MicrosoftはMojangとMinecraftを25億ドルで購入します

Microsoftは、25億ドルの信じられないほどの価値のある取引でMojangとMinecraftを購入したと発表しました。

Xbox BossフィルスペンサーiOS、Android、PlayStationなどの非PCおよびXboxプラットフォームで「Minecraftを利用可能にする」ことを誓った。

販売が完了した後、Minecraftの作成者であるMarkus "Notch" Perssonと、彼の仲間のMojangの共同設立者が会社を辞任します。

現在のMinecraftのリード開発者Jens Bergenstenは、彼がその役割でMojangに残っていることを確認しました。

私はまだモジャンにいますが、私はまだMinecraftのリード開発者です。私たちのブログをチェックしてください@ノッチ詳細については、Twitter。

-Jens Bergensten(@jeb_)2014年9月15日

Microsoft氏は、クラウドおよびモバイルテクノロジーへの投資は、Minecraftのプレーヤーが「豊かでより速い世界、より強力な開発ツール、Minecraftコミュニティ全体につながる機会が増える」ことから利益を得ることを意味すると述べました。

2015年6月30日に終了する2015年度の間に、買収が破壊されると予想されます。この取引は2014年後半に終了します。

「ゲームは、PCやコンソールからタブレット、モバイルに至るまで、毎年数十億時間を費​​やしているデバイスにまたがるトップアクティビティです」とMicrosoftのCEO Satya Nadella氏は述べています。

「Minecraftは素晴らしいゲームフランチャイズ以上のものです。これは、私たちが深く気にかけている活気に満ちたコミュニティによって推進され、そのコミュニティとマイクロソフトにとって新しい機会に富んでいるオープンワールドプラットフォームです。」

「Mojangとの関係は、Minecraftをコンソールに導くことについて最初にチームに話しかけたときに始まりました」とPhil Spencerはストックホルムに拠点を置くゲーム開発者について語った。

「MinecraftはすぐにXbox Liveのトップオンラインゲームになり、過去2年間でXbox 360で20億時間以上プレイされました。その仕事上の関係は、他の機会のために地上作業を設定しました。

Notch:それはお金についてではありません。それは私の正気についてです。

「Microsoftでは、人々を団結させるコンテンツの力を信じています。Minecraftはゲームポートフォリオに多様性を追加し、複数のプラットフォームで新しいゲーマーにリーチするのに役立ちます。ゲームはデバイスを超えてトップアクティビティであり、Minecraftを成長させ続ける可能性が高いと考えています。コミュニティとフランチャイズを育てます。

「そのため、XboxとPCに加えて、iOS、Android、PlayStationなど、プラットフォーム全体でMinecraftを利用可能にする予定です。

「Minecraftコミュニティは情熱的で多様であり、あらゆる年齢と人口統計に及びます。私たちはMinecraftを偉大にしたブランドと独立した精神を尊重し、フランチャイズを前進させるために革新の伝統を続けます。

「クラウド、Xbox Live、およびモバイルテクノロジーへの投資により、プレイヤーはより豊かで速い世界、より強力な開発ツール、Minecraftコミュニティとつながる機会の増加から利益を得ることができます。」

一方、Minecraft大会であるMineconは来年も続きます。

「Minecraftチームのユニークなビジョン、創造的なエネルギー、革新的な考え方は、他のグローバルスタジオと並んで完璧にフィットします」とスペンサーは続けました。

「Microsoft Studiosが含まれています343産業、ターン10スタジオ、およびライオンヘッドスタジオをいくつか名前を付けるだけです。 Microsoft内のこれらの業界をリードするゲームスタジオは、最愛のゲームやHalo、Forza、Fableなどの非常に人気のあるフランチャイズで大成功を収めました。

「私たちはモジャンをマイクロソフトファミリーに迎えることに興奮しており、今後何年もの間、ミネクラフトの成功と寿命を支援できることに興奮しています。」

Notchは、彼の熱烈な投稿で売却するという彼の決定を説明しましたWebサイト、「それはお金についてではありません。それは私の正気についてです。」

MojangのOwen Hillは、開発者の立場を説明するメッセージも投稿しました。

「私たちがニュースを聞いたとき、あなたの意見の何人がモハンスタスの意見を反映しているかを見るのは安心でした」と彼は言いました。 「変化は怖いです。これは私たち全員にとって大きな変化です。しかし、それは良いものになるでしょう。すべてが大丈夫です。

「Minecraftの未来とあなた(コミュニティ)は、関係者全員にとって非常に重要であることを覚えておいてください。この投稿から1つのことを奪うなら、それをしましょう。

「私たちは今、それほど多くの情報を共有することができますが、可能な限り正直であることが最良のアプローチであると判断しました。私たちはまだこのようなものをたくさん取り組んでいます。メガディールは真剣なビジネスです。」

FAQで、ヒルは売り切れの決定を説明しようとし、モジャンのボスとしてのノッチの進化する役割を指し示しました。

「Minecraftは、単純なゲームから記念碑的な重要性のプロジェクトに成長しました」と彼は言いました。 「私たちはMinecraftがどうなったかを非常に誇りに思っていますが、これを大きくすることは決してノッチの意図ではありませんでした。

「ご既にご存知かもしれませんが、NotchはMinecraftの作成者であり、Mojangの多数株主株主です。彼は、このような世界的に重要な会社を所有する責任を望んでいないと判断しました。

「過去数年にわたって、彼は小規模なプロジェクトに取り組むことを試みてきましたが、Minecraftを所有するというプレッシャーは彼が処理するには大きくなりすぎました。唯一の選択肢はMojangを売ることでした。それを心配してください。」

ヒルは、Microsoftの管轄に該当しないゲームのバージョンに関するラインを追加しました。

「PC/MAC、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、VITA、IOS、およびAndroidバージョンのMinecraftの開発、販売、およびサポートの理由はありません」と彼は言いました。 「もちろん、Microsoftは他の企業に決定を下したり、将来行う可能性のある選択を予測することはできません。

「私たちは、すべてのエディションと、一緒にプレイすることで達成した素晴らしいことを非常に誇りに思っています。」

しかし、ヒルは、モジャンの創設者であるノッチ、カール・マネー、ヤコブ・ポーザーが会社を去っていることを確認しました。 「彼らが何を計画しているのかわかりません。それはMinecraft関連ではありませんが、おそらくクールでしょう。」

そして、Mojangの他のゲームであるScrollsにとって未来は未定です。

IHSテクノロジーのアナリストPiers Harding-Rollsは、MinecraftはMicrosoftのゲームの野望に「完璧なフィット」だと述べました。

「MicrosoftがMinecraftの開発者であり所有者であるMojangを25億ドルで購入する動きは、ゲームのより熱烈なファンにとって驚きとして来るかもしれませんが、文化的ではないにしても、コマーシャルに根ざしています」と彼は言いました。

「ニュースは、ゲームがもはやマイクロソフトの戦略的方向性の中心にないという考えを堅牢に却下し、また、大規模な予算のゲームとともに独立したタイトルの重要性の高まりを強調しています。

「Minecraftは、おそらくゲームセクター全体でおそらく独立して所有されている最高の所有のIPです。すでに5,400万以上のゲームの売り上げと収益が5億ドルを超えている間、Minecraftは長続きするために構築されたフランチャイズであり、Mojangを確保するために必要な多額の投資を行うことができます。ゲームやアプリセクター内の他の多くの最近の買収よりもリスクが大幅に低くなります。

「XboxユーザーがMinecraftを愛していることも明らかです。2012年にコンソールからゲームが最初にXbox 360に来るのを見たことがあります。コンソールの反復では、12mを超えるXbox 360バージョンが他のすべてのバージョンを大きく上回っており、将来のイテレーションを強調しています。または、Minecraftの拡張は排他的にされており、同社にはすでに独自のデバイスを越えて作業する大規模なファンが既にあることです。」

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