SwitcherooはGhostbusters Devをイライラさせます

Ghostbustersの開発者ターミナルリアリティは、過去1年間にゲームが3つの異なる企業に渡されたのを見た出版取引に不満を表明しています。GamesIndustry.bizレポート

開発者は、ゲームがActivisionからAtariにプッシュされたため、公開や配布の決定について発言していないことを認めました。ヨーロッパのソニー

Terminal RealityのエグゼクティブプロデューサーであるBrendon Goss氏は、次のように述べています。 、GamesIndustry.bizのみに話す。

「15年間ビジネスを行ってきた独立した開発者として、Terminal Realityは、私たちがどのようなプロジェクトを行うかを調べるときに、良いパートナーシップの決定を下すことの重要性を学びました。 3年前にこのプロジェクトで、私はあなたが狂っていると言っていたでしょうが、それでも私たちはここにいる」と彼は付け加えた。

北米の消費者は6月にリリースされた複数のフォーマットから選択できますが、ヨーロッパのファンにはPlayStation 3またはPS2 SKUのみが提供され、Xbox 360、Wii、DS、PCでゲームのリリースを放送します。

ゲームは終了し、ターミナルリアリティチームは、他のバージョンがラインの下にリリースされたときに、Sonyとの土壇場の独占契約がゲームに対する消費者の反応を台無しにしないことを望んでいます。

「ターミナルの現実の観点から言えることは、ゲームがすべてのプラットフォームで行われているということです。最終結果に本当に満足しており、すべてのプラットフォームのファンがそれをリリースすることを決定したときはいつでも準備ができていることを嬉しく思います。」

彼は次のように付け加えました。「消費者が販売を傷つける可能性があるため、消費者を混乱させたくありません。これがゲーマーへの透明な変化であり、ゴーストバスターズの次の本物の章をプレイしたいという欲求は、あらゆる合併症を克服する引き分けであるということです。 。」

彼はまた、複雑な出版パートナーシップは、ゲーム業界や他の場所での現在の財政的負担の兆候であると述べた。

「出版社は流動的であり、製品がファンの手に渡ることを可能にするビジネスの取り決めで互いに助け合う必要があるという現在の経済情勢の影響に語っていると思います。」

Goss氏によると、Terminal Realityは公開取引について相談されていないため、完成品の品質を洗練することにすべての努力を集中しています。

「開発者として、これらの流通の決定は私たちのレベルをはるかに上回っており、私たちが発言するものではありません。

「私たちは、できる限り最高のゲームを作ることにチームの注意を払うことに焦点を合わせてきました。ゲームが必要なサポートを取得し、世界中のGhostbustersファンが利用できるようにするためにすべてが行われていると確信しています。」