Metroid Primeは、任天堂の最高のゲームの1つです

メトロイドは常に異なるDNAのメッシュでした。ゼルダの探検の少しはマリオのアクロバットと混ざり合い、その後、古き良き時代のプラズマ弾道と結び付けられています。その遺産を考慮しても、まったくのようなものはありませんでしたメトロイドプライム2002年に発売されたとき、13年後に来て、いくつかの高品質の続編とほぼ10年の熱狂的な懇願にもかかわらず、それ以来、そのようなものはありませんでした。

これはユニークなゲームであり、確かに非常に特別なゲームです。今日それに戻る - 最近のリリースのおかげでこれまで以上に簡単になりましたMetroid Prime TrilogyWii Uの仮想コンソールでは、年が雰囲気を鈍らせたり、その成果を損なっていないことは明らかです。どちらかといえば、彼らはよりシャープに焦点を合わせます:2Dクラシックの3つの次元への更新として、元のプライムはそれ自体を獲得しましたスーパーマリオ64任天堂の偉人の一人として。優れたスーパーメトロイドと並んで、スペースファリングシリーズの高い透かしでもあります。

もちろん、これらの2つのゲームの間には多くの共有がありますが、Metroid Primeで借りただけではありません。代わりに、それは思慮深く再発し、再形成され、成功する古典のように酔わせるまったく新しいテンプレートに配置されています。

あなたが最初に襲うのは沈黙です。大げさな紹介の後、すべてのblarりましのサイレンとメルトダウンの宇宙ステーションの蒸気と強打の後、冒険の残りのホストを演じる惑星タロンIVの広がりは、不気味でエイリアンの静かに風が吹き付けられます。それは、山本剣のスコアによってそっと補完された沈黙であり、穏やかでパルスのサイエンスサウンドスケープを、英雄的なエッジによって鋭くした異世界の性別を提供します。

The Trilogyコレクションの欠点は、壮大なメニューが完全に脱落した方法です。うまくいけば、これが役立つでしょう。YouTubeをご覧ください

ヒロインのサムス・アラン自身に適したサウンドトラックを見つけることができませんでした。シリーズの昔ながらの伝統では、彼女のすべての能力を剥奪されたときでさえ、彼女は力と目的に強力です。彼女も沈黙していますが、彼女はまだ続いている他の多くの主人公よりも表現力豊かなリードであり、対話のリームとBlu-rayの価値のあるカットシーンで武装しています。サムスを完全に表明する他のMの決定は、プライムに存在する詳細を賞賛するとき、さらに誤ったように感じます。

彼女が砲艦から立ち上がるとき、あなたは彼女の強さを感じ、肩が反抗的なポーズで曲がりました。主流のゲームの過去10年間のマッチョミアスマを振り返ると、サムスにも何か他のものが見えます。

サムスが星であるのと同じくらい - 彼女の落ち着きと彼女の拡大し続けるアーセナルで、彼女は最高の任天堂が作成したものの一人です - もちろん、それは平等な請求を獲得しているのはタロンIV自体です。それは驚くべき環境であり、壮大な石細工の廊下、金属メッシュの廊下、柔らかい苔むした歩道の一貫したコレクションであり、ダークソウルズのロードランが同じトリックを繰り返すずっと前に自分自身に折りたたまれています。

三部作は16:9ウェルへの移動を処理し、新しいコントロールは時には困難な戦闘での探索に重点を置いています。

プライムが単なるビデオゲームやSFパスティッシュを超えているのを助けるキャラクターとアートがあります。 Phendrana DriftsとMagmoor Cavernsは、火と氷の世界を変えることに成功し、要素は他の多くのゲームで魅力的に覆われ、具体的な場所に覆われ、溶岩のプールの太陽の泡立ちを感じることができます。苦い鋭い冬の空気の吸入。チョゾは歴史できしみを廃止します。その壁の1つに触れると、塵がふるいにかけられたときに指をくすくすというエレガックの腐敗というプライムの物語を感じるでしょう。

プライムが正しくなります - 雰囲気、キャラクター、ゆっくりと展開する迷路地図 - は、約8年前に来たSNESの前身のおかげですが、それがすべてそれを非常に驚異的にするものです。世紀のドットコムの狂気の変わり目を感じていると伝えられている外部スタジオの仕事であることは、さらに注目に値します。

Retro Studiosは、3次元への移動がMetroidにもたらすものに真剣に考え、シリーズが非常に優れていることを2倍にしました。これは、探検に関するゲームであり、環境のゆっくりとした系統的な研究、そしてそれを征服するのに役立つさまざまなツールをつなぎ合わせることです。もちろん、他の多くのゲームで共有されている特性ですが、プライムほど巧みにそうしている人はほとんどいません。結局、これはゲームであり、その重要で最も満足のいくメカニズムの1つは、あなたの周りのもののシンプルなスキャンです。

メトロイドプライムは、自己完結型の百科事典でエントリを記入することで、アーティストが想起させた奇妙でありながら具体的な建築での見た目、飲酒の単純な行為に対してプレイヤーに報いるのに十分なほど賢い。プライムには火力があり、それを狙うものが不足していません - すべての探査のための完全な句読点として機能する心を止めるボスの戦いで最高の側面は、再パッケージ化されたトリロジーの鋭いコントロールのおかげで迷惑になりませんでしたもたらす - しかし、それはサムスのログブックへの別のエントリを引っ掛けるというスリルの隣に見劣りします。

クリスマスの直前にMetroid Prime Trilogyの物理的なコピーに100ポンドをわずか100ポンド以上置くのに十分なほど愚かだったと思いますか? *モーフボールにカールアップし、落胆してロールオフ*

もちろん、他にも2つのプライムがあり、両方とも2002年のオリジナルの喜びの多くを共有していましたが、オリジナルを特別なものにしたものの希釈のようにしばしば感じています。エコーは悪名高い挑戦を補うことの満足度を導入しますが、そうすることでそれ自体が失われますが、腐敗が起こるまでに、サムスの冒険の沈黙は、新しいキャラクターの騒音とより明確に伝えられた中で失われ始めました話。他のM、Team Ninja自身のメトロイドの世界への進出は、Super MetroidのディレクターのディレクターであるSakamotoの存在から利益を得ることができ、さらに多くの声を追加し、Retro Studiosの最初のゲームによって思い起こされた魔法からさらに離れていることに気付きました。

それ以来、シリーズを取り巻く別の種類の沈黙が有名であり、やや憂鬱なことがありました。今回は昨年、私はそれを落ち込ませました、ピーチ王女とゼルダが新しい会計年ごとに救助されるために立ち上がったとき、サムスは永遠に別の城に閉じ込められているように見えました。

しかし、今ではもっと楽観的な理由がありますが、3部作の再リリースがもたらすシリーズにlav然とした注意だけでなく、任天堂が2次元と3つの次元の両方のシリーズの未来を検討しているという最近のコメントもあり、希望を高めます。プライムが優れたゲームボーイアドバンスの外出を伴ったときのように、デュアルリリースを見るかもしれませんメトロイド融合。サムスの復帰がそれほど遠くないことを願っています。シリーズの高さを考慮して、私たちはあまりにも長く待っていました。