私の若くてより脆弱な年の間に、私は多くの時間をカウンターストライクの頭の中で撃たれました:ソース。私の年齢、私の特徴的な器用さの欠如、(当時の)トースターレベルのPC、そして私のバーゲンビン200 dpi dellレーザーマウス - 私の年齢 - 私の年齢、私の特徴的な欠点、私の(時間のために)私の掘り出し物がありました - 私はこれらの欠点が私をパディングするのを止めさせません私の不運なMAC-10ラッシュとのラッキープレーヤーのK/D比。同様のスキルレベルのプレーヤーのサーバーのリストを検索すると、DE_DUSTとCS_OFFICEの無限のデュアルグラインドから休息を提供することを目的としたファンメイドのMODとマップのパノップに出くわします。私の父のハードドライブは、これらの奇妙な創造物を備えたプランジとサリーです。
これらの提供物のうち、最も一貫して人口の多いサーバーは、私の先以前の心を揺るがしたという事実である「サーフィン」の行為に常に捧げられていました。私が接続するとき、私は長く、傾斜したランプがどこにもありませんでした。私の対戦相手は斜面を簡単に滑らせているように見えましたが、私は毎回深byに耳を傾けるでしょう。トリックを説明するためにサーファーにどんなに大声で嘆願したとしても、彼らは私にわいせつを投げかけ、F10を使用してパラシュートを展開するように言ってくれました。実際、ゲームを中止するボタンです。 (公平を期すために、それは初めてかなり面白かったです。)人生の後半、私は最終的に、斜面に動きの鍵を握ることであなたが道に固執することを可能にし、私はサーフィンやそのような「トリックジャンプ」を受け入れました。ゲームの長い夜の終わりに楽しい口蓋クレンサー。
チャーリー「マリエド」ジョイスは、カウンターストライク1.6の最初のサーフマップの明らかな発明者です。ジョイスはこれを打ち明けましたaskredditスレッド人々が通常の会話で育てることができないという「最大の成果」を明らかにし、彼はすぐに彼の作品のファンと一般的にサーフィンをしました。 「それはかなり圧倒的でした」と彼は私に言います。 「「ねえ、サーフィンを覚えている、それはクールだ」と言っている人がいると思っただけだと思いました。または、ベストケースのシナリオ、古い仲間と再接続しています。
2004年に、ジョイスはもう1人の10代の競争力のあるCSジャンキーであり、Half-LifeのGoldSourceエンジンのレベルエディターであるValve Hammerをいじりました。 「彼と彼の仲間は、スケートボードで飛び回ってお互いを追いかけ、心のない楽しみの名の下にお互いをナイフにします。ジョイスがそれを覚えているように、地図の底の近くに3つの家が屋根にある袋小路がありました。特に暴力的なセッション中に、ジョイスはたまたま家の1つの屋根から彼の死まで滑り落ち、その過程でCSの有名な気難しいはしごの1つにほとんど固執しました。彼が最終的にジャンプをすることができた後、彼はそのようなスライドがそれ自体が楽しい転換であることが判明するかもしれないと感じたので、彼は編集者を開き、その屋根をつかみ、それを独自のプレハブに変えました。彼は最終的に「Surf_the-gap」というタイトルを付けた新しいマップの中心的な特徴にします。
「今日のサーフィンの基準では、それは本当にあまり見えません」と彼は笑いながら言います。 「それはただのランプであり、空中にぶら下がっているので、レベルを爆破するスイッチがあったこの小さなプラットフォームに起動しようとします。最初のサーフィンマップでしたが、ほとんどお互いに撮影します。 、そのプラットフォームに一度に何時間も到達しようとしています。」
ジョイスと彼の友人が「ギャップ」の暗記にうんざりしているとき、彼はこれらの作品をもっと汲み出し始めました。これらには「クリスマス」、エジプト」、「ニンジャ」が含まれていました。しかし、彼の小さなグループのCS信者はこれらのトリッキーな斜面をナビゲートしようとするのに十分ではありませんでしたが、彼らはそれが学ぶ価値があると確信するのに苦労していました。
「私たちは、その初期の時代にコミュニティを連れて行くように一生懸命努力していました」とジョイスは言います。 「私のバディアーケードと私は、専用サーバーを稼働させ続けるためにコンピューターを一晩置いておきました。プロのサーバーはありませんでした。それをしてください、ですから、これは純粋に口コミであり、サーバーにある程度の保持が得られることを望んでいました。」
初期のコミュニティが蒸気を獲得し始めたとき、ジョイスと彼の友人たちは、「エジプト」と呼ばれるサーバー設定が彼がまとめていたより野心的な取り決めのプレイアビリティに大きな影響を与えることを「エジプト」のリリースについて理解しました。エジプトは10のデフォルト設定で「ほとんど面白くありませんでした」 - ほとんどの課題は、単にアーキテクチャに残っているだけでした - 彼らがそれを100にクランクしたとき、突然、曲線に勇敢に勇気を出しました。 「それが本当にサーフィンコミュニティをキックスタートしたことだと思います」とジョイスは言います。 「可能性は非常に大きくなりました。」
ジョイスが2008年頃に大学に入学したとき、サーフィンのサブカルチャーは、スマッシュヒットを含むさまざまなゲームに完全に染み込んでいますチーム要塞2、彼は趣味としてサーフィンをゆっくりと段階的に廃止し始めました。彼の小さなサーファーのバンドがばらばらになり始め、別のコミュニティが彼が作成したコミュニティに取って代わり始めたので、彼はもはやシーンで歓迎されていなかったので、彼は彼の研究にもっと焦点を合わせました。彼はさまざまなカウンターストライキの間でサーフィンの人気を定期的にチェックしていましたが、Redditに投稿したとき、彼は彼らの感謝を表明するために必死になっている見知らぬ人から何人のメッセージが注がれたかにまったくショックを受けました。 「サーフィンがリラックスを助け、サーフィンが人生の荒れた時期を通して彼らを助けたと人々に言った」と彼は言う。 「私は彼らが自殺していると私に言ったことさえありました、そして、サーフィンは彼らが落ち着くのを助けました。私はそれについて話すだけで感情的になります、私はそれを信じられませんでした。」
ジョイスがそれについて公に投稿したときに期待していたことの1つは、彼の主張を信じていない人々からのプッシュバックでした。結局のところ、これはインターネットです。ただし、「スライド」ゲームモードが少なくとも遡ることを指摘する少数のペダントに加えて地震2、サーフィンコミュニティは彼の帰還をかなり受け入れてきました。 「Quake 2をプレイしたことがない」と彼は言う。 「最初の3D FPSに戻った場合、おそらく傾斜を滑らせることができます。CSでスライドすることさえしませんでした。「サーフィン」を生み出したもののための専用マップを発明しました。それだけです、それが私の貢献です。」
何よりも、ジョイスはアーティストやマッパーを意欲的にするために厳しいアドバイスを受けています。あなたの仕事を称賛してください。彼がキャリアを始めるとストリーミング、ゲーム業界のマッパーとレベルのデザイナーとして侵入するという彼の長年の目標を達成しようとする前に、彼は彼が彼の作品で自分自身を与えた小さなトークンに信頼できる幸運だと感じています - 彼のロゴ後で作業、readmeファイルの「マリオ製」メッセージ。 (削除されたものを含むジョイスの主張を裏付ける情報源がありますウィキペディアページそれはaを参照しますフォーラム2011年から) 「私が15年前に始めていて、それを知らなかったことに気付くために。それは多くのことでした。」