マイクロソフトは、代わりにQuantum BreakのためのテレビスタイルのエピソードでAlan Wake2ピッチを断りました

Alan Wake 2は、Remedyの元のゲームから13年以上後に10月に到着し、続編を作成することから多くの虚偽が始まった後に到着します。

続編の開発者Remedyの元のピッチの多くは最終的にその方法で働きましたアラン・ウェイクのアメリカの悪夢、アクションが多い2012年のスタンドアロンのスピンオフは、批評家に全会一致で愛されていませんが、古いXboxライブアーケードの日のカルトヒットの1つになりました。

Remedyは、それがリリースされた期間を通して、完全な続編のアイデアに取り組み続けてきました量子破壊- Xbox Oneは、時間を曲げたアクションを混合し、実写テレビエピソードで撮影することを排他的に排他的であり、その後、仲間の「Remedy Connected Universe」エントリコントロール。

これがあなたのためのアメリカの悪夢のような深いカットです。YouTubeをご覧ください

しかし、クリエイティブディレクターのサムレイクが今月初めにサマーゲームフェストでユーロガマーに説明したように、これらのゲームは両方ともアランウェイク2のアイデアとして始まりました。 「ライブアクションミニエピソード」は、マイクロソフトがこのピッチを断るためにのみ、湖の言葉では「過去のもの」であると感じていたため、このピッチを断ります。

それにもかかわらず、Microsoftは実写セクションを備えたビデオゲームのアイデアを気に入っていたので、Quantum Breakのユニークなアイデアが生まれました。

「それで、私たちはアラン・ウェイク2の概念を作成していました。私たちはそれをマイクロソフトに見せていましたが、当時他の出版社でもありました。 「湖は言った。

「当時は、直線的なシングルプレイヤーゲームが過去のものであると感じていたのは明らかでした。

「そして詳細として」と彼は言った、「そのピッチで、私はゲームのエピソードの間に実写ミニエピソードがあるという考えを持っていました、そして、マイクロソフトでのそのピッチの間、彼らは「私たちは今これについて興味がありますが、アラン・ウェイクと一緒に進むことに本当に興味がありません。」

それで、レイクは、「それはその後量子ブレイクに進化しました。しかし、すべてのゲームの間に、私たちはアラン・ウェイク2の新しいバージョンで戻ってきました。

アランウェイク2のゲームディレクターであるカイルローリーは、「コントロールもアランウェイク2コンセプトとして始まった」と付け加えました。

アメリカの悪夢のような日々の時代から、これらのオリジナルの概念から、数ヶ月間に到達するアランウェイク2に進出したものはありましたか? 「ごくわずかです」とレイクは返信して言った。

「もちろん、それは同じキャラクターであり、同じ設定 - 太平洋岸北西部と暗い場所 - そしてそれから進化した多くの伝承要素です。それは...これは非常に異なるものです。」

湖にとって、それはまだ前向きです。 「私たちはそれらのどれも作ることができなかったことを本当に嬉しく思います」と彼は言いました。 「私たちが今作っているものについて、多くの多くの方法でもっと興奮しているからです。」

湖のピッチのエピソード部分に焦点を当てるというマイクロソフトの決定は、会社の文脈で特に興味深い読書になります悪名高い「テレビ、テレビ、テレビ」が明らかになりました2013年のXbox Oneと、その後何年もの間、説得力のあるシングルプレイヤーゲームの欠如が認識されていました。

今、裁判所の文書Microsoftの690億ドルの買収未遂からActivision Blizzard- マイクロソフトは、ライバルのプラットフォームホルダーソニーに並行してリリースの欠如を是正することを期待して受けた - マイクロソフトは少なくとも過去に救済策を獲得することを検討していることを明らかにした。

アラン・ウェイク2と最近の事実アラン・ウェイクリマスターEpic Gamesストアで発売されるのは、これらのドキュメントの「リスク」としてリストされています。

とはいえ、Microsoftが少なくとも近年多くの企業を購入する見込みを調査していることは明らかです - セガとデスティニー開発者のバンジーを含む

一方、RemedyはEurogamerにも説明しましたAlan Wake 2がデジタルのみになる理由、そしてサム・レイクは物語を語ったスティーブン・キングがアラン・ウェイクの初めに1ドルの見積もりを認めた方法、すべて私たちの一部としてビッグアランウェイク2プレビューとインタビュー