VRの新人が楽しむのに十分なほど快適な魔法の体験。
魅惑的なストーリーブックの世界に設定されたモスは、壮大な冒険、勇気、友情のインタラクティブなおとぎ話です。今、それはあなたが今までプレイしたすべてのファンタジーゲームの宣伝文のように聞こえるかもしれませんが、モスは違う。これは、あらゆる毛穴から魅力をにじみ出るゲームであり、あなたが大きな性格の小さなマウスである主人公のクイルに紹介された最初の瞬間から、あなたは非常に、非常に特別なものを演奏しようとしていることがわかります確かに。
サードパーソンの観点から再生されるほとんどのVRゲームとは異なり、モスでは、パッシブバイスタンダーやスイベルのインテリジェントなカメラ以上のものです。 Mossは、「読者」としてあなたを「読者」としてキャストし、VRを使用してゲームの中にあなたを本当にユニークな方法で配置します。あなたとQuillはチームであり、ゲームが進行するにつれて、VRでお互いに相互作用することで、従来のビデオゲームでは不可能な絆の種類を形成するのに役立ちます。
読者として、あなたは彼女が走るときにクイルの動きを制御し、世界中を飛び越えて戦うだけでなく、モーションコントロールを使用して景色の特定の部分と対話することもできます。デュアルショックコントローラーのライトバーを追跡することにより、Mossを使用すると、レベルに手を伸ばして、物事をプル、プッシュ、プロデュースできます。輝くエネルギーのボールによってゲームで表され、「読者の力」は可動性のオブジェクトと反応し、それらを輝かせます。これらの可動性オブジェクトは、多くの場合、基本的なプラットフォームパズルの基礎を形成します。そのほとんどは、各シーンをナビゲートするためのルートを作成するために、ブロックまたは彫像の再配置を中心に展開します。
PolyARCが作成した世界の豊かさにより、Mossは私が今までプレイした中で最も美しく信じられるVRゲームの1つになります。冒頭の章を取ります。コントロールを手に入れると、木の幹とその周辺に建てられたリリプティアンの村であるクイルの森の家をゆっくりと散歩します。この小さな町を探索し、住民がポッターについて見ているのを見ると、ジム・ヘンソンの魔法を介してモデルの村が生き返るのを見るようなものです。
クイル自身は絶妙にアニメーション化されています。彼女が棚を登り、単純化された手話の形であなたと通信する方法まで、小さなスピンと繁栄から繁栄します。それはすべて完璧なものです。 VRの魔法と組み合わされた細部へのこの注意は、キャラクターの相互作用を別のレベルに引き上げます。たとえば、パズルで困難になり、クイルがあなたに向かって手を振ると、彼女に身を乗り出すように頼みます。十分に近づくと、彼女はあなたが次に行うために必要なことを示唆するジェスチャーを作ります。それは、事前にプログラムされているのではなく、オーガニックを感じる素敵なタッチです。
ただし、すべての相互作用が機能的であるわけではありません。多くの人があなたとクイルの間のつながりを強化するのに役立ちます。ある時、私はトンネルを覗き込むために寄りかかって、クイルの背後にある私の予期せぬ存在により、彼女は身体的にジャンプしました。彼女は振り返ってショックを受け、それから彼女の驚くべきことを教えてくれたかのように私に指を振った。 Mossに魔法の多くを与えるのはこれらの予想外の瞬間です - 私はもっと多くをリストすることができましたが、おそらくあなたがそれらを自分で発見するのが最善です。
モスには課題がありますが、環境の危険と敵は、鍛造として知られている金属製の時計仕掛けのようなカブトムシを備えた課題があります。戦闘を経験するのは、これらとのやり取りを通じてです。このプロセスは、特に3Dスペースでのコントローラーの位置についても考えながら、クイルを制御することに満足しているため、最初は少し気分が悪くなる可能性があります。しかし、それに落ち着くのにそれほど時間はかかりません。すぐに、あなたはそれが第二の性質のようにダメージと癒しのクイルに対処することを驚かせるでしょう。回避方法を習得すると、戦闘はかなり単純な気持ちになり始め、大量の敵を特徴とする後の戦いは大きな課題を提供します。
鍛造は、プラットフォームのアクション満載の休憩を提供するためだけではありませんが、多くのゲームのパズルの不可欠な部分でもあります。あなたの力を使用して、鍛造されたものをコントロールし、コントローラーを使用してそれらをリードすることができます。標準的な偽造敵であるスクリーチャーは、ドアを開くために圧力パッドに置くことができますが、ガントッティングスコーチャーや爆発的なティッカーなど、他の人を使用して遠くからスイッチをトリガーできます。
また、パズルはどれもひどく課税していないが、ほとんどがあなたがそれらを解決したら、あなたに満足のいく達成感を与えるのに十分なほどバランスが取れていることを指摘する価値があります。ああ、そして特に長いパズルを解決することで、クイルがあなたに親指を立て、少し承認のきしみを与えることがよくあります。決して笑顔を上げることに失敗することはありません。
私がモスに与えることができる唯一の大きな批判は、3時間半から4時間、それがあまりにも早く終わっているということです。予算の値札は、これを和らげるために何かをします。これは、これが量よりも品質の教科書のケースであるという事実も同様です。物事の壮大なスキームでは、この短いランタイムはVRタイトルの平均であることを覚えておく価値がありますが、それでもモスは、それが本当に進み始めたときに終わったように感じました。さらに、さらなるゲームの約束がありますが、おそらくそうだったと思います。
PolyARCは、ここでPSVRに最適なゲームを実際に作成しました。若者も大人も楽しめるものだけではありません。また、できるだけ多くの人と共有したい体験でもあります。これは、プラットフォームに対する人々の認識を目新しさであるものから、ゲーム全体にとって合法で刺激的な進歩に変えることができるVRです。
モスの世界は本当の場所のように感じられ、生きている生き物のような行動をとるキャラクターが住んでいます。 VRを追加すると、エクスペリエンスが他の何かに完全に向上します。それはあなたがそれを検査し、それを探索し、それをいじり、それをやり取りするために、あなたがあまりにもあなたがQuillの世界に寄りかかって、それを検査することを可能にします。ビデオゲームが最初に生まれて以来、プレーヤーとアバターの間に存在していた目に見えない障壁を崩壊させます。