20年前の11歳、私は「マイケルジャクソンの経験」をしました。 1990年10月の私の12歳の誕生日の朝に来て、彼は私が眠くて目を開けて息を切らしたときに私が最初に見たものでした。
それはすべて、ノッティンガムのブロードマーシュセンターのMicrobyte(それらを覚えていますか?)の支部で始まりました。週末に私は両親が私をそこに連れて行ってくれたので、新しいゲームが到着したものを見ることができました(輸入された日本のゲームが頻繁に到着するので、英国のゲームプレスが彼らについて報告する前に頻繁に到着するからです。それ)。
私はこの店で非常に多くの極めて重要なゲーム「最初の体験」を持っていました(丘はストライダーのレベル2で走り、スーパーマリオワールドのケープフライト)で、独自のキッチン用品を備えた重要な歴史的サイトに指定されるべきです。少なくともナイフはノッティンガムです。
この特定の日、私はまだ正方形のアミガオタクでした。メガドライブのマイケルジャクソンのムーンウォーカーは、スムーズな犯罪者の魅惑的なシンセリミックスの最初の数バーの中でそれを変更しました。
それは新しいハードウェアの完璧なゲームストームであり、私の当時のお気に入りのアルバム(バッド)であり、そのカタログが馬鹿げている特異なダンスの動きのカタログがゲームそのものになりました。
コンソールがショップのサウンドシステムに接続されていると、これまでで最もエキサイティングなもののように感じられました。私の誕生日に早送りし、私は父が日本のメガドライブを振り回しているのを見つけて目を覚まし、母が私のecとしたマグカップでゲームのコピーを振っていました。
そのヒーローは、子供たちのすすり泣きの前で彼のgro径部を突き刺しながら、主に叫び声を上げているので、今日も同じようにムーンウォーカーが作られていると想像するのは困難です。しかし、ジャンルと世代が離れているにもかかわらず、セガのタイトルとマイケル・ジャクソン:経験同じです:故キングオブポップの動きと音楽に魅了され、お祝いします。
Ubisoftのタイトルを見るもう1つの方法は、それが単にただダンス:ジャッコ。浅いコンテンツ、派手なネオン染色された振り付け、シンプルなゲームプレイ、シリーズのベアボーンプレゼンテーションはすべて、移行を行いました。そして、Just Danceとその続編のように、それは恥知らずに楽しい、陶酔的な楽しみでもあります。
このゲームには、1979年の壁から1997年のダンスフロアのブラッドまでの彼のキャリアにまたがる26曲(オリジナルのみ - バーゲンビンジャストダンスカバーのいずれもありません)を特徴としています。スリラーは、悪いと危険なものであり、ビリー・ジャン、スムーズな犯罪者、黒または白のようなすべての明らかなダンスの古典があり、そこに十分に手に入れるまで止まらないでください。
HMVは独占的なボーナストラックを携帯しています。これは、私の輝かしい別の部分であり、別のディスクに登場し、残念ながら私のレビューバージョンには含まれていません。スタンダードリリースからの省略は、ジョージルーカスとフランシスフォードコッポラの滑dicなが滑り止めた3Dムービーのファンにとっては契約を破る可能性がありますEOキャプテンです。
Ubisoftは、Just Danceの素晴らしく独特の視覚的なスタイルを展開し、各リードダンサーをドレスアップして、Jackoがミュージックビデオで行ったように見えるようにしています。これは紙の上の不快で粘着性のある解決策のように聞こえますが、超現実的な視覚効果は、彼らが本物として説得するのに十分に偽装します。そして、パフォーマンスのエネルギーと信ity性は、彼らがそれ自体で伝染性のエンターテイメントになります。
ゲーム内では、ミュージックビデオやアーカイブ資料は使用されていません。代わりに、各曲の設定は、さまざまな結果を伴うミュージックビデオをテーマにしています。黒と白のモーフィングバッキングダンサーと場所と、スリラーの安っぽいB映画の予約はハイライトです。一方、私を放置する記憶に残るアニメーションは、模造品のタブロイドのフロントページの退屈な継承に縮小されます。