誰かがラジオを残しています。トラックを前post門を通って、キラトのインフラストラクチャの不安定な小刻みに巻き込むと、王室の軍隊のトランペットがラジオからblareい、この偉大な国家、これらの干渉しているアナキストについての叫び声をあいまいにします。政権が私の最近の征服をしようとするためにレトリックの亀裂の上にオートドライブを切り替え、落ち着き、gloぐるいです - 領域のラジオマストの完全な半分が取り付けられ、反乱軍の大義に反転しました。しかし、相変わらずですFar Cry 4、時間はありません。私はすでに車から外れて、アンダーブラシをスライスしています。
近くの晴れの中で、赤いベストの3人の少年が爆発物を備えた仏の像を掘っています。私が息を止めることができる前に彼らは死んでいます。 1人の兵士が、彼の胸郭から突き出ているククリで1秒間ギャップします。別の人は、投げナイフに静かに落ちます。私のマグナムが湧き出て3番目を銃で下り、彼を激しく空中に打ち上げました。紫色の「カルマ」は、HUDの上部を忠実に満たします。私は今、私に代わって彼の良心を吸うためにmerc兵を召喚するのに十分なものを持っています。本物の仏はおそらく承認しないだろうが、彼のゲーム内の症状は、1950年に中国が国を追い越して以来何千もの修道院と修道院が破壊されたチベットでの現実世界の仲間の運命をspareしまない。
ぼんやりした石に漠然と夢中になって、私はそれに向かって一歩踏み出し、電話が鳴ります。キラットの恥知らずな古いゴシップの専制君主、それは異教のミンです。彼は、ゴールデンパスレジスタンスグループの私の中liの綱引きについての私の考えを熱望しています。時間はありません。クーリエはクワッドバイクの上でジップします。銃声は、手招きの拍手のように、尾根の後ろから泡立ちます。手つかずのラジオタワーが遠くに点滅し、プロパガンダの魅力を投げかけます。どういうわけか、このゲームの特定の瞬間に行うすべてのことのために、十分な時間はありません。
あなたは本当に泣き声4のキラートを探求しません。錆びた常緑性の緑豊かさの背後にある磁石、疲れた石積み、あくびのヒマラヤの背景の背後にある磁石のそばに引っ張られます。チャンピオンのマタドールのように、Ubisoftモントリオールの最新の冒険は、プレーヤーをこの行為に参加させることなく、プレーヤーを鼻で導きます。物語の方向性を避けて、それは、微妙に色分けされた家具、慎重に測定された視線、オーディオキュー、イベントトリガー、巧妙に散らばった車両によって、逸話に優しい出会いから次の逸話に優しい出会いから楽に渦巻いています。
それは爽快であり、このくすぶっている即興の感受性であり、あなたがランダムにつまずき、巧みに捕らえられ、何か面白いものに導かれます。 Far Cry 4は、授与することを教えるよりも、より持続的な注目に値する人々、イベント、場所で構成されているため、イライラします。勢いと気晴らしのためのゲームの才能はそれを維持し、あなたはそれが想起する悪魔を調べて追い払うことを妨げます - 武器貿易、政治的反対者の投獄、アヘン戦争、彼らの軍事力を強化するために暴君によって栽培された有名人のオーラ、破壊占領軍による地元の信仰の。
豊富な伝承のエントリは、ネパールへのスタジオ遠征に基づいたフィクションと、内戦の生存者との会話に基づいた、視界から外れている検索で洗練された描写があることを示唆しています。しかし、ゲームが共有しなければならない社会的および文化的な洞察は、Kyratである永続的な動きのマシンに壊れて、絡み合っています。 Far Cry 4の強さと脱力感は、めったにあなたが考えることを止めることができないということです。
このゲームは、ベトナム戦争中に埋め込まれた特派員として働いていたジャーナリストのマイケル・ハーが提供する完全に機械化された軍事複合施設の肖像を思い起こさせるための飽くなき渇望です。 Far Cryはベトナムで直接手を試したことはありません - Sledgehammerの缶詰のサードパーソンコールオブデューティと同様に、被験者はUbisoftの好みには米国外であまりにも分裂しすぎている可能性がありますが、2番目のゲーム以降、それは熱心に比較しています。映画の紛争の症状。
herr-フルメタルジャケットを共同で執筆し、黙示録と小隊に貢献した - 彼の回想録で説明しますディスパッチ米国が溶けた最前線の周りで急速に歩兵をフェリーするために、ヘリコプターであるヘリコプターを展開することにより、米国がベトコンのゲリラ戦術に対抗しようとしたため、戦争の経験は輸送技術と物流における無敵の進歩によって区別されました。 Apocalypse Nowの悪名高いWagner-Abetted Beach Raidは、これを騒々しいお祝いです。私は、ジャイロコプター、モロトフカクテル、そして患者の著しい協同組合パートナーの助けを借りて、Far Cry 4でそれを再現しようとすることを認めます。
「ピン留めまたは縛られたまれな時期を除いて、システムはあなたが望んでいたと思ったものであれば、あなたがモバイルを維持するように準備されていた」と、Herrは「私たちのマシンは壊滅的であり、汎用性が高い。それはすべてを行うことができる。しかし、やめてください。」 Far Cry 4はもう1つの止められないマシンであり、Herrの用語の価格は同じです - より大きな絵への盲目は、現在の緊張のアドレナリン痙攣を超えて及ぶ原因と結果の鎖に左右されます。 「私たちの何人かは、走りが私たちをもう連れて行っている方法さえわからないまで、狂った人々のように戦争を動き回りました」と彼は続けます。 「時折、予期せぬ浸透で、その表面全体の戦争だけです。」
Far Cry 4のクレジットのために、反乱軍に参加するために一度に出発するのではなく、Pagan Minでの最初のブラシの間に昼食をとることでロックされてロックされてロックされてロックされ、自由に流れる動きの独自の倫理に挑戦します。この短絡は20時間ほどの騒乱で、キャラクターの家族とミンとの取引についての最終的な啓示に直接連れて行きます。巧妙なもの - しかし、シーケンスは、パンクされたガス円柱のような混乱と悲劇を介してリバウンドする代替手段があなたの手をすべて洗うことであることを意味します。ゲームの断固として過活動的な用語に参加するか、クレジットリールにジャンプすることができますが、これはそれほど選択ではありません。いずれにせよ、シーンは、ミンの味方としてアモクを走ることができるという見通しで締めくくり、キラートとその乱流の繁殖力の方向にあなたを微調整します。
これは、プレイヤーとワールドが衝突する場所に火をつけない物語を妨げないという願いから生まれたティッシュの薄い主人公であるAjay Ghaleにとって、完全に一貫した行動です。クリエイティブディレクターのアレックスハッチンソンとして6月にユーロガマーに置いてください「Far Cryの最高の物語は、あなたが自分自身に言う物語であり、その邪魔にならない方法を見つけることは、一種の目標です。」したがって、ガーレは、3番目のゲームのきしむフラットボーイジェイソンブロディよりもはるかに少ない存在です。あなたはサバルのような不潔な家長、アミタのような残忍なプラグマティスト、または異教のミンのような演劇のトロールですか?
このアプローチの問題は、Ubisoft Montrealが豚全体に進まないことです。たとえば、スカリムのドラゴンボーンとは異なり、ガーレはまだ定義されたキャラクターです。彼はキラトの先住民であり、米国で育ったキラトの息子であり、母親の灰を散らして国に戻ります。それは比較的珍しくて魅力的な前提であり、それは本当に執筆の執筆の基礎であったかもしれません。
ミズーリ州ファーガソンでの最近の恐ろしい出来事が私たちに思い出させ、ゲームの脚本がこれを真剣に探求するという端にあるため、喪は政治活動の強力な形態になる可能性があります。あなたの両親のいずれかが望んでいたように。しかし、ガーレをプレイヤーの足の下から排除するために浸漬曲線を磨くというそのプレッシャーは、あなたの目を覚ましている死体への彼の入力を減らすことを簡単にします。バックは道をもう少し下に向けました。これが「自己表現」である場合、それは悲しげに貧弱で妨害された概念の解釈です。
ガーレの混合遺産は、フランチャイズの繰り返しの批判の1つをかわすための努力でもあります。Ubisoftは、「文明化された」人間の介入の力のファンタジーを構築しました。これは、Ubisoftモントリオールが他の場所で対処するのに苦労しているという非難です。執筆が加速を受けやすい設計フレームワークが許す以上のものを達成した可能性があるというさらなる兆候として、他のキャラクターの多くは、それを国を救おうとする部外者である偽善に明白なうなずきです。最新の弾道ハードウェア。
性的人身売買業者と拷問者としての二重の生活をリードする居心地の良い全米の家族の男性であるポール・デ・プールールと、毛皮と飛行士の色合いの不条理な人種差別的なピーコックであるCIAエージェントのウィリス・ハントリーがいます。しかし、物語の彼らの側面は一瞬で終わり、彼らは「エキゾチックな」、「民族的」文化の超自然的な効力についてのよく知られた比phorのセットの上に浮かんでいます。Far Cry 3そのタトゥーシステムがあり、それによってあなたは魔法の黒人ロック解除可能な実行と統計バフの形で。 Far Cry 4には、「カルマ」があります。これは、すべての行為が精神的な残留物を持っているという仏教の考えを粗く想像しています。地上の見返りの中には、明らかに、次のアサルトライフルの割引があります。
また、このゲームはプレイヤーをシャングリラに連れて行きます。シャングリラは、チベット北部のどこかに存在すると考えられている一時的な楽園の血まみれのレクリエーションです。領域の巨大な祈りの鐘、緑豊かな神社、衰弱した悪魔の侵略者は明らかに多くの研究の結果ですが、シャングリラはチベット人のファンタジーと同じくらい西洋人のファンタジーです。 1933年にイギリスの冒険小説家ジェームズ・ヒルトンによって海外で普及しました。観光客の収入を増やそうとしている中国政権Zhongdian郡「Shangri-las」と改名2001年、伝説的な領域を一種の文体的なリフレッシュとして解決する際に、Ubisoftモントリオールはほとんど同じ商業計算を行ったようです。
もちろん、このような計算は、最善の意図でしばしば行われます。 Far Cry 4が描写として失敗した場合、それにもかかわらず、それはそのインスピレーションによって正しいことをしようとするゲームです。ゲームの発表のスキャンダルに拍車をかけられ、異教のミンがショーンオフストーンブッダの頭に足を踏み入れて紹介され、プロデューサー、作家、デザイナーは、場所を誤って伝えないことを望んでいることを何度も話しました。彼らが描くインシデント。これは、影響力を融合させて、自由に流れる、馴染みのあるが説明できないファンタジーを作成することによって達成されることになっていました。
問題は、文化をchiり、ピースを一緒に縫うという行為がそれ自体が推定されることです - それは私たちにディズニーワールドを与えた種類の考えです - そして、Far Cry 4の成功は流動的に覆われていないアクションの贅沢を意味します。呼吸する部屋。政治的声明のプラットフォームとして、この経験は最終的にはカーラジオで放送されて放送されていることの経験ですが、車両は密集した森林を通り抜けています。あなたはゲームのコイルから至福され、魅惑的な神経がハープの弦のように歌うだけでなく、啓発されず、少し怒っています。