冗長性の脅威はKinect Sports Developer Rareに大きく迫っていますが、オーナーのMicrosoftはスタジオの未来が明るいと主張しています。
「レアは現在、Kinectスポーツの販売が世界的な期待をはるかに上回っており、タイトルはKinectプラットフォームで1位であるため、かなりの強さの位置にあります」とMicrosoftの広報担当者は今日の午後Eurogamerに語った。
Rareの美術部門の「少数の」数の従業員は、彼らの役割が冗長性のリスクがあると言われている、とMicrosoftは本日確認した。
Kinectを販売する800万部のユニットのメーカーは、それはすべて、レアの「継続的な戦略と運用計画」の一部であると述べています。
話します角情報筋によると、レアの42人のアート部門スタッフはすべて、彼らの仕事は冗長性のリスクがあり、すべての影響を受けるスタッフがレアの新しいバーミンガムオフィスで23の管理職に応募しなければならないと述べました。
マイクロソフトはこの主張に異議を唱えた。 「関係する正確な数字については議論していませんが、報告よりもはるかに少ないものであり、まれなチーム全体のわずかな割合を表しています」とEurogamerに語りました。
レポートは、主に請負業者がスタッフを配置したスタジオになることをレポートすることを示唆しています。 Edgeの情報筋によると、Kinectスポーツフランチャイズの開発はレアと間で共有される可能性があると述べましたKinect Joy Rideメーカービッグパーク。
昨年10月、マイクロソフトのベテランであるスコット・ヘンソンがスタジオマネージャーとしてレアを引き継ぎました。彼の任命に続いて、彼はEurogamer Kinect DevelopmentがRareの戦略の「目玉」であると語った。