メトロ2033

真新しいポスト黙示録的なFPSを皮肉なハックの束に披露する場合は、みんなを気分にさせることもできます。モスクワに私たちを捨てて、市内の65メートルの凍結核帯域に私たちを置いてください、ライトを殺してから、実際の核攻撃を開始します。悲しいことに、予算は1と2のみをカバーしていますが、近くのアルバステレオを介して耳をつんざくようなサイレンノイズと、おいしいロシアのカナッペを介して耳をつんざくようなサイレンノイズを獲得しました。

そのような精巧なヤペスの理由は、THQが誰もが座って4Aゲームに注意を払うことを望んでいるからです。メトロ2033。称賛されたPCシューターのストーカーの背後にある中核者の一部によって作成された、それは、ゲームが原子力災害後の生活に執着していることを共有しています。同じ名前。

その手がかりを取得しますバイオショック半減期2そして、必然的に、Stalker、Metro 2033は、2013年の壊滅的な架空の核ホロコーストに至るまで生まれた若い男、Artyomの冒険に続きます。日光、青い空、新鮮な空気を夢見ることができる地下の生存者の。とニブル。

地表上の不積層の有毒な荒れ地から避難することを余儀なくされ、地下鉄の駅に存在する地下の社会は、地下のモスクワを交差させている「紛争と不安な同盟のサイクルで握られている」。さらに悪いことに、「暗いもの」として知られる新しいタイプのサイキックミュータントが発展し、彼らは犠牲者を力で殺すことができます考え

バレルとタイヤがホロコーストの後に誰もが望む最後のものであることの証明。

これらの変異した獣だけでなく、仲間の生存者からの脅威に直面している「運命的な出来事」は、アーティョムがポリス市への「絶望的な使命」に出発し、危険な暗いものの差し迫った侵害を警告するように強制します。基本的な武器、地図、ガスマスク以上のもので武装しているので、危険な旅の最初の足に「展示」のホームステーションを離れます。

もちろん、地下ネットワークの粉砕された遺跡を歩き回ることは、ゲーマーが試験後によく知っているものですフォールアウト3昨年、しかし比較は表面的です。 4A Gamesのアプローチはかなり剥がれたバックで伝統的なものであり、おなじみの戦闘システムと、没入型、物語主導の、セットベースのゲームプレイ要素と閉所恐怖症の強さに焦点を当てる明白な決意があります。

それは、緊張と悪意のある雰囲気に駆られ、あなたが暗闇に浸透するときにひねりのある変異体と冷酷なmerc兵でそれを奪うという抑圧的な経験です。話すことができない場合、あなたはあなたのステータスを決定するために他の手がかりに頼る必要があります。たとえば、マガジンカートリッジを照射室を通り抜けて、残っている弾薬の量を確認する必要があります。マップを確認するには、マップケースを引き出して、暗すぎる場合はタバコの軽いタバコでそれを照らす必要があります。見る。ヘルスパックは同様に物理的な方法で適用されます。ガスマスクを使用すると、残りの空気供給を確認するために時計を調べる必要があります。

死は何時ですか?

メトロ2033の信頼性の探求は、それがあなたの周りの貴重なリソースにどのように対処するかにも及んでいます。ご想像のとおり、弾薬は核抹消から20年が非常に少ないため、遭遇するすべての敵を略奪することを余儀なくされています。そして、有毒な空気と挑戦的な気候のために、ガスマスクは限られた時間だけ続き、あなたの見解を徐々に損なうだけです。この暗いネザーワールド内の照明でさえ、かなり強硬であり、プレーヤーは個々の照明ソースを撃つことができますが、トーチは手動で充電する必要があります。

信じられる世界へのコミットメントも他の場所で明らかです。 4AゲームもTHQも対話を「西洋化」しようとはしませんでした。地元の声優は、あなたの旅のさまざまなミニコミュニティをさまよいながら、信頼できるMosoviteの雰囲気を提供します。彼らの生活や問題に関する興味深い情報を提供するだけでなく、一部の人はあなたの探求に関する彼らの考えや彼らの考えについてコメントします。

これらのシーケンスは、細心の注意を払って作られた環境、高度な照明技術、または目に見えて粉砕されたコミュニティが別のShroom Vodkaで現実を忙しく吸い取るかどうかにかかわらず、すべての部門で細部に細心の注意を払って、ゲームを最高の光で示しています。これは、BioShockが非常に成功した方法で、観光客を微妙にプレイしてほしいゲームです。