大規模なチャリスレビュー

ターンベースの戦略に厳しく独創的なひねりは、最高の状態でダブルファインバックを見ることができます。

ダブルファインのターンベースの戦略ゲームについてはあまり聞いていないかもしれません。巨大なチャリス。スタジオの有名人とは異なり壊れた年齢、Kickstarterで記録破りの金額を獲得したり、2つに開発を分割したり、2年余分に引きずり出したりしませんでした。 Space Base DF9とは異なり、約束された機能の多くがなくても放棄されるためだけに早期アクセスで発売されなかったため、ファンは苦くなりました。

代わりに、クラウドソーシングを通じて控えめな金額を獲得し、開発中に公開されず、完全で完全な機能セットで早期アクセスを通過しました。それがどのように行われるべきかの完璧な例です。

その静かな自信は、愛されているジャンルを奪うゲームに続き、すべての基本をAplombとともに提供し、その後、ダブルファインが上に特化した一種のスマートな左フィールドのアイデアを重ねます。あなたは無名の不滅の存在としてキャストされ、小さくて活気のあるファンタジー王国を見守っています。土地はケイデンスとして知られる巨大な人種から攻撃を受けていますが、それらを撃退するのに役立つと、タイトルの巨大な聖杯からの指導が得られます。花瓶のシルエットが2つの顔を示唆できる古典的な光学錯覚のように、この巨大なカップは2つの性格と話し、防御キャンペーンをサポートするために必要なエネルギーを提供します。

ここでの大きな違いは、そのキャンペーンが行われる規模です。チャリスが完全に充電されるまで待つのに300年があり、リズムを一掃することができます。それは3世紀で、その間に国境を維持する必要があり、ラインを保持するために5人のヒーローしかありません。

風変わりなランダムなシナリオは、キャラクターの判断を渡すか、オプションのミッションで送信するように求められます。彼らは新しいスキルで戻ってくるかもしれません - または、彼らはまったく戻ってこないかもしれません。

包囲に耐えるためにこのような長い間、その5人のヒーローの名簿は多くの変化を経験します。これは、時間の経過とそれに伴うパーマデースコストの周りに構築されたゲームです。ゲームの中心はタイムライン自体であり、トリガープレスで加速され、あなたが出席する必要がある何かが起こるたびに自動的に一時停止します。

これは本質的にリソース管理の課題ですが、問題のリソースは時間と遺伝子です。年をとって死ぬ人を置き換えるために、今後の戦士の健全な在庫があることを保証するのはあなた次第です(もちろん、彼らが戦闘に落ちないと仮定します)が、あなたは単なる以上のものに目を向ける必要があります戦場。あなたの土地の各領土は建物を保持することができ、その建設には何年もかかります。キープを構築し、君主をあなたのランクから塗りつけ、彼らのためにパートナーを選んでください。彼らは赤ちゃんを産み始め、うまくいけば両親の有用な特性を継承します。それらの子供たちが15歳に達すると、彼らはアクティブなサービスに入ります。

キャラクターは決して完璧ではありません。心理的および肉体的な両方の弱点を継承するものもあります。若い年齢では、彼らはより多くのスタミナを持っていますが、経験と知恵が少なくなります。彼らが年をとるにつれて、彼らはレベルアップを通じてより多くのスキルを獲得し、より多くのベテランの戦闘員になりますが、かつて持っていた活力と動き、戦うのに苦労します。最終的に、あなたの最高のヒーローは引退する必要があります - 新世代を飼うためにキープの玉座に設定されているか、そうでなければ統計ブーストの筆記者として隔離されたり、経験を向けたりすることができます。

キャラクターが役割に置かれたら、それだけです。彼らは死までその位置に結びついており、アクティブなサービスを再入力することはできません。つまり、大規模なチャリスの最大の課題の1つは、短い生活の中で人口をどのように使用するかを考えることです。信頼できる戦闘機を戦場で60年代に保つのは魅力的ですが、それは若い戦闘機が自分たちの代わりに、レベルアップしていないことを意味します。それはまた、彼らが退職するとき、あなたがあなたの上級資産を置くあらゆる役割が短命になることを意味します。その経験、さらには強力な家族の遺物でさえ、彼らが影響力のある立場に任命されてから数年以内に死亡した場合、または相続人なしで亡くなった場合、無駄になります。

XCOMのように、あなたは特定のキャラクターを支持するように成長しますが、最高の戦士でさえも成長し、死ぬので、最終的には執着しすぎないことが最善です。

ゲームの戦闘セクションは、より馴染みのあるターンベースの戦略要素を見つける場所ですが、ここでもフォーミュラの巧妙な調整があります。たとえば、コアクラスは3つしかありません。ハンターは最も伝統的です。遠くからケイデンスクリーチャーを拾うことができる長距離射手。カベルジャックはタンクのようなクラスで、ハンドヘルドバッターラムで武装し、より多くの罰を吸収できるようになりました。錬金術師はフラスコを爆発させ、スパイクした発射デバイスを近接武器として使用します。

制限のようですが、実際には何でもありません。能力の適切な混合を打つことが不可欠であり、繁殖を通じて選択肢を広げることもできます。さまざまなクラスの君主をペアリングすることで、ハイブリッドスキルとBoomstrikersやBrewtalistsなどの新しいタイトルで兵士を育てることができます。各クラスには独自の小さなスキルツリーがあり、セットレベルで開きますが、各戦闘機が老年期が追いつく前に限られた時間を考えると、制限はありません。

ケイデンスがあなたの領土の2つを同時に攻撃するために彼らの力を集めるので、戦闘は定期的に起こります。各ミッションには、新しい戦士、または現在の研究プロジェクトの削減など、特典もあります。ただし、1つの領土を守ることしかできず、各領土は敵に永久に落ちる前に3つの成功した攻撃しか受けることができません。どの領域が損失を被る余裕があるかを決定することです。それは、どの特典のために戦うか、どの戦いがあなたの現在のチャンピオンの名簿で最も勝つかを決定することです。

戦場に着くと、コントロールはシンプルですが柔軟です。各キャラクターには、動きの2つのフェーズがあります。黄金の輪郭は、攻撃など、別のアクションを実行するのに十分なエネルギーを移動できる距離を示しています。それを超えてカーソルを移動すると、到着したらすぐにターンエンディングを気にしない場合、どこまで移動できるかがわかります。あなたのオプションが何であるかは常に完全に明確です。

ケイデンス自体は、楽しく新鮮なアイデアも提供します。敵の種類には、失効、範囲で攻撃する浮遊青色の幻想が含まれ、キャラクターのXPを健康とともに緩和します。あまりにも多くのヒットを撮ると、彼らが学んだことすべてを忘れる大切な戦士を見つけるかもしれません。一方、Wrinklersはあなたのキャラクターを時期尚早に老化させます - 彼らの最も貴重なリソース:時間を排出します。

同じ性別のキャラクターをペアリングできます。その場合、ロイヤルハウスは自分の血統を雌ラインを塗るのではなく、ランダムな赤ちゃんを採用しています。

他の敵タイプは、より具体的な戦場の課題を提供します。たとえば、破裂は自爆テロであり、死に爆発し、鎧を溶かす有毒なプールを残します。 Caberjackには、それらを遠ざけるのに役立つノックバック攻撃がありますが、破裂の出会いの間にスプラッシュダメージに苦しむフレンドリーなキャラクターを防ぐためには、慎重に計画が必要です。一方、ブルウォークは、ダメージを受けてターンの残りの間続くとすぐに有効になる装甲肌を持つ肉体的なブルートです。その後のヒットは1つのヘルスポイントのみを奪うので、最大の効果のために誰が最初の打撃を与えるかについて長く一生懸命に考える必要があります。

戦争システムの基本的な霧があり、カバーも同様に削られます。オブジェクトの背後にいる場合、見たりヒットすることはできません。いくつかの風景のアイテムは破壊される可能性がありますが、たとえばXCOMで見られる部分的なカバーはありません。敵のAIは堅牢ですが、初歩的であり、生き物はタイプに応じて振る舞いますが、障壁と割れ目によって簡単に竹で覆われています。戦闘はほとんどが短くてパンチのある問題であり、小型または中サイズのマップで展開されています。唯一の迷惑は、厄介なホップで回転するけいれんのあるカメラであり、空の地図を積極的にさまよい、孤独な敵を含む最後の小さな霧の領域を探して、敗北する必要がある最後の小さな霧の領域を探しているという事実です。ミッション。

愛されているジャンルのおなじみのリズムを回避するゲームと同様に、あなたの大規模なチャリスの楽しみは、その大きなアイデアを途中で満たす意欲に大きく依存します。最も注目すべきは、完璧なシステムを構築するよりも、欠陥のある手を最大限に活用することについてのことであることを受け入れる必要があります。あなたの2人の最も強力な戦士が薄暗い弱点を生み出したとき、それはイライラしますが、あなたはやらなければなりません。あなたが一緒に仕事をするために与えられたものの多くはランダムであり、すべてのProには重要な詐欺がありますが、より大きな長期的な結果を決定するのは常にあなたの意思決定です。

それは確かにそれが現れるよりもはるかに厳しいゲームであり、あなたの最初のいくつかのゲームでは、あなたがバランスを保つために必要な複数の側面につまずくことが期待できます。まったく。ゲームはおそらく、プレイ中の膨大な量の変数を表現するより良い仕事をすることができますが、それは自分自身を緩和すると簡単になるものです。

基本的に、ゲームはあなたの多くを尋ね、あなたが下すすべての決定に細心の注意を払うことを要求します。それは急な学習曲線になりますが、深い思考を必要とすることは、戦略ゲームがコミットできる最悪の罪ではありません。ゆっくりと面白く、満足のいく深いが、滑らかでシンプルなプレイが簡単である巨大なチャリスは、カムバックが遅れているスタジオの大きな復帰です。