Mass Effect 3 Wii U開発者「混乱したくないことを非常に意識している」

質量効果3Wii U Developer Straight Rightには、うらやましいタスクがあります。オーストラリアのスタジオは、新しいハードウェアで批評家に想定されているMass Effect 3を再起動するためのBiowareの頼りになるチームであり、まったく新しいコントロールを備えており、すべてがテストされていない市場を提供しています。

チームがMass Effect 3 Wii Uのホームストレッチに着手したので、開発者内のムードは何でしたか?

「私たちは混乱したくないことを非常に意識しています」とストレートの右のボスであるトム・クラゴはユーロガマーに説明しました。非常に良い。」

「あなたはゲームを見て、「どうすればこれをより良くすることができますか?」 Wii uは、ゲームパッドでその機会を与えます。

「Xbox 360とPlayStation 3のエクスペリエンスを可能な限り同情的に再現したいのですが、「どうすればこの体験を向上させることができますか?」と言います。これを補完するゲームパッド。」

スペースオペラの新しいタッチスクリーンコントロールにより、プレイヤーはすぐ近くの周囲の地図を見ることができ、分隊と敵が強調されています。プレイヤーは、戦闘で使用するパワーをすばやく選択したり、ゲームパッドタブレットでゲーム全体をプレイすることもできます。

ポーランド語の最後の層が追加されているため、CragoはMass Effect 3がWii Uの発売の準備ができていることを期待しています。

Wii UにおけるMass Effect3

「それは打ち上げタイトルになるだろうが、もちろん、ハードウェアがいつ起動するかはまだかなりわかりません。私たちは同じ日にそこにいるつもりです。」

急いでいるプロジェクトとはほど遠いです。 Straight Rightは、Wii Uのハードウェアとタッチスクリーンコントローラーに慣れるために1年以上ありました。作業は、Mass Effect 3が他のプラットフォームで日の光を見た数ヶ月前に始まりました。

「それは挑戦的です」と、Cragoは予告なしのWii Uリリース日に会うことについて語ったが、チームは未発表のハードウェアでそのような課題に慣れていると付け加えた。

「何よりもまず、「まあ、私はこれを台無しにしたくない」と言います。」

トム・クラゴ、ストレート・右のCEO

Straight Rightはかなり新しい会社ですが、オーストラリアのゲーム開発シーンのベテランであるSister Outfit Tantalusと一緒に仕事をすることで恩恵を受けます。 1994年に設立され、Sega Japan、Psygnosis、Midwayなどの名前を含む30のゲームに取り組みました。

それは、Wii U Mass Effect 3プロジェクトの規模を削減するためではない、とCragoは説明した。

「これは私たちが長い間取り組んできた最大のタイトルです。ゲームを元の形式からWii Uにもたらす重要な技術的課題があります。それを実現するために費やされた技術的エネルギー。」

その外観は、他のコンソールバージョンと同じくらい「同じように良い」と彼は付け加えた。

Straight Rightには、ハードウェアに悪い言葉はありません。Cragoが会社がすでに他の2つのWii Uプロジェクトに取り組んでいると言及しているとき、それほど驚くことではありません。

「私たちはWii Uに多くの賭けをしたので、プラットフォームがゲートから強く出てくることを確かに望んでいます。開発中の2つのタイトルがあります。

「そのうちの1つはオリジナルで、私たち自身のIPであり、もう1つは2013年に出てくる別の大きなフランチャイズに基づいています。それは大きなタイトルであり、あなたはそれを聞いたことがあるでしょう」と彼はからかいました。

質量効果3。