが、実際のイベントはゲームのメニューシステムで選択されています。地図の周りを運転し、信号で引き上げます。このゲームでは、視聴者の基準が望んでいるほど即時ではありません。
「車を楽しんで道路に何度かセットするための無料のドライブがありますが、競争の要素はスタートとフィニッシュの点でより伝統的です」とCriterionのシニアプロデューサーMatt Webster氏は言います。 「パラダイスについての苦情の多くは、スタートに戻るために3マイルまたは4マイルを運転する必要がありました。劇は、私たちにとって最も重要なことは、人々をそこに連れて行くことであり、彼らに遊びをピッキングするという点でシンプルな構造を与えることだったからです。」
「パラダイスシティとは大きく異なります。250mphで運転しているときにナビゲートすることを人々に心配したくありません。これは燃え尽きよりも速いゲームです。実際には車は速くなります」とクレイグ・サリバンは付け加えます。 「私たちはあなたが道路をどのように運転しているかに集中してほしいです。あなたはこの男をスリップストリーミングしていますか、私は次のコーナーをどのように取るのですか、どうやって私が次のコーナーをドリフトするつもりですか? ...」
このゲームはすべて、世界で最も強力な車のいくつかに関するものであり、これには、機能したものと燃え尽きの楽園で何が機能しなかったかについての大きな再評価が伴いました。サリバンは、以前のゲームの要素の評価において率直です。
「パラダイスでは、あなたが良いレースをしているとき、それはあまり良くありません、そしてあなたはあなた自身の過ちをしないことを間違ったターンをし、彼らはただレースを台無しにします」と彼は言います。 「このゲームでは決して起こりません。この世界とその中の道路を設計した方法のため、すべてが壮大なドライブのように感じるはずです。
代わりに、チームはさまざまなイベントがプレーヤーにどのように提供されるかに革新を集中してきました。必要なスピード:Hot Pursuitは、警官とレーサーの両方に完全なキャリアモードを備えていますが、シングルプレイヤーのステージ選択をまったく訪問せずにゲームをプレイできます。大きなイノベーションは自動学です。ゲーム自体に組み込まれたソーシャルネットワーク全体として、それは、ネットワーク化されたゲームプレイが単にオンラインで友達と対戦するだけでなく、どのようにネットワーク化されたゲームプレイがどのように進んでいるかについての考えの進化として考案されています。
Websterは、マルチプレイヤー運転ゲームの作成におけるスタジオの歴史が、オートログの作成でどのように頂点に達したかを説明しています。 「バーンアウト3を使用すると、私たちは初めてオンラインでした - それは私たちにとってまったく新しい経験でした。燃え尽き症候群の復venでは、人間の間の関係を追跡し始めました。世界のリーダーボードでの無意味なランキングではなく、遊んでいます」と彼は言います。 「私たちは、コンソールの友人ネットワークの人々の間の社会的競争である人々が一緒に遊んでいます。オートログは、社会的競争を可能にする一連の結合機能です。」
コアゲームのエクスペリエンスが運転とレースの喜びに関するものである場合、オートログはあなたがゲームでやったことについてすべてを友人と共有できる手段です。個々のイベントパフォーマンスとパラダイススタイルのロードルール時間は、常にAutolog Serverにアップロードされます。つまり、友人の比較は自動的に生成され、ゲームのほぼすべての領域で表示されます。
それ以上に、ゲームの写真モード内で共有のためにドリームショットを作成し、エキサイティングなプレイの瞬間を簡単につかみ、友達と共有するように設計されたより即時のスナップショットを作成することも可能です。イノベーションは、プレーヤーがこれの単なる観客ではないということです。1つのボタンは、彼をポスターと同じイベントに置きます。
「ゲームから離れている間に友人が何をしているかに応じて変化するライブフロントエンドページがあります」とサリバンは、私たちの前のオートログ画面をナビゲートするときに説明します。 「それはあなたに友人、フィード、推奨事項を示しています - あなたが離れている間にあなたの友人が何をしていたかに基づいて常に更新されます。私たちはニュースを持っています - それは私たちのコミュニティと話す方法です。店はあなたが物を買うことができ、人々が写真から共有しているものと彼らが何を言っているのかを見て、私は行くことができますすぐに再生します。
「これはこの接続された世代のよく理解されている概念です。写真も自動攻撃されています。撮影された場所、車のどんな車、ショットには誰がいますか。スナップショットと夢のショットはオンラインで働いています。彼らがそうすべきではない場所や楽しい場所から。