先月は、これまでに行われた最も重要な格闘ゲームの20周年を迎えました。このオープニングパラグラフでは、その名前を話すことはありませんが、20年でこのジャンルがどれだけ進歩したかを示しています。また、新鮮なアイデアとして始まったシリーズを強調し、微妙な微調整とメジャー飛躍の安定した供給のおかげで、現在の戦闘作物のクリームに進化しました。
Virtua Fighterポリゴンのパンチアップを開拓し、今では困難な程度の深さを持っています。鉄拳手足ベースのコントロールを導入し、今日ではコマンドリストと極端なジャグリングが豊富です。そして、ソウルブレードはかつて武器で鉄拳と呼ばれていましたが、それはソウルカリバーと8ウェイランシステムへの道を開いていました。しかし、これらの機械的な革新者と比較して、Mortal Kombatは過去15年間、創造的な崩壊に悩まされてきました。
このMortal Kombatは、競争からメモを取っている間にシリーズのルーツに戻る改造です。私たちは、5ボタンのレイアウトを備えた2Dファイティングプレーンに戻って、両手利きのバリエーションをパンチとキックします。コンボシステムは、古い学校のファンが即座に認識するアッパーカットとスイープを保持し、各キャラクターには特別な攻撃と組み合わせることができる1ヒットのストライキとマルチヒットの攻撃があります。
これは、Scorpionが2パンチの組み合わせから始めて、「Get over bere!」にキャンセルできることを意味します。特別な(まだ戻って、後ろに、パンチ)してから、タイミングのダッシュアッパーカットでフィニッシュする前に、彼の犠牲者をランチャーで空中に押し込みます。これは、より自由な戦闘システムを使用する5ヒットのコンボであり、過去のMortal Kombatsは自由の幻想を持っていましたが、最終的にはスクリプト化されましたが、このMortal Kombatはプレイヤーが自分自身の限界を見つけることを奨励しています。それはずっと良いです。
3段のスーパーゲージでさらに技術が導入されました。 1つのバーは、ストリートファイターIIIのEXシステムのように機能する強化されたスペシャルをネットしますが、2つはコンボから解放できます。 (ただし、著作権の問題により、「Kkk-Kombo Breaker!」と叫ぶ必要があります。
3つのバー全体を節約すると、X線にアクセスできます。これらは、大規模な火の玉や細長いコンボではなく、その効果がより残酷であることを除いて、Mortal Kombat独自のブランドスーパーです。バラカは首と目のソケットを穴を開ける前に一つの爪に相手を突き刺し、カノは両方の大腿骨をツインダガーで破壊し、その後、相手を顔に競い合い、ジョニーは折り畳み式の肘を落とすと敵の背中を壊した後、股間に複数のショットを着陸させます。
X線はその名前まで存在します。頭蓋骨が粉砕され、腱が裂け、rib骨が損傷が積み重なると破裂し、密接に戦った試合の終わりまでに、両方の戦闘機は10分間費やしたように見えます。ナイフで作られたセメントミキサー。次に、死亡者自身に到達すると、斬首、切断、内臓を含む一連の侵入手術に扱われます。
の隣シリーズショーリール、これらの処刑は、私たちが以前に見たものほど創造的ではありません。しかし、帰ってくる死んだプールのステージの致命を、の英雄的な残忍さと比較するとMortal Kombat vs. DC Universe、酸にdrれている相手が、スーパーマンがコミカルにハンマーの爬虫類を巨大な爪のように地面に見ているのを見るよりも緊張していることは明らかです。 Mortal Kombatがユーモアの多くを家に残しただけでなく、18の評価は理由で復活しました。
これは、Sub-ZeroやMileenaなどの象徴的なお気に入りを含む30文字(そのうち27人はプレイ可能)の名簿によって強調されている形式への復帰です。選択した画面には新しい顔がありませんが、おなじみのキャストは決して良く見えませんでした。そして、それはカプコンの飛躍ほど様式的に見事ではありませんがストリートファイターIV、この致命的な変身はそれにもかかわらず印象的です。