このようにフレームを組むのは奇妙に思えるかもしれませんが、お気に入りのゲームを変更する行為は、それが少し良くなった可能性があることを認めることに等しいです。開発者は、七面鳥のバスターをgloopyの血の兵士に連れて行くべきだったはずです。ガース、セーブポイントの直前のインスタントキルスパイクトラップはおそらく単なるものだった少し懲罰的すぎる。皮肉なことに、作品の真の欠陥を認識するのに熱心なスーパーファンが必要です。どんなに素晴らしいものであっても、それは、輝かしいデザインが輝いている場所を完全に内在化することによってのみ、もう少し照明を使用できるほこりっぽい角を認識できます。もちろん、MODは、少なくとも作成者の元のビジョンを青写真として保持している場合、最も欠陥のあるゲームを真に完了することはできません。モッダー自身の声は、経験に追加され、編集と補償と調和を与えます。オリジナルですが、プロセスのパフォーマンスの性質を取り返しのつかないほど変化させます。
スコット「グリムルク」ムーニーのことは驚くべきことではないはずです灰の娘Dark SoulsのPCバージョンのプロジェクトは、この二分法の史上最高の例の1つを提供します。 Souls Gamesは、彼らの奇跡で正確に知られていません - さまようEidolonsとすべてでいっぱいの粉砕された世界では - しかし、風の驚異的な崖の顔と荒涼とした入植地の下にある深い奇妙なユーモアの静脈があります。これは通常、pr落した商人とシリーズのragdollのような燃えているカックルに現れますがミームしかし、不屈のスケルトン、おそらく最も重要な例は、カタコンベの魔術のボスであるPinwheelです。
Pinwheelは、シリーズの「恐ろしい敵のギャラリー」と比較して、笑いながら簡単に敗北するのが簡単です。ゲームのこの特定の部分を残念またはひどくデザインしていると言及している善意のプレーヤーを見つけるために、どの魂のフォーラムでもこれまでにスクロールする必要はありません。多くのプレイヤーが気付いていないのは、ピンホイールが最初から冗談のボスの戦いになることを意図していたかなり強力な証拠があるということです。複数のファンの情報源によると、ボスの日本の名前は、とにかく誰の線と同様に、2人が特大のコートを共有するために特大のコートを共有するコメディー法を指します。寸劇手伝い。この視点から見ると、ピンホイールは3つの体がフランケンステインで一緒になっているので、パンチラインは、彼が際限なく自分自身をクローンする以外に多くの戦いを立てるにはあまりにも協力的ではないようです。
しかし、アッシュの娘では、プレーヤーはジェイプの犠牲者になります。スマックダウンを初めてピンホイールに届けた後、彼は12個以上のファントムで命を吹き込みます。彼はクローンをZweihanderのようなゆっくりとした掃除する武器で殺すことができるのとほぼ同じ速さでクローンを送ります。そして、あなたが最終的に打撃を上げることができたとき、彼はあなたの把握からテレポートします。ムーニーに、私は彼の新しいボスの大部分よりもこの拡張されたメガピンホイールに苦労したことを伝えたとき、JA Yearlとして知られるDarkWraith Generalなど、ゲームからカットされたソフトウェア開発者の周りにゼロから構築されました。クリエイターとモドダー自身の間の緊張を瞑想するしかありません。 「ええ、つまり、ピンホイールは、冗談のボスであっても、おそらく簡単すぎることでした。 「それは数少ない「あなたはこれを手に入れますか?」私はそこに入れた瞬間。」
間違いなく、その世代で最も愛されているゲームの1つである最初のメガモッドである娘は、ムーニーの最初のMODプロジェクトであることを発見するのがさらに驚くべきことになります。現在米国に住んでいるオーストラリア人であるムーニーのバックグラウンドは数学ですが、彼は自分の仕事の一環としてプログラミングスキルを拾いました。彼が2つの鐘を鳴らすための初期の試みで辞めた魂のカルトのファンダムに本当に没頭するのに数回の試行が必要でしたが、彼は今では彼のお気に入りのゲームと呼んでいます。彼は宮崎のおもちゃで遊んだことを早期に知っていましたが、彼が説明するように、最近まで誰も本当にそのような努力のためのツールを持っていませんでした。
特に、ゲームでイベントスクリプトがどのように機能するかを決定したのはModder HotPocketremixでした。これは、ゲームコードに残っているプログラマーのファイルのおかげで、娘にユニークなカスタム文字インタラクションとサイドクエストの可能性を開きました。風味。 「彼はそれらを説明するために2つのYouTubeビデオをアップロードしました。それぞれに1000回未満の視聴がありましたが、私が見たときに花火が私の頭の中に出始めました。可能性は計り知れないようでした」とムーニーは言います。この新しい知識を利用した最初のMODが、焦げた契約など、シーンに現れた頃には、ムーニーはすでに灰の娘になるものを作り上げて膝を深くしていました。
Moddersはゲームを完全に破壊せずにゲームにプラグインする方法をまったく見つけていないため、Ashの娘たちは「完全な変換」よりもDark Soulsの徹底的な再加工に似ています。 bonき火はいくつかの部屋で移動し、馴染みのある敵は非常に異なって振る舞い、キーなどの重要なアイテムは、最初の走りで探検したことがない秘密の場所に埋葬されます。ムーニー自身が述べているように、灰の娘たちは一見小さい変化がどのように変化するかの証です。たとえば、悪名高いヘルカイトドレイクは初期のゲームで別の橋を積極的にローストします。新しいボス - 実際の素材がほとんど同義語であっても、元のゲームとはまったく異なると感じる体験を作成します。
「私は間違いなく、多くのアイテムを最適、またはゲームブレイクと見なしていると考えていることを明確に努力しました」とムーニーは言います。 「たとえば、Zweihanderがゲームの開始時に墓地にいることを誰もが知っています。誰もがブラックナイトハルバードが、ゲームの後半で見つけた武器のほとんどよりも強く速くなることを知っています。それは、あなたは水が流れる場所を動かしているだけで、次のチャンネルに落ち着くことになります。 「最初の」挑戦の感覚私たちの多くが望んでいると思います。」
ムーニーは、18か月間の作成を行った非常に期待されていたMODをリリースするプロセスがどのようなものであるかについて、さわやかにオープンでした。彼自身の承認によって、彼は他の改造者が繰り返さないように注意することを望んでいるいくつかの重要な間違いを犯しました。 1つは、プロジェクトの最初のロールアウトに伴う声明は、元のゲームの「2倍のコンテンツ」のようなものがあると主張しました。開発者は、潜在的に致命的なファンベースから注意を向ける試みだと言います。 「私はあなたがそのようなことを決して言わないでください、物事に数字を置くことは決してないでください。人々はいつもあなたにそれを呼びかけるからです」と彼は言います。 「しかし、私はそれを本当にすぐに変えました、そして人々は私をそれのために許しました。」
その声明の中で、ムーニーは、MoDを、Dark SoulsがSoftwareがパイプでさらに6か月を与えたとしたら、彼のビジョンを彼のビジョンと呼びました。彼はその声明を完全に否定することをやめながら、彼は人々に間違った印象を与えたかもしれないと言います。最大の頭痛は、ストリーマーが鍛冶屋のメニューで最終的なボスのグウィンの「ボス・ソウル」の2番目のバージョンの証拠を見つけたときに来ました。 「彼らがそれがそこにあることを知った後、私はこれらのストリーマー全員がこれらすべての奇妙な方法を試してロックを解除しようとしていたので、私は反発がすぐに来ると考えました」と彼は言います。 「私は彼らにいくつかのヒントを与えることになりました。」
しかし、PCプラットフォームに不慣れなスタジオによって開発された有名なバッグポートのMODとして、娘は薄いju審員の支点であるムーニーのバランスをとる必要があります。そして、慎重に構築されたスタックが転倒するとき、その理由を知ることはしばしば不可能です。 「多くの人々は、ダークソウルズの改造の限界に気づいていません。それは問題ありません。なぜ彼らがそうなるのでしょうか?」彼は言う。 「しかし、他の多くのゲームと比較して、これはMODにとって非常に不安定なゲームです。たとえば、ゲーム内のすべてのアイテムには独自のIDがあり、それらのIDがお互いを台無しにする方法は無制限に見えます。 AIスクリプト。私は3か月間プロジェクトをデバッグしましたが、それでも十分ではありませんでした。
今、MODの大規模なリリースの数ヶ月後、ムーニーはまだ仕事をしていますが、Ashの娘をリマスターバージョンのDark Soulsに移植しています。これは、PCで購入できる唯一のものです。彼は予想よりも少し時間がかかっていると言いますが、その後、仲間のファンが夢のシナリオをハックしやすくするMODツールを作成したいと考えています。それを超えて、ムーニーは独立したゲームでのキャリアを目指しており、条件付きのサイドクエストと複雑なNPCの相互作用に同じ焦点を使用して、灰の娘たちがそのような成功を収めました。 「信じられないかもしれませんが、私が次に作ることは、アクションゲームの大したことではないと思います」と彼は言います。 「いっぱいになった。そして、とにかく魂よりもはるかに良いことができるとは思わない。」