Biowareは何か違うことを試みていますマスエフェクト3:オメガ。リヴァイアサンの後、銀河の周りの物語燃料のレースで、まばゆい場所と好感の持てるキャラクターの周りに啓示的な新しい伝承を包みました。質量効果ファンは反対を得る。オメガは薄暗い腹を通る暗くて激しい戦いのスローです質量効果2宇宙ステーション。それはとりとめ、それは失われ、最終的には無重力に感じます。
オメガの物語は、怒っているアサリ・アリア・トロークに集中しています。彼女は、Cerberusクーデターに続いてルールを取り戻すという使命にあります(詳細については、コミックを読んでください)。あなたが興味を持っているかどうかは本当にあなたがキャラクターが好きかどうかによって異なります - このアドオンは完全に別々の4時間の転換です質量効果3主なアーク。ゲームの40時間以上の時間を通して、あなたが会った他の誰かが何もしません。これはサイドストーリーであり、完全な余談です。もちろん、それは何も悪いことではありません - それが終わったとき、すべてがまったく同じように感じることを除いて。
これが、Biowareが最終的にメインゲームに計画されたオメガミッションを含めないことを決定した理由かもしれません。コントロールを取り戻すためのT'loakのクエストの別のバージョンは、ゲームのスクリプトの初期バージョンに存在します。Biowareの抗議このダウンロード可能なコンテンツに関するその作業は、Mass Effect 3が出荷されるまで開始されませんでした。 Omegaは、Shadow BrokerのMass Effect 2のLairと同様の表面に、完璧なDLC飼料です。どちらのキャンペーンもメインゲーム内で示唆されており、どちらも個人的なミッションでよく知られているキャラクターを特徴としています。しかし、Shadow Brokerが新しい場所を提供し、進行をプロットし、ぶらぶらするための気の利いた新しいベースを提供した場合、Omegaは上記のいずれも提供しません。
代わりに、オメガはMass Effect 2の到着に最も匹敵します。これは、シェパードがチームを置き去りにし、Mass Effect 2と3の間のストーリーを橋渡しするための曲がりくねった探求に着手したことの残念な拡大です。そして、彼が一人で行かなければならないという言い訳がなされると(アリアは彼が誰と一緒に旅行するのかが好きではありません)、あなたの分隊とノルマンディーはいなくなりました。これは、到着時にかろうじて働き、ここでは物語の目的を果たさない言い訳です。シェパードは彼のクラックチームを去り、オメガを奪取するために別の亀裂チームが必要になることに気付くだけです。
これが事実である理由は明らかに予算の理由があります - 1人がDLC自身であり、他の人が死ぬことができるときに最大8人の分隊を発声し、新しいキャラクターに光が輝いているサイドストーリーに良い議論があります。キャリー・アン・モスの声の才能がT'loakとして安くなることができないという事実は言うまでもありません。公平を期すために、Mossは、ほぼ平均的なBiowareスクリプトで見事なパフォーマンスを発揮します。
しかし、シェパードの他の一時的な仲間であるナイリーンの性格は完全に無駄になります。 Biowareは、シリーズの最初の女性Turianです。彼女は、ゲームのキャンペーンの約4分の1で、彼女が飛び降りるときにプレイ可能であり、彼女のキャラクターの扱い方は恐ろしいです。シェパードは、プレイヤーが補完するキャラクターのチームを使用するように訓練するゲームのイライラする決定と、本当のボスを提供するのではなく、難易度を高めるためのイライラする決定です。
しかし、オメガは2つの新しい敵タイプを追加しますが、これはレヴィアサンのおなじみの死神の敵の波が欠けていたものです。最初は城壁のメカで、Mass Effect 2のLokisに戻ってうなずきます。ランパートは、限られた時間のために完全に自分自身を保護し、あなたが安全に隠れているかどうかにかかわらず、彼らがあなたをまっすぐに狙うオーバークロックモードに完全に保護することができます。また、補助者は新しいものです。マスエフェクトコミックに登場した、巨大で球根のある死神の敵です。彼らは地図の周りを飛び越えて、生物的な力であなたを叩くことができます。
どちらも、経験豊富なプレイヤーが戦場を目にする方法に挑戦します - そして、単に最も近いカバーのほんの少しを抱きしめる人は走って送られます。戦闘はオメガの断然最高の側面です。 Biowareは、レベルの設計を改善するために、ゲームのマルチプレイヤーモードでプレイヤーと戦う方法を勉強することを認めています。これでは、徹底的に成功しました。
しかし、レベルのレイアウトが改善された可能性がありますが、全体的な設定はすぐに摩耗します。 Mass Effect 2の象徴的な場所の1つに戻ることは最初はエキサイティングですが、1時間後、焦げたオレンジと茶色、汚れと汚れにうんざりします。 DLCは、1つの通常のミッションが4時間にわたって伸びているように感じ、BioWareはゲームの死の瞬間まで実際に認識する場所を保存します。残りについては、訪問するオメガの場所の旅行パンフレットがあれば、それらのどれもここに表示されません。
2つの傑出した領域があります。巨大なドリルシャフトを渡る鉱山の内側と、ぴったりの呼吸がエミュレートする不気味なライトオフの補助者への紹介バイオハザード4の再生者。しかし、廊下で時間がかかりすぎており、ゲームのために待望のハブエリアは、薄暗いオフィスにすぎないことが判明しています。オメガは、バタリアン、卑劣なナイトクラブ、不機嫌な病棟で賑わっているネオンに照らされた市場のために、興味深い場所でした。これらは見られます - 垣間見た - しかし、ほとんどは遠いからです。
ハブエリア - アリアとナイリーンのコマンドポスト - は、いくつかのサイドミッションを提供します。メインストーリーを進めながら見つけるコレクタブル。しかし、それは完全に線形のストーリーラインであり、一度完了すると、オメガは消えます。 Shadow Brokerとは異なり、戻ることはできません - Biowareは、あなたがそこにいたにもかかわらず、Galaxyマップにシステムを追加することさえありません。戻ることはできません。過去さえすることさえできません。あなたが終わったら城塞に再び入り、アリアがゲーム全体のためにいたのと同じソファに座って戻ってきます。何も変わっていないようです。
そして、それは持っていません。シェパードは再び選択の幻想を与えられます - 彼はいくつかの場所で救うか殺すことを選ぶことができますが、最終的には決定は何にもなりません。 in辱的に、あなたの対話オプションに依存する唯一の実際のストーリーブランチは、この章の終わりにARIAがどのように行動するかです。あなたがワルのように振る舞った場合、彼女はパッカーを上げてあなたにキスをするかもしれません。 (あなたが疑問に思っているなら:私はパラゴンとしてプレーしましたが、彼女はしませんでした。)
オメガはメインゲームの一部であるべきだったとうめき声を上げるかもしれません。そうではないことをうれしく思いますが、単一のミッションの長さまで縮小した方がうまくいったと思います。 BiowareがDLCでメインゲームの欠点に再び対処する必要性を感じないポイントに到達するのはさわやかです(拡張カットとLeviathanのストーリーポイントはすべてリリース後に考えられていました) - しかし、オメガがあったので心配ですはるかに長く計画されています。 Biowareはオメガを正しくするために1年を過ごしました。それはしませんでした。
4/10