Metro 2033回顧展

メトロ2033続編に値するゲームではありません。多くの場合、ゲームはシューター、ステルス、ホラーの要素を組み合わせようとする探求につまずきます。ストーリーには明確な継続は必要ありません。

しかし、THQ大統​​領のダニー・ビルソンは、ゲームが「欠陥のある傑作」だと言ったとき、真実の核を持っていました。もちろん、彼は正しいです - そのすべての欠陥について、Metro 2033はあなたを雰囲気の中でとても濡れている世界であなたをびしょぬれにします。最悪の場合、Metro 2033の犯罪は、これらの要素を通過し、茶色の色のゲーム旅団と見分けがつかないことです。その最高の地下鉄は、死、戦争、信仰の焦点を絞った微妙な探求です。

ストーリーはシンプルなものです。核の爆発がモスクワを破壊した20年後、地下鉄の食事不足、健康問題、放射線に浸された変異体からの攻撃、さらには根本的な政治的信念を採用した自分の種類からの攻撃を行った40,000人の生存者。古い習慣は地下鉄で激しく死ぬ。しかし、博覧会に浸るのではなく、メトロの強みは、あなたがどれだけ知らないかを明らかにし、あなたの無知であなたをからかいます。

Metroは、そのトンネルのためにほとんど神学的なペルソナを作成します

ゲームの開始時のフレームワーク博覧会の欠如は、特にPCに焦点を当てた東ヨーロッパの開発シーンの傾向のようです。ここでは、ゲームはスタジオよりも重要であり、ストーリーは常にステッチにできるだけ詳細な単一の生地と考えられています。しかし、謙虚なモスクワの設定は、プレイヤーが恐れなければならないもう1つの理由です。モスクワに精通しているプレーヤーにとって、世界最大のメトロシステムの1つにセットされたゲームを持つことは、目新しいものです。西側の断熱されたカジュアルなプレーヤーは、彼らの偏見に直面しています。西洋のプロパガンダの長年は、すでにロシアを敵対的な荒れ地としてブランド化しています。このゲームは、実際には存在しない恐ろしい冷戦の思い出を利用しています。

博覧会の欠如は、メトロのニヒリスティック哲学を強調するのに役立ちます。モスクワが炎で燃えた原因がわかりませんが、ゲームはあなたの無知を助けようとしません。あなたが目を覚ますと、国際関係が間違っていることを詳述するプロローグはありません。あなたの汚い部屋の暗い、くすんだ現実だけがあります。 Metro 2033が完全に正しいことをいくつか取得した場合、それはゲームの線形構造を通してそれ自体を注入する信念です - 文字通りレールでかなり。それは以前に来たものに興味がありません。何があり、何が来るかだけです。

この構造のために、メトロはあなたを前進させることを試みるのではなく、むしろあなたを招待し、あなたを豊かにしているので、あなたはもっと豊かにすることはできません。その理由は次のとおりです。ゲームは、ほとんどの人が20時間以内に召集するよりも、最初の5分以内に多くの生活を紹介しています。

あなたが初めてあなたのホームステーションを歩くとき、あなたは世界が生きていると信じています。子供たちはあなたの足を走り回り、1つはギターをstrokeで叩きます。老人は笑います。駅のおしゃべりは壁から跳ね返り、あなたのビジョンの数を超えて非現実的に拡大することはありません。彼らです従事。それは声の演技の証です。それは、強制されたカジュアルな冗談が何度も何度も繰り返されるように聞こえるのではなく、カジュアルに見えるように見えます。その後、駅から道を進むと、3人のレンジャーが過去に旅行する際の冗談を共有します。彼らがあなたを笑っているのではないかと思わずにはいられません。

彼らはひどい壁の男から出てきています

これはゲームの成果ですフォールアウト3本当に召集することはできませんでした。ワシントンDCは空であると信じています。代わりに、メトロの恐怖感は、あなたが黙示録的な世界に住んでいるという事実から来ていません。むしろ、ゲームはあなたの社会が進化したことを納得させるために痛みを経験します。それはあなたがあなたが生きているという事実に住むことを望んでいません - それは奇跡ではありません。駅、地下鉄は生命です。部屋、病院、豚のペンがあります。デスクランプと秩序感覚があります。人々が実際にそのような悲惨な環境で自分自身のために人生を切り開くという事実は、十分に恐ろしいものです。

3年近く後に再びゲームをプレイして、私は、特にゲームが停止して周囲に気づいた頻繁な期間中に、経験全体がどれほど暗くて落ち込んでいるかに感銘を受けました。暗闇の中でびしょぬれになって、どこにでもゴミや破片の断片があります。ゲームがあなたに覚えてほしくない人生の記憶。

しかし、これらの瞬間に、メトロの不格好な戦闘や時には混乱するレベルのデザインではなく、ゲームが死と人生の強力な理解を明らかにしています。弾丸が非常に少ないので、トンネル全体に散らばっている体を清掃するために残されています。しかし、憂鬱の奇妙な感覚があります。ガスマスクが取り付けられていて、弾丸がほとんど残っていないので、彼らがどのように死んだかをほとんど見ることができます。多くの射手がしばしば倒れたものを描いているので、彼らは戦闘で互いに覆われていません。彼らは隅に落ちています。彼らはあなたが見ることができないもので死んだ。

ゲームがあなたを彼らのマスクを脱ぐために彼らの顔を見させるのも不思議ではありません。死者はいなくなりました、今しかありません - しかし見て、ゲームは言います。メトロは、以前に来た世界に魅力的な強迫観念を持っていますが、トンネルを歩いた他の人たちです。あなたの仲間は、死の性質と人生について、そしてあなたに先行した人について話します。彼らは壁にシルエットとして現れ、彼らは遠いエコーを叫びます。あなたのパートナーは嘆きます:「魂が体を去るとき、それはどこにも行くことができず、メトロにここにとどまらなければなりません。厳しいですが、私たちの罪に対する不当なtone罪ではありません、あなたは同意しませんか?」

いくつかのユニークな機器は、時々鈍いレベルのデザインによってメトロを面白く保ちます

Metroは、トンネルとプレイヤーの間に共生的で、ほとんど神学的な関係を作り出します。彼らは救い主であり敵です。慈悲と判断。ゲームの開始時に、あなたが最初に「暗いもの」に遭遇するサービストンネルを通過することを余儀なくされたとき、あなたの仲間はためらいます。 「私はそれが好きではない」と彼は言う。メトロのキャラクターは、通常、神のために予約されているような敬意でトンネルを扱います。

唯一の恥は、それが衝撃を薄めるほど強制的にあなたに概念を投げかけることです。しかし、それは常に失敗するとは限りません。トンネルを通り抜けると、国家社会主義と共産主義の過激な政治的見解を受け入れたトンネル居住者の間の戦争から逃れようとすると、ゲームからの明確な判断である言葉や交換が、無益について - それのすべて。司令官はただ家に帰りたいだけです。撃たれようとしている裏切り者は彼の人生を嘆願します。それは重いものですが、少なくともテーマ的に全体 - メトロは、上記または地上であろうと、戦争の無益さとその破壊の必然的なことを頻繁に示しています。

Metro 2033の強制の一部と同じくらい、イライラするほど微妙なものがたくさんあります。ゲームの終わりに「暗いもの」を殺すかどうかを単に選択する代わりに、一見重要でない決定があなたが目にすることを指示する一連の一連の決定が示されます。親切な行動や穏やかな行動を無視すると、暴力的な結末が見えます。思いやりを示すと、より平和な結末が与えられます。しかし、これらの決定の重要性は決して放送されません。ゲーマーの性格を自分自身に反映する珍しいゲームです。

ゲームの強さもその弱点であるのは残念です。インターネット時代より前にメトロが作られていたなら、あなたは他の結末が存在することを決して知りませんでした。そのエンディングは、衝撃的な側面によって薄められています。しかし、暴力を避ける決定は最初から明らかですよね?ゲームが弾丸に価値を置くことで撮影する必要性に疑問を呈しているため、暴力を避けるべき概念は明らかです。 Artyomの仲間がゲームの開始時に言うように:

「私たちがこのような場所にたどり着くと思ったことはありますか?私たちが私たちの世界を救おうとしているかどうかわからない...それとも地獄にまっすぐに送ってください?」

メトロ:最後の光今年後半には、4Aゲームが新しいプレーヤーを引き付けるために、より大胆なエンターテイメントを選択するリスクがあります。このような動きは、ゲームの実験を犠牲にしてもたらされた場合、間違いです。 Metro 2033は、世界が死んでいることをあなたに伝えるために核爆発を示す必要はありませんでした。