Multiwinia:フラットな生存

私たちは大ヒットの膨満感の時代に住んでいます。巨大な製材AAAフランチャイズは、数百万ドルの予算を増やしているので、より大きな、光沢があり、もっと、もっと、より多くの続編とスピンオフの話で私たちを誘うことができます。 「来て、不機嫌そうなスペースマリンガイ4をプレイしてください!」彼らは手招きします。 「敵の手足を撃つことができるだけでなく、新しいSurgi-CAM機能により、個々の拍車の静脈を拡大し、ミニチュアの核ナノボットを心臓に直接制御して、究極の仕上げの動きをすることができます!」

「それは何もない!」 Urban Ruffian VIの背後にある人々に対抗します:あなたの人生の犯罪。 「私たちのGameWorldはブラジルよりも大きく、Piddlexテクノロジーを備えています。あなたのキャラクターは完全に機能している9000ポリゴン膀胱を持っています。リアルタイムのマイクロトランザクションオンラインスナックバーから購入したものを食べてください。バフィーからのスパイクによって声をかけられているキャラクターが所有しています。

「すみません」後ろに静かな声をパイプします。 「しかし、私たちはカルトヒットの続編を作りましたダーウィニアそして、実際には、すでに剥がれたオリジナルよりもさらに単純化されています。そして、キャラクターは平らなピクセルスティックの男性です。そして、彼らは顔を持っていないので話すことができません。」

ああ、内向性。ゲームは今まで以上にあなたを必要としています。

2005年に到着したとき、ダーウィニアはインディーPCのホームブリュー愛好家に愛され、インディペンデントゲームフェスティバルで最高賞を駆け巡りました。ゲームの歴史のエフェメラへの愛情深い敬意を満たしています。たいてい戦略ゲームは、ポストモダンのフィズを備えたものですが。

王冠のようなものはスポーンゲートです。爆発的なものは爆発です。

シンジケートのようなものは、人工生活プログラムと交差し、初期のアタリアーケードゲームのプリズムを通して輝いています。すべての概念的であいまいになりたいなら、デュレルの太ったワームがそこにも火花を吹き込むことができます。

このマルチプレイヤーのフォローアップでは、基本的なアプローチがさらに基本的になりました。ゲームプレイは今回は従来のRTS式にずっと近くに歪んでおり、古いものの線形探索作用ははるかに直接的で攻撃的なものに置き換えられました。ダーウィン人は、腐敗したウイルスのグリップからコンピューター化された領域を解放しようと努力しなくなりました。

トーンの変化は、ホットマルチプレイヤーアクションの要求によって必要とされますが、2005年にこれらの硬い小さな生き物が示した真剣な負け犬の魅力を見逃すことはできません。もちろん、ZX81に描かれたブレアウィッチのロゴのように見える仮想種への感情的な愛着を形成したという事実は、この種の内向性がどれほど良いかについて多くを語っています。

50のマップで再生可能な6つのゲームモードがあります。支配はまっすぐなデスマッチであり、勝利には敵を一掃することが含まれます。 King of the HillとBlitzkriegは、地図上にキーゾーンの所持に対して授与されたポイントが授与され、任務を守り、防御しています。