Minecraft:The Story of Mojang Review

この長編ドキュメンタリーの非常に早い段階で素敵な瞬間があります。スウェーデンの田園地帯の映像では、マルクスが「ノッチ」パーソンがセグを育ったのは、彼の財産を作ったバッシュアンドビルドインディーのヒットであるMinecraftの風景に育ちました。

それは明らかな編集ですが、有形の現実と仮想ファンタジーの間の非常に重要なつながりを示唆するものです。 Notchの作品のインスピレーションの源を提案することで、ゲームをその領域とゼロの領域から、より関連性の高い創造的な領域に引きずり込み、アーティストが自分の人生と経験に基づいて普遍的なものを作り出します。悲しいことに、その短い編集は、モジャンの物語の近いものであり、この最も近代的な現象についての偉大な真実を発掘することになります。

それはそれが心地よい映画ではないと言っているわけではありません。 Minecraftのファンにとって、それはカーテンの後ろに十分な無害な垣間見ることと、その存在を正当化するための彼らの情熱の十分な検証を含んでいます。それはひどく照らされておらず、Minecraftの流星の上昇中にまだ言われていないと言うことはほとんどありません。最も近い比較は、ツアー中の最新のボーイバンドに続くDVDのプロモーション映画で、率直な洞察のベニヤを提供しますが、主にシンガーの好きな色が何であるかをファンに伝えるのに役立ちます。

重要な問題は、「モジャンの物語」がないことです。 Man Make Game、Founds Companyは非常にうまくいきます。それは一種の物語ですが、伝えることを要求するような物語のようなものではありません。代わりに、この映画は、MinecraftとMojangの両方の創造を、ほんの一瞬でそれぞれの形成的な瞬間を急いでスピードしていることを近づいた結論としてほとんど扱っています。アイデアがどこから来たのかについての洞察はなく、気まぐれ以外のものとしてインディーになるというノッチの決定を組み立てる試みもありません。

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その後、映画は元のモジャンオフィスを散歩し、スタッフの他のメンバーを活発に紹介し、チームがMinecraftの最終的な「完成」バージョンのアイデアをめぐるいくつかの会議を急いで行きます。

しかし、これらの種のいずれかが実を結ぶ前に、映画はGDCとE3に出席するためにスウェーデンから初めて出かけながら、トラックを変え、ノッチに続きます。ここで映画が最も強くなっているのはここで、ここで語られるべき人間の物語があります。ファンが彼の生涯のヒーローと一緒に突然賞賛されているということです。

Tim SchaferとPeter Molyneuxとのインタビューは、テーマに体重を追加します。 Molyneuxは、Minecraftが彼がこれまでに作ったものよりも優れたゲームであることを公然と認めており、Notchの成功が彼がMicrosoftを去る動機付け要因の1つであることは明らかです。そして同時に、ノッチはファンに囲まれ、それをすべて取り入れるのに苦労しているのが見えます。

ここには肥沃な土壌がありますが、映画はそれを掘り下げるのに苦労しています。これは主に、すべてを腕の長さに保つNotch自身によるものです。 ar慢さや他の歌姫スタイルの振る舞いを通してではなく、彼が頑固なコーダーの自然に控えめで非難する態度を持っているからです。彼は自分自身を売り込むためにE3に行くよりもむしろコーディングをしたいとさえ認めており、彼のインタビューセグメントは、笑い声や厄介なたわみよりも洞察に満ちた答えを引き出すことはめったにありません。彼は明らかにとても素敵な男ですが、カメラで自分自身を共有することにほとんど興味がありません。キープレーヤーはほとんど常に画面上である一方で、彼は永遠に手の届かないところにいることを意味するため、この黙りは必然的に映画を害することになります。

物語の行き詰まりに到達したこの映画は、賢明な迂回路を取り、Minecraft自体の現象を探索し、YogscastやThe ShaftなどのMinecraft中心のYouTubeチャンネルの人々にインタビューします。また、ハードコアMineCraftersにインタビューする長くてかなり余分なセクションがあります。1つはUSSエンタープライズの1:1スケールモデルを構築し、もう1つはRedstoneスイッチを使用してゲームで動作するバイナリプロセッサを構築しました。 Minecraftの可能性のイラストとしては問題ありませんが、これらのセグメントは長すぎて、まだとらえどころのないMojangの物語を理解するために何もしません。

「ゲームはフィクションの中で物語を語るのが良くなっていますが、創造的なプロセス自体を実現する方法を見つけることができません。」

映画がより深く走ると脅す瞬間がありますが、それは決してそうではありません。

子供たちが映画の他のすべての人よりも数分でより多くのエネルギー、興奮、情熱を示しているという理由だけで、教師がMinecraftをレッスンで使用している教師のクラスと過ごす時間はより実りがあります。また、子供たちがこの「ノッチ」な人が誰であるかについての考えを提供しているため、実際の解説に反対する別の瞬間につながり、ノッチ自身がかつてのシンプルな技術デモだったものの遺産を熟考します。

ここには物語がありますが、それらはめったに開発されていません。米国への彼の最初の訪問でより密接にノッチに続いた映画は、あいまいから伝説的な一晩に行くことがどのようなものかについてより大きな洞察を提供するかもしれません。岩だらけの道を最初のミネコンまで追跡した映画は、より物語の形をしているかもしれません。

この映画は、ばらばらの中央部から実際に回復することはありません。また、最終クレジットに向かって転倒するにつれて明らかにするのに苦労していたラインに続いています。最初のMineconの発売は詰め込まれていますが、それを地面から降ろすために必要な努力や、それをステージングすることの物流上の課題の兆候はありません。すべての政党が映画に参加したにもかかわらず、イベントに続いたヨーグスキャストチームとの非常に公開されたノッチの非常に公開されていることさえありません。

実際、異議はまったくありませんし、批判もset折も、気分を悪くすることもありません。私たちが最も近いのは、米国の学童の一人、女の子で、彼女はクラスメートがゲームについて話しているのにうんざりしていると言います。ドラマに関する限り、それだけです。

Notchの物語は心温まるものですが、ここで語るのは少しの人間のドラマがありません。

MinecraftのNotch Hand Lead DevelopmentはJens Bergensteinに至ります。 Notchは、Minecraftが親が子供と遊ぶゲームになったので、彼はもはやその聴衆を理解していないことを認めています。この啓示は、ノッチの結婚式の映像と一致し、よりジャーナリスティックなエッジを持つ映画は、家族、レガシー、本当に何かについてのノッチの感情を測定することを指すようなプローブかもしれません。代わりに、他の多くのように、それは楽しい話題になります。紛争、妥協、逆境は、伝える価値のあるあらゆるストーリーの不可欠な要素であるため、ドキュメンタリーが手に入れることができるのは省略です。

これはこの特定の映画の失敗ではなく、非常に人気のある重要な業界であるゲームをカバーする興味深い映画的な方法を見つけようとする症状ですが、興味深いキャラクターや伝えられるべき驚くべき物語を捨てることはめったにありません。ゲームはどこにありますか鐘を揺さぶる?私たちはどこにありますか一晩

Mojangの構造的な弱点の物語は、静かな孤独で働いている控えめな技術者が主に存在する業界を文書化する問題を示しています。ゲームはフィクション内で物語を語るのが良くなっていますが、創造的なプロセス自体を実現する方法を見つけることはできません。インディーゲームでさえ:映画はティーカップの嵐から嵐の量からそのドラマのほとんどを摘み取りますが、King of Kong(確かにこれまでで最高のゲームドキュメンタリー)は、ピクセルされた類人猿よりも人間の性質に関するものです。

Minecraft:Mojangの物語は魅力的な綿毛であり、人気のあるゲームへの甘いオマージュであり、その断片的な「Best of」スタイルは、舞台裏で短い垣間見るだけではなく、ドキュメンタリーのために、ファンに十分に心地よい断言をします。プレイヤーが原材料を求めてさらに深く掘り下げることを強いられているゲームについて、映画が発掘できない物語鉱石のブロック数は残念ながら皮肉です。