アダム・フォスターは、彼が彼の古いものへの反応によって「かすかに恐ろしい」と言っているHalf-Life 2 Mod Minervaが蒸気でリリースされます。数週間で数万人がそれをダウンロードしましたが、彼はそれを期待していませんでした、と彼は主張しています。しかし、彼はまた、2005年にミネルバを初めてリリースした後、一連のイベントを期待していませんでした。当時、彼はヨーロッパの鉄道業界でウェブ開発とプログラミングを行っていました。今日、彼はバルブの神聖な壁の中から私に話しかけています。
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Minerva:転移はシングルプレイヤーのコレクション(および最初の章)です半減期2見事に効率的なレベルのデザインで有名な地図 - スクラップが無駄にならない昔の貧しい田舎のコミュニティで屠殺された動物を考えてください - そして、ミネルバと呼ばれる誇大膜のナレーターについての興味深い物語のために。
「それはバルト海のどこかにあるこの神秘的な島についての自己完結型のストーリーラインです。あなたは謎を明らかにし、より深く地下に進み、コンバインが構築していたものをかなり発見します...」とアダム・フォスターは説明します。
Minervaは、Half-Lifeの2ストーリーラインとは何の関係もありませんが、同じ宇宙を共有しています。 「最終結果」は、「バルブのエピソードの1つの大きさに関するものです。」エピソード3のMIAステータス、ハーフライフに対する貪欲な食欲とバルブでのフォスターの現在の位置を考えてみましょう。ミネルバの蒸気リリースがそのような騒動を引き起こした理由を推測するのは難しくありません。
しかし、ミネルバの起源は、バルブのドアに足を踏み入れる方法としてではなく、アダム・フォスターが名声を見つける方法としてでもありませんでした。ミネルバを作ることは彼の楽しみの方法でした。彼は、バルブを通り抜けるのと同じくらい、自分の半減期の2つの世界を構築するのと同じくらいの楽しみを得ることができます。ブリュッセルでの彼の仕事やチェコ共和国での建築研究を逃れる彼の方法でした。 「ミネルバは私のスペアタイムプロジェクトであり、真剣に楽しみでした。列車や流通サイトなどについての長い会議の代わりに、そのようなこと、私の日の仕事として、それはええ、私はまったく違うことをすることができます!」
最初のミネルバ:転移マップ、発がん発生は、FosterのHalf -Life2の初めてのマップでしたが、彼は以前に他の場所でマップを作成していました - 特にハーフライフの他の場所1。彼は少し似た島を使用しましたハロー静かな地図製作者は、ミネルバの入札を描写するために章のタイトルを再利用し、それを補完するために「面白いモデムのクリーチービープ音」を追加しました。発がんの発達は、フォスターが技術的なブロックを襲ったときに終了しました - 彼はスペースを使い果たしました - そして、すべてが言いました。彼はそれに弓を飛ばし、それを起動するためにいくつかのスクリーンショットを備えた簡単でシンプルなウェブサイトをまとめました。
彼はいくつかの回答を期待していました。彼が期待していなかったのは、Valveの注意と、スタンピードを引き起こしたニュースアップデートでの言及でした。エピソード1を待っている数万人の半減期のファン - まだ6か月後に - ダウンロードされた発がん。 「週末に毎月の帯域幅をすべて使用しました」と彼は言います。アダム・フォスターはバルブのレーダーのブリップになりました。
パート2のダウンヒルの闘争はさらに6か月かかり、2006年4月に彼がそれをリリースしたとき、物事は面白くなりました - バルブはノックしました。 「当時両親と一緒に滞在していた」と彼は回想します。私の暇なときとこの会社はValveと呼ばれ、彼らは私を訪問に招待しました。」
「私がビジネスクラスのチケットを着たとき、それは少し心配になりました。」
「ビートルズとビートルズに招待されているような奇妙な感覚でした。
アダム・フォスター
Valveの非常に本物のシタデルのグレートゲートは、奥深くにある部外者のアダムフォスターを開き、歓迎しました。 「私は本質的にたくさんのバルブのものを自由に導きました」と彼は私に言います、そして、いくつかのことは、私があなたに言うなら、私はあなたを殺さなければならないでしょう。」バルブには当時の秘密がありましたが、7年後でも知ることができませんか? 「絶対に」と彼は答え、私は半減期を考えることしかできません3。
Valve Let Fosterは未完成のハーフライフ2:エピソード1-彼は「エピソード1には私のためにエピソード1に存在しない問題がある」と自慢し、多くの人々を紹介しました。誇張された謙虚さで、彼は「それはかなり良い訪問でした」と反映しています。
彼はもちろんそれが何を意味するのかを知っていました。バルブは彼に目を向けていました。 「私は彼らのレーダーにとても多くいました」と彼は言います。 「ビートルズとビートルズに招待されているようなこの奇妙な感覚でした。 「ええ、私はこれの良い仕事をする必要があるようでした。」
Minervaの3番目の最後の部分:転移は、最終的に1年半の3倍の長さでかかり、深さチャージとペガサスの2つの分割払いで構成されました。フォスターはこの時点までにバルブと定期的に会話し、2007年の初めに、MOD開発者の会議として元々廃棄されるまで、2回目の訪問のために飛び立ちました。旅行がすでに予約されているので、彼はとにかく行くことになり、もう一度、フォスターは両手を広げてバルブに歓迎されました。
「本質的に、本格的なバルブプレイテストを実施したのは初めてでした。」彼は専門家が自分の作品を直接探求し、働いた分野とマークを逃した分野を自分で見ているのを見ることができました。 「私はそれで膨大な量を学びました」と彼は言い、それは改善の「負荷」を促しました。 「人々はミネルバで、最初の2つのマップはかなり良いと指摘しました。そして、突然、それは変化します。
夏の数ヶ月はヨーロッパの鉄道業界の仕事にとって不毛だったので、彼は夜明けまで夕暮れになり、ミネルバ全蒸気に行く機会がありました。 「私は恐ろしい量の仕事をしました」と彼は言います。最後の2つのMinerva:Metastasisの分割払い - 深さの充電とペガサス - は、Valveのオレンジボックスとハーフライフ2:エピソード2の1週間前に完成し、発売され、それに伴う宣伝の潮の波に乗っていました。 「この巨大な波にあるこの小さな小さなボートのようなもので、私はなんとか正しいポイントで排出することができました。」
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「はい、それは終わりました」とアダム・フォスターの最初の反応でした。 Minerva:Metastasisの最終部分は請求を拡大し、Half-Life 2の史上最高のアドオンの1つとしてそれを固めましたが、Valveは2008年2月まで4か月間待っていました。
「私はこの本当に短い電子メールを手に入れました。
受け入れることは、米国とそれに伴うすべての移民ビザファフに移転することを意味します - そして、彼がその時に必要なビザを取得する可能性は2つしかありませんでした。 「潜在的なMESが2つあるように感じました。1つのバージョンがブリュッセルに滞在し、もう1つのバージョンがシアトルに行きます。」彼が「はい」というニュースを受け取ったとき、ビザは彼のものであり、彼は訪問した妹と一緒に祝いました。何、10ユーロ?
彼は、彼のウェブサイトでのArg(代替リアリティゲーム)を介してその夏にその夏に彼のミネルバのフォロワーにニュースを発表しました - 彼が発表するために使用するテクニックポータル2バルブ用。反応は苦い甘いものでした。一方で彼のファンは彼に満足していましたが、もう一方では、ミネルバの第2章の計画が停滞しているのを見るのは悲しかったです。
バルブでの彼の最初の日もたまたまその日でしたレフト フォー デッド1はマイクロソフト認定に行き、彼はクランチでいっぱいのオフィスに入りました。 「私の最初の日には、ゾンビのような他のすべての人を見ることをさまようことに関係していました。「ゲームを終えなければなりません。ゲームを終えなければなりません」 - それは興味深い経験でした。しかし、彼が1日でさえ、1日後に到着していたら、彼はゲームのクレジットに身を包んだことはなかったでしょう。
「[Valve's]私には真剣に上司がいないという点で働くのは非常に奇妙です...それはかなり混oticとすることができます。」
彼は作業に言及しなかった半減期2:エピソード3、決して実現しなかったゲーム - おそらくバルブは、彼が参加した頃、またはその少し前に、その分割払いを保持して神話の半減期3に巻き込む頃に電話をかけていた。誰が知っているのか?何が起こったとしても、数ヶ月後、アダム・フォスターはポータル2に向かって微調整されました。
「バルブの奇妙なことは、あなたが実際にどのプロジェクトに取り組んでいるかを本当に選択できるということです。それは「あなたはこれに取り組む必要があります」というものではありませんでした。 。
「私には真剣に上司がいないという点で働くのは非常に奇妙です。私は間違いなく耳を傾ける人がいますが、それは彼らが言うべきことのためにもっとです。「彼はこれに取り組む必要がある」と言う人はいません。彼らが本当に成し遂げる必要があるプロジェクトは、「ねえ、私たちはこれを行う必要があります、誰もがかなり重要ですか?」それは、「あなたはこれに取り組む必要がある」よりも、彼らのものが作業する価値がある理由を説明しなければなりません。
「それはかなり混oticとすることができます」と彼は認めます。 「ある意味では、バルブはありません。それは、多くの重複したミニバブが、端に移動することです。」彼は、Valveはそれが雇う改造コミュニティの移植であると考えています。 「バルブは本質的にはるかに大規模にインディーのことをしている」と彼は言う。 「私はそこに少し固執すると思います。」
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蒸気が放出される前に、Minerva:Metastasisは300,000〜400,000(プレシーム)の間でダウンロードされたようです。それが最初の章です。アダム・フォスターは、雪に覆われた海岸沿いの町に設定したいと思っていた第2章の計画について少し話しました。宇宙の終わりの大惨事を防ぐためのミネルバとの平行宇宙。それはすべてアダム・フォスターの頭の中にあると彼は言い、彼はそれのためにいくつかの芸術と物語のテストをした。 「でも...」彼は一時停止し、検討します。 「[ミネルバの]は今のところ眠りについています。彼女は終わったと思います。彼女は良い外出をしていました。」
アダム・フォスターはバルブで作業している彼は私に言うことができません。しかし、秘密を考慮し、彼のルーツを有名な半減期1とハーフライフ2ワールドとストーリービルダーと考え、彼がそもそも雇われた理由を考えてください。それはすべて半減期3を指しています。そのようなプロジェクトが存在する場合、私は彼に尋ねます、彼はそれに取り組んでいますか?インタビューは「おそらくああ」で終わります。