ウォーハンマーオンラインが遅れました

Warhammer Onlineは、2008年第1四半期の日付よりも数か月遅れて、来年4月から6月までの間にショップに登場しません。

EA Mythicは、ファンへの公開書簡で、リリースするゲームを急ぐことができないという理由だけで、その開発を拡大したと宣言しました。

「私たちがオプションを見たとき、2つのパスが私たちの前にあります。1)ゲームをより少ない機能とポーランド語で時間通りに出荷するか、2)開発サイクルを延長し、戦争を素晴らしいものにするために必要な時間とお金を費やします」

「私たちは後者の道を選びました - 戦争を素晴らしいものにするために、実装とポーランド語に追加の時間と労力を投資することです。」

ジェイコブスはまた、会社内の最近のレイオフで行われた大騒ぎが心配することは何もないことを私たちに安心させたかった。それはすべて完全に正常な開発者の動作であり、少数のculledはリリーススケジュールにまったく影響を与えません。

先月初め、EA Mythicはベータサーバーを閉鎖したため、すべてのフィードバックを取得し、多くの変更を加えてから、テストするためにたくさんの新しいビットとピースを提供できます。

これらは、進歩するための新しいキャリア、包囲して探索する新鮮な都市、そしてギルドを管理し、友人と連絡を取り合うためのより多くのコミュニティオプションになります。

ジェイコブスとチームは、スターアトラクション、レルム対レルム戦闘 - プレーヤーとプレーヤーの戦闘のように、はるかに大きなスケールでのみ磨かれます。見せびらかす。

ここでの変更は、サーバールールセットに行われ、すべてをオープンフィールドに近づけ、構想以来約束された巨大な戦いを押し上げることを願っています。

私たちにポップしますWarhammerオンラインゲームページそれがどのように形成されているかを最新の状態に保つため。