Microsoft氏によると、Xbox 360にとっては、排他的なゲームとダウンロード可能なコンテンツは「重要」です。
MicrosoftのヨーロッパのボスであるChris Lewisに、PlayStation 3とWiiのXbox 360を区別するためには、排他的なコンテンツがXbox 360を区別するために重要です。
「彼らは重要だ」と彼は言った。 「DLC排他性のWindowsは、差別化のために私たちにとって重要です。私たちは、独自のスタジオ作品、Gears、Forza、その他のタイトルを通じて、それらの独占を引き続き提供し続けます。」
Microsoftは、Xbox 360の6年間で、サードパーティの独占ゲームとDLCの調達に積極的に活動しています。
の独占ウィンドウGrand Theft Auto IV特に拡張とCall of Duty Mapパックは、マイクロソフトがサブスクリプションよりもXbox Liveトランザクションからより多くのお金を生み出すのに役立ちました。
さらに、Microsoftは出版社と積極的に協力して、Xbox 360でマルチプラットフォームゲームを改善しようとするとルイスは述べた。
「私たちはまた、クロスプラットフォームのエクスペリエンスがXboxで優れていると確信しています。コールオブデューティで大成功を収めています。ライブは、私たちのビジネスを介して実行される酸素です。他のプラットフォーム。
「だから、排他的なIPはもちろん重要です。あなたは時間の経過とともにそれをもっと見るでしょう。ただし、EAやActivisionのような人々とクロスプラットフォームコンソールのような人々と協力することにコミットして、彼らがプレイすることを確認することにコミットすることもあなたに会うでしょう。より良い、そして彼らはPC、電話、コンソール間でより良い統合を他の人が単にできません。」
ルイスは、MicrosoftがXbox 360の5500万のインストールされたベースとXbox Live Experienceを使用して、出版社に乗船を説得すると述べました。
「私たちは世界中のすべての出版社と良い健康的で健康的なパートナーシップを持っています」とルイスは言いました。 「過去10年間、それらは発展しており、私たちが持っている勢いが好きです。そこに5500万台のユニットを些細なことは困難です。誰もがインストールベースを愛しています。昨年はヨーロッパで20%成長しました。今年は、私たちがライフサイクルのどこにいると思うなら、これはかなり珍しい野心です。
「私たちの出版社、彼らは、彼らはその野心を見て、私たちがどれだけのお金を使うかを知っていると考えています。彼らはパートナーシップの深さを知っています。彼らはテクノロジーを愛しています。私たちが持っているさまざまなデバイスタイプにわたる統合の美しさは、非常に良い品質の競争と比べて提供できる独自に配置されています。