Nixiesは素晴らしいレトロな技術です。それらは、面白い小さなガラスの真空チューブに依存するデジタルディスプレイを作成する手段です。壊れやすく魅惑的な、20世紀のこの独創的な遺物を、彼らが捕まえることを望むことなく見るのは難しいです - 彼らはおそらく私たち全員が地元の時計学者に毎週旅行することを意味していたにもかかわらずです。 Steve Wozniakのようなエキセントリックには、とにかくNixie Tube Wristwatchesがあります - メトロ:最後の光、あなたは、あなたのPCまたはコンソールの内部時計にリンクされた、ガジェットの明るく、かなり紡いたメッシュ化された文字です。何が起こっても、昨日と明日が痛みを伴って衝突したこの奇妙で恐ろしいju審員の世界を冒険しながら、シリーズの「シャープシュート」主人公であるArtyomの手首からあなたを見つめているデジタル読み取りがあります。
NixieモデルはArtyomの古い腕時計に取って代わります:より伝統的なダイヤルとハンドベースの数字メトロ2033退役軍人は、モスクワの照射されたトップサイドを探索したときに、新しいエアフィルターが必要になるまで時間をカウントダウンすること、またはステルスセクション中に彼らがどれほど隠れていたかを手がかりに頼りました。もちろん、新しい時計もそれをすべて行い、ステルスに関しては、はるかにシンプルで、できればイライラしないことです。最後に、時計の顔の青いランプは、あなたが見えるかどうかを教えてくれます。それはバイナリです。きちんとしたもの。
その時計は、4A Gamesの続編を通じてあなたの一貫した仲間になります。これは、シリーズの2つのキーテーマも一緒になっている固定点です。 1つはステルスであり、THQの英国本社での激しくきれいなPCバージョンの最近の開発者プレイスルー中のフロントとセンターでした。もう1つは、ニクシーと、それが表す古いギアのナッキングされたナッツとボルトのアプローチにあります。メトロの世界は、核攻撃の後にモスクワの地下鉄に住んでいる年が奇妙な軌跡の鉛技術を持っている場所である、誤った一致した部分から一緒に役立つすべてのものが一緒になっている危険なスクラップです。
そして、この軌跡がゲームの輝かしい武器のロードアウトで最も目に見えるものであり、その多くは、愛情を込めて作られた新しいアニメーションと面白い小さなデザインの微調整を贈られた後、元の冒険から戻ってきました。もちろん、ろくでなしのSMGが戻ってきました。奇妙なサイドロード弾薬クリップを備えた頼りになるブラスターは、プレイヤーに丁寧な左手ターンのために永久にシグナルをしているという奇妙な印象を与えます。弾丸が弾丸が着実に部屋を通り抜け、雑誌のクリップが古いタイプライターの馬車のように並んでガラガラになって滑って鉛を吹き付けるのを見るのは喜びです。
さらに良いのは、ティハール、空気圧のボールを含むスナイパーライフルです - まあ、それはとにかくスコープを与えるなら、それは致命的なステープラーのようなおしゃべりで、それぞれのショットがこもっているが、圧倒的に正確です。ティハールには、側面に輝く圧力計が付いており、針は絶えず上下に震えています。それをリロードすると、バレルのけいれんと屈曲に沿って走るスプリングを見ることができます。あなたもそれを多少乳母にする必要があります。発射体の速度を維持するために手動で圧力を上げて、壊滅的ではあるが貧しい獣にします。
ピストル、ショットガン、あらゆる種類のバリエーション:ゲームの標準テンプレートに加えて、銃のカスタマイズは、本当に恐ろしく不明瞭になるまで見つけた武器を調整するオプションで包括的に開かれました。それらは、変異体の世界の変異ツールです。あなたは今、あなたがあなたの3つの武器スロットをあなたが望むあらゆる種類のロードアウトで、そしてあなたが取引するのに十分な弾丸を持っている限り、あなたの3つの武器スロットをあなたが望むあらゆる種類のロードアウトで自由に埋めることができます(もう一度、それらは通貨として機能しますが、インターフェイスは完全にオーバーホールされています明確にして、本物のフランケンシュタインのモンスターを作成できます。グリップを交換して新しい光学系を叩き、ピストルに膨大なストックと拡張バレルを置いて精度を向上させるか、サイレンサー、より大きなクリップ、スナイパースコープを投げます。 - あなたを待って潜んでいる仕掛けをケースします。それは、あなたがこの恐ろしい場所で生存者をマークするrif約と創意工夫を定期的に思い出させる、パッチをかけられたウォンキネスであるアーセナルに直面していることを意味します。一方メニューは、いくつかの本当に挑戦的な決定を提供します。
環境は、同じ断片的な機知の兆候を示しています。武器と同様に、最後の光の風景は最初のゲームのアイデアを拡張しますが、より明確で発明があります。銃撃は、植物が天気に覆われたバスタブに潜んでいる栽培室で上演され、ガントリーにつながる階段は、古い地下鉄エスカレーターからのスラットと溝のあるパネルで作られた奇妙な仕掛けである可能性があります。自家製の水のホイールはタービンを回し、各地下鉄駅の都市国家は気を散らすものに満ちています。それぞれの飲み物が吸うのは、彼の隣の古いハグが彼の目に若くて若く成長しているのを見ます。ヴェネツィアと呼ばれる1つの駅:もちろん、それは明るい緑の水のプールがあります。それはそれを汚れた海の獣のために男性を釣り、ラットがロティサリーグリルのゆっくりと囲まれた紡錘で煙を吸うという汚いような洞窟に変わりました。ラットは黙示録の後のちょっとしたテーマです。それは、ヴェネツィアの外側のフリンジを探索し、ダウンタイムのためにオルラットの射撃範囲に向かうことができます。
「銃のカスタマイズは、本当に恐ろしくて曖昧になるまで、見つけた武器を調整するオプションで包括的に開かれました。それらは、変異体の世界の突然変異ツールです。」
相変わらず、これらのハブは、モスクワのトンネルとトップサイドのろうを介してあなたの道を進むという緊張からの歓迎の休憩を提供します。アクションに関して言えば、ステルスは非常に奨励されていますが、今回はAIはもう少し遊び心があるようです。開発者によると、それは知覚に基づいており、視覚と音へのアプローチは、最初のメトロゲームで明らかな超人間の認識を示唆していないようであり、ツールアップでいっぱいの部屋で最小のエラーでさえ罰する可能性がありますあなたがどこに潜んでいるのかを正確に知っていたマニアック。それに加えて、マップはアプローチの自由を奨励するために少し開かれました:たとえば、ライヒの領土を通るルートの選択肢が与えられている分割レベルのセクションを期待してください。あなたがつまずくために、銃が描かれたのではなく、待っているのではなく、自分自身とチャットし、口whiを吹くように、彼らのビジネスを説得力のある方法で行っています。
あなたがあまり想像力に富んでいると感じていないなら、最後の光はあなたがオーバーヘッドを修正するために来る人のために少しの待ち伏せを作成するためにあなたが干渉するためにヒューズボックスでいじりました、そしてあなたが不注意であるなら、ゲームは驚くほど全面的にうまく対処しますあなたが屋内であろうと屋外であろうと、銃撃戦は、傷ついた地球の上に道を選び、その巨大な獣を激怒させます。カニ、コウモリ、首にボールをつかむことを好む人間の派factの混乱:物事はここでかなり速くゆるくなり、ゲームはあなたが何に関係なく強力な関与の感覚を作り出します。最大。
マスクが曇って、サウンドトラックの上を揺らし、フィルターを変更する必要があるまで数秒を刻むのを見て、開いた空の下を走り回っていますか?それとも、あなたは地下に深く、あなたが来た各光源を消し、地図内のすべてのキンクを潜在的なセットピースとして扱うのでしょうか?どこにいても、最小限のHUDにより、ゲームワールドが本当にあなたを包み込むことができます。
別の恐ろしく美しい冒険、言い換えれば、直線的であるが、パンチのある瞬間の瞬間から瞬間的な選択に満ちていて、ひどく語られているが、トリッキーなユーモアと素晴らしい光景が散らばっています。さあ、フレンドリーな爆弾:空気圧狙撃兵と6室のショットガンを持っています。