ナポレオン:完全な戦争

それで、ナポレオンはついに私が帝国から望んでいた戦いをくれました。

冬。私の散発的な裸足のフランス人のぼろぼろの軍隊は、数ヶ月間行進した後、クラゲンフルト市に到着し、涼しいオーストリア軍を3回待っています。これは私が期待したものではありません。パリに謝罪の手紙を起草しながら、パニック、止め、男を好転させることができました。しかし、いいえ。この寒さで通り過ぎるたびに、私は凍傷と脱走からより多くの男性を失うのを見るでしょう。私はナポレオンであり、残りは歴史です。以降!

雪の中に並んで、私の兵士は彼らのオリンピックブルーで虚弱できれいに見えます。これは幻想です。すぐに、千銃のスパッタリングが私のhow弾砲の病気の咳に加わり、男性は死に始めます。ショットとシェルは、神自身のあられのように空気を満たしますが、私の兵士はしっかりと立っています。火薬の煙の霧は非常に厚くなり、砲弾と竜騎兵の充電がブラックホールや潮の波のようにそこから現れていますが、私の部下はしっかりと立っています。私の将軍であるナポレオン自身が、彼のボディーガードが追いつくのに苦労しているときに彼の連隊が壊れないように、彼の影響力のオーラを使用して戦闘ラインを上下に競っています。

私の軍隊がこれらの優れた数字に直面したので、私の心はドキドキしていました。カートリッジ、プライム、ラムロッド、火:考え続けるために部下が必要でした。彼らがそれをすることができれば、私は彼らをこの氷のような地獄に生き生きとさせることができるかもしれません。

私が担当していた場合、私はトータルウォーシリーズの致命的な正方形を呼び出します。将軍:致命的な正方形。

待って、私は夢中になっています(常に良い兆候)。ナポレオン:完全な戦争2009年の帝国のちょっとした続編です:Total Warは、18世紀の国家の管理とリアルタイムの戦術的な戦いを組み合わせた壮大な戦略ゲームです。エンパイアが際立っていたのは、戦争ファン全体が、ほぼ同じ尺度でそれに満足しているか失望したかのどちらかだったということです。

Total Warの停留所リリース(Barbarian Invasion、Alexander、Age of Discovery、Kingdomsなど)は、これまで、これらの巨大なゲームに一種の逆脂肪吸引術で脂肪塊を追加することに焦点を当ててきました。ナポレオンは異なります。なぜなら、ここにはあまり新しいコンテンツがないからです。むしろ、それは非常に洗練された帝国のように機能し、スポットライトがナポレオンに向きを変えてからボルトダウンします。結局のところ、これは良いことです。

帝国からの最も重要な変化は、おそらくあなたの経験がどれほど優れているかということです。帝国はあなたにこの巨大な世界を征服するために与えましたが、時々それがどのように機能したかのニュアンスを説明するのに苦労しました。ナポレオンは3つの段階的なキャンペーンを提供しています。イタリア北部で最初のキャンペーン、エジプトと中東で2番目、そして最終的にはヨーロッパ全体でより伝統的なセットアップが行われます。それらの3つすべてを通して、ゲームは徐々に戦争とガバナンスのさまざまな側面を紹介します(そして、イタリアでは外交が利用可能であるが、エジプトに入るときにあなたの小さなフランスの手からこじ開けます)を徐々に紹介します)。皇帝への一般。

おもちゃの兵士症候群は、顔のより多くの変動に助けられてきましたが、それでも時々つまずきます。たとえば、私の革新的な警備員のすべての兵士は靴を履いていません。

戦争の管理可能な劇場と魅力的な目的を提供する際に、これらのキャンペーンは本当に機能します。私が説明した戦いが私を解雇した理由は、ナポレオンが追加する美容改善のために部分的にしかありません(シェルクレーター、銃口の閃光、厚い火薬の煙、悲しい死んだ騎兵隊が戦場の周りに流れを吹き込んだ足で引きずり込まれます)。本当に、私は戦いの結果とゲームが作成したこのフィクションの両方について、私が気にかけていたので興奮していました。

しかし、多くの人々が尋ねるのではなく叫んでいる質問は、ナポレオンのAIがオーバーホールされるかどうかです。 AIはナポレオンで優れていますか?はい!修正されていますか?いいえ!