殺害:魂の容疑者のレビュー

深みや技術的なポーランド語に欠けているものを構成する好奇心and盛で風変わりな探偵の冒険。

私は途中です殺害:魂の容疑者私が何かに気づいたとき:私は遊んでいる間ずっと誰も撃ったりパンチしたりしていません。また、ゲームの残りの部分で誰かを撃ったりパンチしたりすることもありません。ゲームの独特な強みの証であり、アクションゲームのように感じながら、実際にはあまりアクションを受けていないという事実から巧みに気をそらします。

その理由は非常に簡単です。幽霊は銃を拾うことができず、彼らの拳は彼らが打ろうとするものは何でもすぐに浮かぶ傾向があり、あなたは幽霊 - ベル・キラーとして知られる連続殺人者を調査しながら殺された探偵ロナン・オコナーの幽霊 - これは、暴力に関しては選択肢を制限せずにはいられません。

代わりに脳に頼っています。自分の殺人の謎を解き、平和を見つけて、反対側の慰めの輝きで死んだ妻と再会できるようにします。これはあなたの幽霊の力を使用することで行います - そして、はい、キャラクターの1人がその用語を使用してあなたに説明します - 犯罪シーンを突き破り、他のキャラクターの心を読みます。

それは基本的に、しばしばイライラする手がかりの狩りに至るまで、アドベンチャーゲームです。これにより、ゲームプレイのかなりの部分が構成され、厳密に定義された場所を探索し、すべてを調べることで、一定の数の情報を見つけることができます。ストーリーを前進させるには、最も関連性の高い手がかりを見つけて特定する必要があります。それは探偵の芸術の最も優雅な表現ではありませんが、La Noireを代表した無関係な残骸のRummage Saleよりも、このジャンルに対するより説得力のある見解です。

ゲームには収集品がいっぱいですが、面倒なことに、終わりに達したら、戻ってすべてを見つける方法はありません。

あなたが知っていることを使って正しいキーワードを選ぶことができれば、すべての手がかりを見つける必要さえありません。多くは一緒に遊んだり、偉大な探偵を演じたりする意欲に依存していますが、それが乾燥していると、間違いを犯すための意味のあるペナルティがないため、少しの推測作業が一般的に仕事を終わらせます(ハーフを気にしない限り - 3つのうち各パズルをランク付けする心のこもったスコアリングシステム)。

手がかりを探していないときは、マサチューセッツ州セーラムのオープンワールドバージョンを駆け回っています。幽霊として、あなたは開いたままにされたままにされた建物のみに入ることができます - ドア、窓 - そして、「本当の」世界の要素と同じくらいロナンにとってしっかりした町の精神の世界要素が重複しています。

それは素晴らしい効果です - 歩行者が自分のビジネスについて何気なく散歩し、通りを走るスペクトル機関車に気づかないので - しかし、それは明らかに、すべての壁を歩くのではなく、あなたを閉じ込めてナビゲートするための精巧なインフィクションの方法ですあなたが行くところ。さらに露骨なのは、異形成性グープの毒性パッチであり、ロナンが特定の経路をとるのを防ぐ以外の理由で存在しません。ゲームの後半には、これには物語の説明がありますが、標識ツールとしての起源はほとんど隠されていません。

他のゲームプレイ要素には、ロナンが気のせいにしたサイドキック(皮肉なことにジョイと呼ばれる皮肉なティーンミディアム)をガイドしなければならないシーケンスが含まれます。実際に物を触れてあなたを助けてください。それは恐ろしいかもしれないガイド付き護衛ミッションの一種ですが、それは信じられないほど寛容であり、ロナンとジョイの間の火花な冗談は、それ以外の場合は細いゲームプレイよりも面白くなります。

いくつかの点で、あなたは猫を所有し、それを使用してアクセスできない場所に到達することができます。

あまり楽しくないのは、あなたが突然悪魔に直面しているビットです。これらのフローティングセンター風のファントムは、通常、あなたが場所に出入りする途中で、ゲームが途中で何かをする必要があるときに、突然世界に侵入します。彼らがあなたに会ったら、彼らはあなたの魂を吸い、二度目にあなたを殺して、金切り声と家にいます。それらを避ける唯一の方法は、他のスピリットの静止した残骸に隠れることです。悪魔に忍び寄ると、テーブルを回して、シンプルなボタンと方向のマッチング入力でその精神を鳴らして、それを追い払うことができます。

それはステルスの粗いバージョンであり、これまでにない最も近い魂の容疑者は、暴力的な行動に直接来ることになります。これらの出会いは、ゲームの低いポイントをかなりのマージンでマークし、これらのシンプルでありながら腹立たしいガントレットを絶えず失敗させ、再起動している間、オフにしてgivingめに最も近いことです。

私は告白します、私はそれを何度もやりました。しかし、私は数分後にいつも戻ってきました。部分的には、はい、それは私の仕事だからですが、私が正直に魂の容疑者の欠陥のある不器用な魅力を楽しんでいたからです。基本に要約されて、ゲームプレイはかなり平らで制限があります。あなたはその場所にジョギングし、手がかりを見つけ、なぞなぞを解き、悪魔を避けてから、プロセス全体を再び繰り返します。他のキャラクターを所有することは、見た目ほど面白くなく、ほとんど同じ2つの無関係なサウンドビットをトリガーしているだけであり、パズルは基本を超えてシステムを開発するように努力することはありません。

マップはありません。これにより、混乱する通りの周りのナビゲーションが少し痛みを伴い、目標へのウェイポイントが使用されることもあります。ゲームの後半のほとんどでは、「屋根裏部屋を終了する」ように私に言い続けました - 私が数時間前に完了した簡単なタスク。ビジュアルは大丈夫ですが、以前のコンソール生成の開始時に属しているように見えます。フリッカーとグリッチは一般的です。魂の容疑者は、率直に言って、かなり間違っています。

悪魔は対処するのに迷惑ですが、本当に怖いです。彼らの悲鳴はあなたがカバーのために走ってもらうでしょう。

また、かなり正しくなり、それが正しいことは、他のゲームがあまりにも多くのゲームを無視していることです。キャラクター、イノベーション、そしてそれ自体の不器用な方法で、野心など。魂の容疑者は、そのすべての勝利のために、異なっています。顕著に異なります。出版社は、同じ古いメカニックに新しい名前を付けたために「新しいIP」について鳴くとき、棚の上で他に何も演奏しないゲームには何かが言わなければならないことがあります。

物語は確かに役立ちます。それはホッキーな物語ですが、スマートなB映画の活発で語られ、途中でいくつかのしっかりしたひねりを加えます。確かに、その様式化された探偵ヒーローで、死後の世界でもゴーストのたわごとに膨らみ、一連のフェティシックな殺人者と悪魔と魔女が豊富な陰謀で、ダリオ・アルジェントが作ったことのない最高のゲームのように感じます。それは彼のカルト映画ほど奇妙にループすることはありませんが、風変わりなトーンは紛れもないものです。

ロナンとジョイはどちらも多くの点で決まり文句ですが、彼らはよく書かれており、説得力のあるパフォーマンスをしています。彼は不機嫌ですが、現代のゲームヒーローの気を散らす、自己著しく、内向的な方法ではありません。彼女は生意気ですが、さわやかに地球に下っています。このヒロインのためのセクシーな態度や生意気な服はありません。彼女はただの女の子であり、これが注目に値するという事実は、それがまだゲームでどれほど珍しいかについて多くを語っています。私は両方と一緒に過ごす時間を楽しんでいました(多くの時間はありませんが、ゲームはおそらく6時間続くので、確かに)。

そして、スコアテーブルの低範囲から魂の疑いを救うのは、その弱点の好感度です。それは良い6であり、技術的な側面につまずくが、性格と魅力に補って、どういうわけか彼らの不完全さのためにもっと楽しいものであるというゲームの楽しい層です。魂の疑いは特に素晴らしいゲームであるとは言えませんが、それは私がまだ覚えているゲームのようなゲームであることを知っています - そして、5年後には、ほとんどのことが言える以上のものですその光沢のあるライバル。

6/10