モンスターハンターライズ:サンブレイクは残酷ですが、バランスが取れています

あらゆるものに80時間積み込んだことさえモンスターハンター3DSでの絶妙な4回目の外出以来、私はまだ自分自身をカジュアルなファンのようなものと考えています。メインクエストを失敗させ、ハイランククエストを通して運ばれることを喜んでいます。マスターランクに焦点を当てた拡張が来るまでに、私は通常、私が自分の深さからうまく外れていることを認めなければなりません。

私はモンスターハンターの世界が大好きでしたが、ハードエッジの拡張がアイスボーンが私のお尻を蹴ったことを認めることを恥じていません。モンスターハンターが立ち上がっていますある程度の恐怖を伴う独自のハードエッジの拡張サンブレイク。以前のゲームのGランクまたは究極のエディションに沿ってゆるく拡大し、新しいモンスター、新しいロケール、そして最も重要なことに、まったく新しいレベルの挑戦をもたらす非常に重要なマスターランクを紹介します。ありがたいことに、Sunbreakは少しだけで、より滑らかな乗り心地が好きな私のような人にとってはより魅力的です。

ただし、最初に、新しいものについて話しましょう。または、少なくとも、Sunbreakのプレビューラウンドの一部として提供された2つのクイックハントでサンプリングできた新しいものの小さなスライスについて話しましょう。エルガドがカムラに交換した新しいハブがあり、シタデルはこれまでに明らかにされた唯一の新しいエリアを提供します - モンスターハンターの世界のより大きな地図と同等のスケールで。しかし、そのために、最大の変化は美学です。

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Monster Hunter Riseの外観は、その中世の日本の神話の影響によって定義されました。その地図は竹と花に囲まれており、そのサウンドトラックはShakuhachiとShamisenによって声をかけられました。サンブレイクは物事を西にひっくり返します。これは、広大なシタデルの地図の城や沼地に明示的なもので、その血の赤い夕日によって強調されています。カプコンのクラシックなグールとゴーストがすべてにあります(そして、それはモンスターに拡張されています。明らかに、ガランゴルムはフランケンシュタインのアナログです - しかし、それが私に指摘されていなければ、私は推測しなかったでしょう)、そしてそれは心地よく明確に感じます)ベースゲームから。

戦闘には、新しい武器にシルクバインドの動きが追加され、その場でスキルセットを切り替える機能が追加されているため、戦闘には十分な微調整があります。しかし、その追加されたすべての深さに対して - そして、これはまず最初に浅いゲームではありませんでした - 私が最も感謝しているのは、すべてのプレイヤーに開かれた方法であり、画面上のプロンプトであなたが装備したスキルをあなたに知らせることができます。

大きな違いをもたらしたのは小さなことであり、私のような深刻なプレーヤーがケータリングされていないことを見つけることは歓迎すべき驚きでした。 NPCがあなたの側で戦っている新しいシングルプレイヤークエストがあり、仲間と一緒に戦うときに来る魔法のいくつかを複製します。

私にとって、それは私が主にモンスターハンターをどのように演じるかを再現します。つまり、私のために私の汚いビジネスをするために、より大きく、より良いプレイヤーを呼んでいます。しかし、それは最高のモンスターハンターの反映でもあります。セレギオスとのフォロワーと並んで戦って、私は何度も何度も叩きつけられましたが、あなたの側に誰かがあなたを捨てるのを助けるために誰かがいるとき、それはどういうわけかより寛容です。サンブレイクは別の残忍なモンスターハンターの拡張になるでしょうが、私がそこに十分なバランスがあり、恐怖ではなく興奮してアプローチするのに十分なバランスがあることを嬉しく思います。