音楽週間:ゼルダの伝説は私に音楽の探求を送ってくれました

こんにちは!お願いします音楽週。アーミル・メハールは、ゼルダがショパンができなかったことを彼にどのようにしたかを説明しています。

ビデオゲーム媒体でとても素晴らしい音楽に出会いました。 Darren KorbとAshley Barrettは、トランジスタのために美しく反射的な作品を作成しましたが、私はまだChrono Crossを演奏していませんが、(Yasunori Mitsudaによる)私が聞いたトラックは眩しいです。 Nobuo UematsuのSquareの作品は今日まで私と一緒にいました。5月のバラは、その名前が示すほど魅力的な曲ですが、魔女の連続する脅威と、惑星の叫びに耳を傾ける微妙で不穏な感覚があります。

私は音楽が好きでしたが、実際に自分で演奏しようとしたことはありませんでした。私は学校の音楽クラス以外の楽器での本当の経験はありませんでした。おそらく、私に固執した唯一の詳細は、楽器に関しては、妹が自宅のキーボードでエアリスのテーマの単純な部分を演奏することを学んでいて、それを演奏するように教えてくれたことでした。

奇妙なことに、私は今でも何年も後、一連のメモを覚えています。ボードの右端であるCBAG / DD / DEFEDCから始まり、合計12がありました。それが私が「プレイ」できる範囲であり、これはほんの数年前に、これまでに作られた最も有名なゲームの1つの3DSポートを最終的に試すことに決めたときまで変わり始めませんでした。ゼルダの伝説:時間のオカリナ

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このゲームには、Ocarinaで特定のメモを再生する必要がある興味深いメカニックが特徴です。本当の楽器- コンソールボタンを使用します。あなたはそれらをそれぞれ短時間押すだけで必要でしたが、それらのいずれかを押さえることを選択した場合、(私が正しく思い出すなら)メモを伸ばすことができます。私は時々、いくつかのメモを伸ばしたり、異なるタイミングを使用したりして、違うことを異なって演奏します。そして、最初の楽器のレッスン中にほとんどの子供たちに起こったことに気付きました - 私は非常に異なる方法で同じ作品を再生することができました。他の誰かによって作曲された曲のフレームワーク内で作業していたときでさえ、それに対する創造性と自己表現がありました。Shigeru Miyamoto、ゲームのプロデューサーは実際に持っています音楽とビデオゲームの組み合わせに興味を持っていることについて話しました、便利な方法で音楽を演奏する経験を人々に紹介するというアイデアを参照してください。彼がWiiについて話している間、まるでこの同じ欲求がOcarinaですでに明らかになっていたようです。

私の人生で初めて、私はそれを聞くのではなく、音楽を演奏したいという強い欲求を感じました。私は、オカリナオブタイム(コジコンドによる)にゴージャスなオープニングテーマをプレイしたかったのです。私は賞賛したすべてのものをプレイしたかったのです。それは、上umatsuとYasunori Mitsuda、またはHoward Shoreのようなゲーム以外の作曲家でもあります。ショパンやベートーベンなどのようなクラシック音楽に対する本物の敬意を持っていましたが、彼らの音楽との個人的なつながりはありませんでした。彼らの仕事をすることを考えたとき、私は怖がっているが興味を感じました。ビデオゲームでお気に入りの音楽を演奏することを考えたとき、私は実際の興奮を感じました。

音楽の先生を獲得することは、コストのために実用的なアイデアではなかったので、音楽理論から始めて、自分で学ぼうとしました。当時作成したメモのコピーがまだあります。ドットとネクタイ、メモと休息、セミトンと記号への基本的な言及がたくさんあります。優れた初心者のデジタルピアノ(完全な88の重み付きキーを含む)を購入すると、数百ポンドを費やすことが含まれていたため、そのオプションは除外されました。代わりに、61キーと加重キーボードに落ち着きました。それは魅力的ではありませんでした - キーは薄くて粗雑に感じましたが、それは教育書とYouTubeの助けを借りて、ピースを演奏する方法を試すために使用できる作業楽器でした。

時間がかかりましたが、基本のいくつかを非常に基本的に把握することができました。私は、私が実際に私の教育本で認識した数少ない曲の1つである、聖人が行進するときの非常に単純なバージョンを演奏することさえできました。私は本が「ジャンプ」と呼ばれるものについて学びました。そこでは、私の指が戦闘中に両側に横方向に跳ね返ることができるのと同じように、私の指は別のキーに飛び乗る必要がありました。しかし、このすべてを一度に拾い上げてやらなければならない - 楽譜を読んで、各キーがどこにあるかを暗記し、両手で遊ぶのに苦労し、曲をつかむのは、私が普段試したほとんどのことよりも難しい。

真実は、私にとって異質なフィールドに入ることを常に避けているということです。私が若かったとき、私は私がほとんど才能を持っていると信じていたことをあきらめることさえしました。私は最近、バイオリニストによる魅力的な回想録を読みました(Min Kym's Gone:A Girl、A Biolin、A Life Unstrung)、そして音楽の世界が私の人生を通して経験したこととは違うものを強化するのに役立ちます。 Min Kymは、このような強力な投資と意識を持つ音楽と楽器について書いており、演奏中に考えを止めることは決してうまくいかないことを指摘しています。プレイ中に停止することは、本質的に私ができることすべてでした。 (明らかに私は完全な初心者であり、Kymはおそらくエキスパートレベルのプレーヤーに言及していたでしょう。)

しかし、私が中断したところに戻る - 私は学習がますます課税するポイントに達しました。私が試みたすべては、ゆっくりと厄介に感じるでしょう。キーボードを放棄しました。数ヶ月ごとに、家族は頭を振って、それが何であるかを思い出させてくれました。私は最終的に学習に戻ると主張します。彼らはそれを信じていませんでしたし、私は彼らを責めることはできません。

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現在、私たちは2021年にいます。7年後にハイラルに戻ったリンクとは異なり、私の場合は約4年しかありませんでした。先日、私はキーボードの上に保護フォームを取り外し、電源を元に戻し、いくつかのメモを再生しようとしました。鍵は汚れて埃っぽく感じられ、指の適切な位置を覚えていませんでした。しかし、インターネットサイトやビデオの助けを借りて、私は元々持っていたもののほんの少しだけ戻ってきています。 (もちろん、それ自体はほとんどありませんでした。)Ocarina of Timeのテーマのオープニングからいくつかのメモを学びました。私の演奏で曲の痕跡を聞いてください。たぶん、この冒険を完了する時間がまだあるでしょう。