USTWOのわずかに空気のないきれいさは、いくつかの新しいアイデアから利益をもたらします。
私はいつもそれを見つけましたモニュメントバレーゲーム少しイライラします。なぜなら、それらは、プレイヤーにとってそれほど多くのスペースがないように見える美しく、創造的なものだからです。この点で彼らは静かに誤解を招いています。彼らの固定された視点、ペルシアの影響、エッシャーのような幾何学への愛により、彼らは完璧な脳を和らげるパズルゲームのように見えます。実際には、彼らは彼らがの線に沿って何かであるよりも、Unchartedのようなものに似ていますエコーロームまたは打ち砕く。計画はすべてあなたのためにレイアウトされており、あなたはそれから本当に逸脱することはできません。あなたのマークを打って、あなたの場所を知って、開発者があなたの上で遊んでいるすべての視覚的なトリックのためにあなたの不思議の感覚を救ってください。
これは部分的にデザインに帰着しました。これは、過去に2つの主要な種類のパズルを提供してきました。トリックの視点を使用して不可能なパスを作成するものがありました。2つの飛行機がこの世界に並んでいるように見えた場合、実際に行ったかのように扱うことができます。それから、あなたがスイッチやスライドドゥーダッド、またはねじれたものとやり取りする別のものがあり、世界はあなたの周りに変わります。ゲームが繰り広げられた小さなミナレットとwhoは、丸くなり、分裂し、自分自身を反転させ、新しいドゥーダッドを混乱させることになります。
このようなものは間違いなくエレガントで美しいものでしたが、各画面でAからBに到達することについてのゲームでは、デザイナーがどれほどエネルギッシュに感じているかを意味していました。風景を実際に読んで、それを横切る道をプロットすることはできませんでした。あなたは一緒に乗っていました、そして、それは非常にきれいな乗り物であっても、このようなゲームで最適ではないと感じています。
だから私は最初の2つの記念碑の谷がイライラしているのを見つけました。 3番目のものは、最初の2つのすべての問題があり、突然そうしなくなるまでイライラしていると私を襲っています。新しいアイデアがやってくるいくつかのレベルを獲得し、それらはあなたが期待できるように遊び心のあるものと同じくらい楽しくて楽しいです。そして、ゲームは終わりました - 今のところ。それが始まっているように感じられるように結論付けます。
その最後のポイントに少し到達します。しかし、キャンペーンの大部分については、モニュメントバレー3シリーズの軽くインタラクティブな美しさへの愛を続けています。ただし、ここでもいくつかの変更があります。オープンスペースへの新しい憧れがあります。ボートで波をつけて、トウモロコシ畑を駆け抜ける1つのシーケンスがあります。しかし、このゲームには、これらのオープンスペースをどうするかについてのアイデアが実際にはありません。そのため、一般的に、パズルの領土の領土から次の領域に移動しています。
同様に、他のキャラクターと協力することに新たな重点があります - それらを使用してスイッチを重み付け、イベントなどをトリガーします。 f話のような物語は、これらのキャラクターが分裂して再会するので、感情に突進しますが、これまでになく、それはあまりにも企業的にf話のようです。本当に良いウェイトローズ広告のように感じられるので、本物の感情はここで少し手を伸ばすと思います。
モニュメントバレー3が本物のパズルのように感じるものを努力しているが、それはつまずき、奇妙な理由で、試合中のシーケンスで結果を動かすキャラクターを動かす。これはプレゼンテーションでとても態勢が整っているゲームであり、鼻であなたを導くのに熟達していますが、他の人を数人動かし、それぞれの状況でできることのパラメーター内で働く必要があるとき、それは混乱します。ゲームは、それがどのように機能し、それぞれの部分が何をするか、何をしないかを説明するのに十分な明確ではないので、あなたはこれまでと同じように混乱するだけでなければなりません。
私はこのゲームで非常に聞こえます、そして私は謝罪します。それぞれの段階で、それは驚くほど美しく、ゲームがあなたを許してくれるかどうかを探求するために憧れている、完璧にバランスのとれた画像と風景を提供します。しかし、それがどのように展開するかの厳しいは厳しすぎます。それは醜いソリューションであっても、醜いものになりたくない、またはあなた自身の解決策を見つけられるようにすることはできません。塔が海に沈み、宮殿の壁が開いて空からこぼれるように、これらすべての素晴らしいアニメーションがあなたのために用意されています。それは美しいですが、全体として、少し空気がなく、少し死んでいると感じることもあります。
変化は徐々に起こります。最初は、ゲームの色へのアプローチを爆発させる初期のレベルで、少し気が狂い、後のレベルでは、互いに異常な関係に閉じ込められている2つの風景をナビゲートすることがわかります。それから、より多くの有機的な要素の導入を得ます。最後に、私は台無しにしないが、あなたが信じられないほど満足のいく飛行機を変えることができるという素晴らしいアイデアを得ることができます。
それはきちんと素敵です。モニュメントバレー3は、3つ程度のレベルで、本当にいじくり回すことができる豪華な世界を提供しています。解決策があなたの脳に転がるまで、あなたが立ち往生することができる世界、そしてそうそう、それはすべてとてもシンプルでした!これらは間違いを犯して自分自身に二重に戻ることができるレベルであり、最終的にAからBに到達したとき、あなたはそれを獲得したように感じ、最初から多くのことをしたかもしれないように感じます。最終的に興味深いゲームに咲く美しいものを見るのは本当に素晴らしいことです。
キャンペーンのもう少しがこのようになったことを願っています。開発者USTWOが素晴らしい新しいアイデアに早くつまずき、このシリーズが常に逃げるのに苦労してきた刑務所で少し時間を費やしたことを願っています。しかし、それが最後のことです。これは終わりではありません。 10回のキャンペーンミッションの後、あなたはもっと来るべきであることを伝える画面を取得しますゲームは進化します今後数か月にわたって。
もちろん、これが美しいことを示す画面 - フォント、ラインの重み、例示的なフレームが一緒になる方法。しかし、それは私に少しの本物の希望を与えます。ここには、少なくともシリーズ自体がどこか新しい場所になっているように見える瞬間があります。少し早くここに来ることを願っています。
Monument Valley 3のコピーは、出版社Netflixによってレビューのために提供されました。