新しいマルチプレイヤーパッチが向けられています戦場:悪い会社2、出版社EAが発表しました。
今日のPlayStation 3にヒットしたこの更新は、バグとさまざまな武器のリバランスを修正します。以下に期待できる変更の完全なリストがあります。
ゲームのメッセージ公式サイト「PCとXbox 360の両方でこれらの修正を取り出すことに一生懸命取り組んでいるので、今後数日では、これらのプラットフォームの最新情報を探してください。」
EAのファンにとって忙しい時期です一流FPS。があります新しいマップパック途中で、またベトナムの拡張。どちらも年末までに予想されます。
- MK-14およびG3で除算できるACOGおよび赤のドットスコープ。
- G3が意図したものよりも少ないダメージを与えるバグをPCで修正しました。
- VADが押し戻され、Zu23とのバランスをとるためにダメージを与えました。
- 車両の対策が高速でトレーサーダーツを除去できないバグを修正しました。
- 車両対策のリロード時間を短縮しました。
- AT4のダメージとアーマーがわずかに増加し、バランスの取れた装甲と鎧のバランスを保ちながら、その耐車の役割を強調しました。
- AT4の最高速度と加速を増やして、ユーザーが発射時に露出する時間を減らします。
- AT4のスプラッシュダメージを増やして、武器と歩兵で他の人と競合します。 AT4には、武器でのすべてのスプラッシュダメージがまだ最も少ない。
- カール・グスタフのスプラッシュダメージを減らして、他の爆発的な武器と一致させました。カール・グスタフは、まだ武器で最もスプラッシュダメージを与えています。
- M95ボディショットの1ショットキル範囲を増やして、より低い速度に対抗しました。
- SVUでバグを修正し、他の半自動武器よりも近距離のダメージを与えました。
- MCOMへのすべての武器の損傷を50%減らしました。
- アタカマ砂漠でのC4対MCOMエクスプロイトを修正しました。
- M1911を狙うときは、FOVでバグを修正しました。
- AN94の近距離ダメージを下げて、長距離の役割を強調しました。
- 移動中のF2000の精度を増やして、モバイルARとしての役割を強調しました。
- ショットガンの近距離ダメージを増やして、スラグとより大きな利点を与えました。
- M60の損傷をわずかに下げて、その精度の利点と他のLMGのバランスをとりました。
- 近距離でMG3の損傷をわずかに下げて、他の高速度の火力兵器とバランスをとった。
- UH6の損傷をわずかに増加させました