Xbox Oneが地平線上にある場合、Gears of Warの次は、Xbox 360でHDゲームを定義するのに役立ったMicrosoft Exclusiveシリーズの次は何ですか?
2013年3月の発売以来、ギアの多くは聞いていませんGears of War:判断、シリーズの以前のエントリの販売と影響に一致することができませんでした。シリーズクリエイターエピックゲーム昨年、多くの変化が見られました、これまでのところ、マーカスフェニックスとCOで静かなままでした。Fortnite。確かに、補助的な人々は叙事詩ではなく、脚が判断に取り組んだことでした。
来月Xbox Oneの発売により、Gearsが再び粉砕するのは間違いなくそうではありません。しかし、Microsoft Studiosのチーフによるとフィルスペンサー、新しいゲームは長い道のりのようです。
「素晴らしいギアゲームを見つけたい」と彼は言ったIGNポッドキャスト(経由ガメアボリューション)。
「私たちは判断を下して良い仕事をしたと思いましたが、以前のゲームで見た品質のレベルに達したとは思わない。レビューのスコアがそれを示したと思う。販売はそれを示した。本当に取る必要があると思う叙事詩との一歩後退と考えてみてください...私はそれを再起動と呼びたくありません。なぜなら、それは過剰な用語だと思うが、そのフランチャイズがどこに行くのか、それが何であるかを拡大する方法について考えてください。
「私はその会話をしたいです。私は壮大な人たちと頻繁に話します。彼らは今も忙しいです。彼らはギアが彼らにとってバックバーナーにあると言ったと思います。だから私はそれがそうだと思います適切なタイミングで登場する状況は、彼らと一緒に座っているのは素晴らしいチームです。 、しかし、あなたは彼らと一緒にそれを非常に慎重にして、私たちが正しいものを確保していることを確認したいと思うでしょう。」
それで、次世代のギア・オブ・ウォーはどのように見えるかもしれませんか?エピック自身の非現実的なエンジン4によって、ビジュアルが大幅に改善され、燃料を供給されることを期待するでしょう。
スペンサーは、シリーズの作り直しについて大声で考えて、「ザラザス」という言葉に言及しました。
「フランチャイズは...やり直されるのではなく、宇宙を拡大する方法と人々が何をしているのかを考える必要があると思います」と彼は言いました。
「たぶんそれをよりザラザラしてください、私は知りません。あなたはそれで何かをしたいと思います。なぜなら、それは360でコースを実行したと思うからです。 Haloなどのようなもののストーリーアーク、少なくともゲームで展開されている方法はありません。」
「フランチャイズは...やり直されるのではなく、その宇宙を拡大する方法と人々が何をしているのかを考えてください。たぶんもっとザラザラしていると思います。
Microsoft StudiosのボスPhil Spencer