メトロ:最後のライト「実際に購入できる最高の見栄えのゲームではないにしても」

4Aの今後のFPS続編メトロ:最後の光前任者によって表示される技術的な卓越性を継続し、そのプロデューサーは、それが今年後半にリリースされるときに利用可能な最高のゲームの1つになると考えています。

潜在的に2月のTHQ閉鎖の犠牲者であるMetro:Last Lightは、その後のオークションでディープシルバーによって拾われ、そのリリース日は3月から5月17日まで押し戻されました。

「THQの状況が展開するのを見て、数ヶ月は興味深いものでした。そして、それを取り巻く不確実性があります」とプロデューサーのHuw BeynonはEurogamerに語りました。 「ディープシルバーが示す即座の熱意とコミットメントにはちょっと喜んでいます。スタジオにとっては破壊的でした。QAがどのように機能するかを考えて、たくさんの書類があります。そのようなものを理解するためにもう少し時間がありました。」

THQからディープシルバーへの移行は、Metro:Last Lightに影響を与えておらず、説得力のある黙示録的な世界を探求する思慮深い大気のFPSのままです。ステルスセクションをより説得力のあるものにするのに役立つ機械的な改善があり、特にPCでプレイしたときに、ガンプレイをより満足させるだけでなく、技術的に印象的にします。

「360でも素晴らしいように見えますが、[PCで]あなたはヒットできる別の可能性があります」とベイノンは言いました。 「誰かが私に次世代バージョンをやっているのかと尋ねるなら、まあ、そうです。それはPCです。私たちは、ハイエンドのPC用に構築された実績のある技術を持っている数少ないスタジオの1つです。 Metro:Last LightのPCバージョンは、現在の世代にそれをどのように適応させたかを誇りに思っている、あなたが実際に購入できる最高の見た目のゲームの1つであると固く信じています。コンソールの。」

PS4バージョンは、ある時点でラインのさらに下に来るのでしょうか? 「それは一日の終わりにはビジネス上の決定になるだろう」とベイノンは言った。 「スタジオが次にやりたいことに大きく依存します。それが私たちにできることを疑いませんが、現時点で積極的に起こっていることではありません。」