メダルオブオナーヒーローズ2

メダルオブオナーヒーローズ2は、一人称シューティングゲームのWii所有者が待っていたのでしょうか?まあ、それは別の第二次世界大戦のゲームであり、ミッションは独創的であり、レベルは直線的で、AIはひどく、すべてが茶色です。だからいいえ。しかし、現実的で激しい経験を追いかけておらず、ペースの速いアーケードアクションを望んでいて、すべてのブラウンを気にしないWiiの所有者にとって、Heroes2にはたくさんの提供があります。

それは確かに以前のWiiの提供よりもはるかに優れていますメダルオブオナーヴァンガード。今年の初めにそれをレビュー、ロブ・ファヘイ被告任天堂のコンソールにPS2ゲームを靴を履いているEAは、「プラットフォームが実際に何をするつもりなのかほとんど考えずに」。彼は、ゲームのコントロールシステムを「ひどくイライラさせる」ことは言うまでもなく、「ひどく考えられ、ひどく実装された」と説明しました。

Heroes2はPS2ポートではなく、1つのポートのように感じません。 WiiとPSPのグラウンドアップのために構築されています。後者のバージョンをプレイしなくても、靴ホーリングが行われているかどうかについてコメントすることはできません。しかし、私たちが試したバージョンは、何よりもまずコンソールゲームとして設計されていると感じています。さらに重要なことは、Wii専用に設計されているように感じます。

振って動揺します

ありがたいことに、Vanguardの制御システムはオーバーホールされています。ヌンチュクをリロードするためにヌンチュクを振ることはもうありません。ヌンチュクは、しゃがみ、立ち、ジャンプするためにも使用されていたためです。これで、リモートのDパッドを押し上げます。ヌンチュクのアナログスティックは、動き回ってリモートを動かして目を向けるために使用されます。 Aボタンがズームインし、Bボタンが発射されます。あなたが目標とする場所と網状が画面上で見える場所との間に矛盾はありません。要するに、基本的な移動、照準、射撃は直感的で簡単です。

今、一緒に「茶色の空、ドーバーの白い崖があります...」

Wiiのユニークなコントロールを最大限に活用しようとした他のコンテキストがあります。たとえば、手rena弾を投げることは、Bを押してターゲットにロックし、リモコンでスロームーブを実行することによって行われます。カバーの後ろにいると、nunchukを左または右に傾けて、傾いてショットを撮ることができます。ポンプアクションショットガンのリロードは、ヌンチュクを振ることによって行われます。偶然にしゃがみ、立ったり、ジャンプする可能性がないので、それは機能します。何よりも、それは奇妙にクールに感じます。

すべてのWii固有の制御要素がうまく機能するわけではありません。リモコンをねじってスナイパーのスコープをズームし、出入りするのは気が遠くなりますが、バズーカを狙うために肩にかかって馬鹿げているように感じます。リモコンもあなたの視点を制御しているため、手ren弾の投げまたはバズーカ攻撃の動きから出て、天井の旋回ラウンドを見つけるとき、ベアリングを失うことは珍しいことではありません。しかし、これらは頻繁に発生しない小さな問題です。

しかし、常に存在するものがたくさんあります。ストーリーライン(プラッキーの若い子犬がノルマンディーを訪れ、ナチスを殺す)は、ミッション設定(ビーチランディング、Uボートドック、爆撃された村など)と同様に決まり文句です。レベルを通るルートは線形でタイトです。あなたは自分の道を選ぶことができず、次にどこに行くべきか疑問に思うことはありません。

ゲームは60 fpsで、Vanguardよりもはるかに滑らかですが、すべての環境はひどい茶色です。例外は、灰色の爆撃された村です。撃たれてから数秒以内に体は血がなく、体は消えます。敵は必然的に愚かで、カバーをするのが恐ろしく、あなたが彼らのすぐ後ろであってもあなたの声を聞くには耳が聞こえないほどです。あなたのチームの仲間もそれほど使用していません。

ヒーローズ崇拝

そのすべての言い訳はありませんし、FPSの退役軍人がヒーロー2で嫌いなことを見つけることを否定することはありません。しかし、それはよりカジュアルなゲーマーにとっては異なるかもしれません - 以前にD -Day Landingsを演奏していない人にとっては、最先端のビジュアルを期待していません。

アーケードモードは、銃にこれ以上弾丸がないときに何をすべきかを忘れた場合に役立つヒントを特徴としています。

ヒーローズ2は、本質的にカジュアルな一人称シューティングゲームです。弾薬は豊富で、健康回復は単に隠れているだけで達成されます。敵はそれほど挑戦しません。すべての銃を燃やしながらすべてのセクションを飛行することはできませんが、進歩のペースは多くのFPSゲームよりもはるかに高速です。

それでさえ複雑すぎる場合は、アーケードモードがあります。キャンペーンと同じ設定を特徴としていますが、今回はレール中にあるため、心配する必要があるのはナチスを殺すことだけです。第二次世界大戦の環境での時代の危機であり、それが聞こえるので楽しいです。 Wii Zapperで使用するための特別な制御オプションがあります。これは、キャンペーンモードでも利用できます。私たちのザッパーはまだ現れていないので、これをテストすることはできませんでしたが、ゲームが1つなくても完全によく再生されると報告できます。

また、一部の人がヒーローズ2の主な魅力となるものを試すことができませんでした - 最大32人のプレイヤーのオンラインバトル。デスマッチ、チームのデスマッチ、およびキャプチャフラグモードは、6つのマップとともに約束されています。音声チャットのサポートはありませんが、リモート上のボタンを使用してコマンドを発行できます。完全なレビューでオンライン機能を適切に評価します。

オフラインゲームに関しては、それは確かにヴァンガードよりも改善されています。制御システムははるかに簡単で、Wiiのユニークな機能をよりよく利用し、エンゲージメントするのがとても楽しいです。いくつかの問題が引き継がれているように見えるのは残念です - おそらくこれらのいくつかは完成したバージョンのためにアイロンをかけられるでしょう。たとえ彼らがそうであっても、それはすべてのWii所有者が待っていたFPSのメダルのHonor Heroes2になる可能性は低いでしょう。ただし、一部の人はそれを楽しむかもしれません。