ヘッド(セット)アップ、読者。クエスト3レビューウィンドウと最後の禁輸措置の変更中にメタのサーバーを備えたSNAFUのため、私はこれまでにユニットで約5〜6時間しか過ごすことができませんでした。これは、以下の印象は、複数のタイトルを備えた拡張プレイテストではなく、最初の数時間に基づいていることを意味します。すぐにわかるように、私の最初の考えは非常に前向きですが、長いセッションからのみ発生するいくつかの根本的な問題を逃した可能性があることに留意してください。
クエスト2からアップグレードしている場合、クエスト3について最初に気付くことの1つは、そのサイズです。新しいヘッドセットはクエスト2よりも40%スリムであり、これは、摩耗すると、クエスト3がその前身の最大のバグベアの1つであるあなたの顔の下向きのドラッグを排除することを意味します。交換用ヘッドストラップ(優れたBobovr M2 Pro)の使用を開始する前に、クエスト2が長期間着用するのが非常に不快で、できる限り使用することを避けました。しかし、クエスト3に含まれる基本的な素材ストラップがあっても、ペア間の快適さの違いは巨大です。サイズが小さくなると、顔のバランスが良くなります。これにより、弾丸の下に包まれているような誇張された身体的運動を引き出すときにヘッドセットが滑りません。ピストルホイップ。
Quest 3の前面はクエスト2よりもスリムですが、顔のインターフェイスは大きく、これはわずかに拡張できます。これは、メガネの着用者が追加のスペーサーを購入することなく、オフからヘッドセットを使用できることを意味します。顔のインターフェースに関しては、基本的なパッケージで使用される素材も素晴らしく快適ですが、必要に応じて交換用シリコンのものに追加(£39.99)を支払うことができます。基本的なフェイシャルインターフェイスは、光の漏れを排除するというかなり良い仕事をしています。しかし、私が目を向けて私の後ろに明るい日光を持って立っていたとき、私は顔のインターフェースと頭の側面の間の小さな隙間から輝いているわずかな光に気づきました。これは、私がPico 4ヘッドセットで経験した光の漏れほど悪いことではありませんでした。
快適性面では、新しいTouch Plusコントローラーは、品質と機能の両方におけるQuest 2のコントローラーからのステップアップでもあります。ここでの最大の違いは、以前のすべてのクエストコントローラーに存在していた追跡リングの削除です。これは、不幸な壁の衝突のために誤ってそれらをクラックし続ける私たちにとって大きなプラスであるものです。リングの代わりに、タッチプラスコントローラーにはセルフトラッキングがあります。つまり、頭の後ろや頭の上に揺れているときにはるかに正確に追跡されます。 。ここでの全体的なサイズの縮小は、コントローラーがあなたの手の延長以外のものであることを忘れるのに役立ちます。あなたが物に手を伸ばすときに一緒にリングを破壊する時代は終わりました(OOER)、人間工学に基づいたデザインは、彼らがすべてのボタンであなたの手に快適に座って、手の届くところにうまくトリガーすることを意味します。
Touch Plusコントローラーのもう1つの大きな新しいアップグレードは、Trutouch Hapticsを含めることです。各コントローラーに3つの触覚ユニットを使用すると、仮想オブジェクトとの相互作用の浸漬がわずかに増加します。トリガーに触れたユニットがあっても、PS VR2のセンスコントローラーのPlayStationの適応トリガーの没入型プルと一致することはまだ近づくことはありません。 Touch Plusコントローラーは失望して使い捨てのAAバッテリーに依存していますが、誇張されたプレイ中に誤って滑り落ちるのを防ぐための小さなロックメカニズムがあります。
私にとって、クエスト3の最も印象的な機能の1つは、セットアップをドードルにする更新されたパススルー機能です。 Oculusリンクで使用している場合、ヘッドセットを電話またはPCでOculusアプリにヘッドセットを接続する必要がある初期セットアッププロセスがありますが、それが完了すると、パススルーで環境をスキャンすることができます。 PS VR2のセットアップで。ここでの違いは、パススルーがフルカラーであり、正直なところ、これまでに経験した最高のバージョンです。ビジュアルにはまだ粒度があり、窓のような光源を見ると、画像が少し吹き飛ばされますが、色のピコ4のパススルーとは異なり、クエスト3のパススルーは低光条件で完全に機能します。オブジェクトに近づいて個人的に登場するとき、画像のぐらつきがありますが、それはまだ非常に詳細に見えます。私は猫に問題をゼロにするなどの日常的な仕事をすることができました。パススルーを介して携帯電話の画面をはっきりと読むことさえできましたが、コンピューターモニターの白人も吹き飛ばされていたため、小さなテキストの読み物が困難になりました。
パススルーセットアッププロセス中に、部屋の周りを見回すように求められます。これを行うと、ヘッドセットはプレイスペースをスキャンし、家具のような障害物の上に仮想メッシュを配置します。スペースをスキャンして、クエストがプレイスペースを提案したら、コントローラーを使用して簡単に編集して、追加の領域をペイントまたは削除できます。それはすべて非常にシンプルですが、私にとって本当のJawdropperは、無料の「入門」の混合現実ゲーム、最初の出会いを試したときに来ました。再び私の部屋をスキャンするように求められた後、ヘッドセットは私のリビングルームの壁を認識し、自動的にグリッドをそれらの上に置きました。次に、その周りの領域をクリックしてドラッグして、長さ、高さ、深さを示すことにより、ソファやテーブルなどのオブジェクトを強調表示する必要がありました。これにより、ゲームは私の壁の裸のスポットがどこにあるかを正確に知ることができたので、その後のゲームでは、プフィシアンと呼ばれるふわふわした部族のような生き物の侵略軍によって破壊される可能性がありました。
それはすべてうまく機能し、私の壁と天井が攻撃を受けたので、瓦rubと石膏は床に落ちるか、ソファから跳ね返り、下の地面に転倒しました。私は家具をマークしたので、侵略者の誰も私の椅子やテーブルを浸して壊れた方法で破裂しませんでした。それも素晴らしいプレイをしました - それはシンプルなwhac-a moleシューティングゲームですが、パススルーの活気と混合現実のビジュアルの安定性により、小さなUFOが実際に私の天井をcrash落し、それに着陸したことを信じることが容易になりました私の前の床。私は以前に複合現実にそれほど興奮したことがありませんでしたが、最初の出会いを試した後、私は確かに今それにもっと注意を払っています。
パススルーと複合現実のトピックについて、私はクエスト3の組み込みハンドトラッキングで簡単な遊びをしました。私にとっては、私にとってはかなりうまくいきましたが、数回手をすばやく交差させようとしましたが、シンプルなボタンを押して「ピンチアップ」アクションが登録するために数回の試行が必要でした。また、この機能を使用するときは、指と腕の追跡が完全に失われると、このフロントに面したビジョンコーンの外側に移動すると、手が直接目の前にいる必要があります。私のリビングルームで私の前に浮かんでいた仮想Oculusストアでダウンロードするデモを検索したので、これを混合現実環境で試してみるのは素晴らしい斬新でしたが、手の追跡には確かにTouch Plusコントローラーの正確さがありませんでした。
これはすべて、Snapdragon XR2 Gen 2チップのアップグレードのおかげで、眼あたり2064x2208ピクセルの新しいディスプレイ解像度と組み合わされて、クエスト2の前に絶対にリーグを見ることができます。チャップスの最も技術的なものですが、Quest 2とQuest 3の間の視覚的な品質、シャープネス、全体的なパフォーマンスのジャンプは、世代の飛躍のように感じられました。これらの改善は、ヘッドセットをつけるとすぐに顕著になりますが、Dungeons of Eternityと呼ばれる私が演奏したタイトルの1つには、クエスト2のビジュアルとEnhanced Quest 3 Visualsを切り替えるオプションがあり、これを行うと改善が強調されました。クエスト2のビジュアルは、クエスト3の強化されたシャープネス、特別な詳細なテクスチャ、新しい照明効果と比較して、ぼやけて泥だらけに見えます。
これはすべて、クエスト3の新しいパンケーキレンズによって助けられます。これは、ヘッドセットをスリムに保つことに加えて、クエスト2に影響を与えたゴッドレイやグレアのような視覚的な異常が少なくなりました。 PS VR2のユーザーからの大きな苦情と、これは、OLEDのディスプレイではなくLCDディスプレイを使用しているクエスト3によるものだと思います。しかし、これらの新しいレンズによって視野が大幅に増加しているとは言いません。彼らはクエスト2のサイズよりも大きく見えますが、私はまだ周辺視覚における「双眼鏡を通して」効果を見ることをまだ知っていました。
新しいハードウェアのパワーによって提供される速度の負荷時間に加えて、私はゲーム内でコントローラー追跡の精度にも感銘を受けました。私はそれを永遠のダンジョンの近接戦闘に加えて、ピストルホイップと両方のペースの速いスイングと全身の動きでそれを置きましたセイバーを倒しますまた、追跡の喪失に問題がありませんでした。これは、大きなスイングがどれほど正確に追跡されているかをテストしたときに、誤って頭の上に金属製の明るい色合いをpunchったときにも真実でした。また、Pavlov Shackの複雑なリロードのような、より厄介な操作をテストし、追跡と精度も同様に機能しました。
Quest 3が実際に改善していないことの1つは、クエスト2のように、使用しているプロセスの重さに応じて約2〜3時間に座るユニットのバッテリー寿命です。テストプロセス中にヘッドセットを数回充電する必要がありました。毎回フルバッテリーから空のバッテリーに使用していたため、長いプレイセッションの後にはバッテリーパックの組み込みでサードパーティのヘッドストラップを調べることをお勧めします。 。
Visual Fidelityなど、クエスト3によって修正された多くの問題のために、私はネイティブクエスト2ゲームをプレイすることの大ファンではありませんでした。代わりに、私はそれを主にPC VRヘッドセットとして使用していたので、もちろん、クエスト3でもこれを試してみる必要がありました。繰り返しになりますが、セットアップは非常にシンプルで、クエストリンクを使用すると、フルカラーのパススルーで座っている間、PCデスクトップにすばやく簡単にアクセスできました。この時点でハンドトラッキングをしていたら、それは本当に少数の報告だったでしょう!を含むいくつかのPC VRゲームをテストしました半減期:アリックスそして再び、画像の明確さと高解像度は、クエスト2のそれと比較して本当に顕著でした。
音声ごとに、クエスト3の新しい組み込みスピーカーは以前よりも大きく、バシエサウンドがあります。あなたが最高のQuslityを追いかけているなら、それはおそらくヘッドフォンを着用するための代替ではないでしょうが、それは確かにTinny Quest 2スピーカーよりも改善されています。ヘッドセットビデオ録画中に組み込まれたマイクの簡単なテストも問題ありませんでした。特別なことは何もありませんが、ひどいものでもありません。
ビデオの録音について話すと、これは私がチェックアウトすることに本当に興味があったものでした。これは、VRコーナーのクエスト2でこれをしなければならないことがよく、それはお尻の痛みです。残念ながら、ここには大量の改善はありません。デフォルトの録音サイズは大きくなく、ヘッドセットは1920x1080p、20Mbpsの36fpsの20mbpsにのみプッシュできます(ただし、これらの設定を使用した私の録音は45fpsで発表されています)。これは、これ以上の人がサイドクエストアプリのようなものを使用して、組み込みの設定をバイパスする必要があることを意味します。また、オーディオドリフトの問題は依然として長い録音の問題であるため、長いフォームの作成を計画している人は誰でも編集で少し再シンクする必要があります。
全体として、私はクエスト3に本当に感銘を受けており、あらゆる面で私のクエスト2のフルタイムの代替品になると確信しています。正直なところ、Quest 2でネイティブアプリを使用することは決してありませんでした。私の最初の経験からはいくつかのネガがあります。
128GBモデルのPS VR2よりも低価格で、そしてネイティブクエスト2ゲームの巨大な後方互換ライブラリと、さらに数百のPC VRタイトルを簡単にプレイするオプションがあるため、クエスト3は間違いなく見ていると思います。今後、消費者グレードのVRゲームに最適なオプションの1つです。