手続き的な創造性の破片は、この派生物をオープンワルダーに新鮮に感じさせます。
描くべき無数の情報源にもかかわらず、トールキンの中つ国を実現したゲームはほとんどありません。 ZX Spectrum Text Adventure The Hobbitから無限のフィルムのタイインまで、多くの試みがありましたが、鼻孔の中の鋼鉄製のスパークスチールの光景や、血と汚れや汗の革の匂いを完全に再現したものはありません。オーケストラはあなたの背中で意気揚々と膨らみ、あなたはほぼ確実な破壊に勇敢に請求します。そこに到達することとはほど遠く、再び戻ってきて、ほとんどのゲームは中つ国で倒れ、シャイアを去る前に落ちます。
ミドルアース:しかし、シャドウオブモードルは、他のほとんどのロードオブザリングゲームが終わりに会うところから始まります。レンジャー・タリオンと彼の家族がブラックゲートでサウロンの指揮下でウルクによって虐殺されると、彼は復活し、彼の体はモルドールをさまようことに縛られています。より少ない人間からの生活。しかし、さまようすべての人が失われているわけではありません。現在、エルフ・レイス・セクレムボルと肉体を共有し、彼らの心には無意味だが復venして、タリオンは敵のラインの後ろでトラブルをかき立てることになっています。
当初、これはステルスと近接戦闘の組み合わせを使用して、サウロンの膨張階級の中で低いランクのウルクキャプテンを暗殺することを意味します。タリオンは、モルドールを迅速かつ静かに移動し、彼の短剣を見えない敵の背中に滑らせることができます。または、彼は敵まで散歩して真っ向から向き、バットマンを組み合わせたゲームの残忍なリズミカルな戦闘システムを引き起こすことができます。
彼の力が成長するにつれて、タリオンはより多くのレイスのような能力を解き放ち、敵を気絶させたり、自分の位置にテレポートしたり、手のひらの間に頭蓋骨をポップしたりすることができます。それは、キャラクターの物語の弧を反映するスキルツリーの微妙で効果的なインスタンスです。徐々に、それを認識することさえせずに、あなたはゴンドリアのレンジャーの高貴な道に少なく、より効果的な恐怖と脅迫の方法に目を向けて仕事を成し遂げながら、そのすべての瞬間を楽しんでいます。
彼がすでにそれをやったという事実のために、タリオンは死ぬことはできません。しかし、それは彼が戦いに陥ったことには広範囲にわたる結果がないという意味ではありません。彼が行うたびに時間が経ち、彼を派遣したオークは通常、昇進を受け、サウロンの地元の軍隊の階層を変えます。これが進むにつれて、オークの船長は覇権のためにお互いに挑戦し、生き残った人々は権力を握り、無名のミニオンからエリートキャプテン、伝説的なワーチーフに進みます。
これはすべて、Mordorの最大の成果の影であるNemesis System、ある一種の手続き的な敵ジェネレーターに供給されます。複数の機会に出会うオークとウルクは、あなたを覚えています。彼らはまた、彼らが以前にあなたを殺害した場合、またはあなたが対立から逃げた場合にもあなたを呼びかけます。
敵が戦いの真っin中にあなたに肩を担い、別のラウンドに行くために死から戻ってくるように見えるエキサイティングな瞬間です。そして、敵という名前の高レベルの名前が争いに入るときはいつでも、彼は彼の名前の血に飢えたオリッシュな聖歌とスローモーションカメラのズームを伴っています - WWEスターにふさわしい入り口、そしてあなたがすでに感じているときの効果的な精神的なルーチンです圧倒され、数を上回っています。
しかし、しばらくすると、彼らの壊れた顔はすべて1つに転がり始めます - オークはオークです。彼らがプシュクリンプの骨リッカー、スコッグ・ザ・グラインダー、またはイライラする腸のカルゴスと名付けられているかどうかは関係ありません - 彼らの動機は常に同じであり、それらを切り倒すために常により速いug官に置き換えられます。
ただし、各敵が異なるのは、その長所と短所にあり、タリオンはスニッチを絞ったり、他の散在したソースからインテルを集めたりすることで確認できます。たとえば、一部のキャプテンは毒武器を振るう。他の人は援助を求めることができますが、さらに他の人は火に対する致命的な恐怖を持っているかもしれません、そして、彼らが彼らが望んでいた方法で戦いが進んでいないと感じたならば、人々はただ尾を回して逃げるでしょう。キャプテンやワーキフの健康を十分に削減したら、彼らを実行するか、別の日と戦うために彼らが生きることを許可することを選択できます。あなたの力が成長するにつれて、あなたはそれらをあなたの意志に曲げてスリーパーエージェントに変えるという追加のオプションにアクセスできます、そして、ここで宿敵システムの完全な深さと複雑さがそれ自体を示し始めます。
たとえば、ランク内で暴動を開始するために洗脳されたキャプテンを送ることができます。または、ヒットリストのワーチーフにボディーガードとして1つを植えることができ、時間が正しいときに彼を後ろに刺すように指示することができます。ゲームは2つの異なるワールドマップで構成されており、最初の目的を通して、あなたの目的は5つの支配的な戦争を単純に殺すことです。一方、2つ目は、あなたの影響下にある各姿を強制するか、船長に取って代わるという、完全に不正な課題であなたに挑戦します。そのように、あなたはモルドールの人形のマスターになります。
ここで楽しむ柔軟性がたくさんあります。あなたは、あなたがむしろ、彼のすべての彼の支持者とフォロワーに真正面から行きたいと思うかもしれません。それは問題ありませんが、キャプテンにブランディングをし、彼を小さな領土の争いに巻き込むために彼を送り出し、影から背中を見て、それから成功した場合、成功した場合、彼を意味する大規模な権力闘争を開始することについて、もっと満足できるものがあります。新たに獲得された影響力とフォロワーは、さらにはあなたが指揮することです。
ゲームのさまざまなシステムが互いに絡み合っている場合があります。ある時点で、私はキャラゴールの裏からの時間に敏感な武器の伝説のクエストを実施していました - モードルの残酷な猫のようなマウント - は、たまたま私がたまたま持っていた3人以上の低レベルのオークのキャプテンによって不器用に中断されます通り過ぎて、私を呼びかけるために列に並んでいた。アサシンの信条に触発されたパルクールはほとんどの場合うまく機能しますが、タリオンは景色に巻き込まれていることがよくありますが、キャラゴーは石畳のフォークリフトと同じくらい直感的に制御することができます。
ゲームの最初の数時間は、必然的にあなたがまだその癖を解決し、比較的頻繁に死ぬとき、あなたが後でどれだけ苦労しているかについて少し揺れすぎます。最終的に、私の指定されたArch Nemesis Ishmoz Gold-Fangは、私が1回か2回だけ会ったエリートのウルクのキャプテンでした。彼は単に幸運になり、地図のもう一方の端で苦しんでいた不幸な一連の死のために、すぐに階級を駆け抜けました。そして、3人の黒人船長 - ドール・ガルドゥールでのホワイトカウンシルに敗北した後にナズギルを一時的に置き換えるサウロンのマイトメイドの肉は、ビットパートのアンダーリングの軍団と比較して、未発達で笑いながら敗北しやすいです。
ゲームはホビットとロードオブザリングの間にある程度の時間に設定されており、ミドルアースの伝承はずっとうまく処理されています。ストーリーは考えられているように感じ、真新しい要素は確立されたキヤノンとよく噛み合っており、収集品はイスタリ、クエンディ、ドワーフ、バギンズなどにうなずきを提供します。 Shadow of Mordorは、Celebrimborのキャラクターの巧みで研究された適応を提供します。彼は、Lord of the Ringsの本で一時的に言及されていますが、Silmarillionでより深く説明されています。 Celebrimborの記憶の中で、Vanyan Annatarとしての「公正な装い」。また、これまで以上に詳細に、権力のリングの鍛造を垣間見ることができます。
MordorのShadowのShadowは、自信過剰のオークから頭を揺さぶるだけでなく、自分自身が関心を持っていることを明らかにしていることが、この細部への注意の中にあります。その開かれた世界は、あなたが望むほど大きく、忙しい、または多様に感じるとは限りません - モルドールの多くが不毛の荒れ地であることを考えると理解できる問題 - しかし、あなたはトールキンの団結した影響を暗い斜面からすべてを通り抜けて走っているのを見ます地平線上のオロドルアンの足元のスキッタリングウンゴルまで。
Tolkienの宇宙の最も永続的なテーマの1つは、権力の腐敗的な影響でしたが、これはほとんどの場合、その権力を乱用することを拒否する個人の目を通して探求されてきました。死の中で、タリオンはそれらのキャラクターが決してできなかったことを自由に行うことができ、あなたは酔わせることができることを直接体験します。ゲームの開始時には、あなたは控えめなレンジャー以上のものではなく、キャンプを忍び寄って、夜に静かに喉を切り開いています。ゲームの終わりまでに、あなたはそれらの同じキャンプを大胆に散歩しています。恐ろしいウルクは、レンジャーに転向したグリーブウォーカーのささやきの物語を、グロッグの塊を強化することを強くしています。あなたが死んだとき、モルドールで見たりすることがたくさんあります。残っているのは、賢明な古いさまよう魔法使いの言葉で、あなたに与えられた時間をどうするかを決めることです。
8/10