Marvel's Guardians of the Galaxyレビュー - さわやかですが、焦点が合っていないアクション

マーベルのガーディアンズオブザギャラクシーは時々十分に楽しくなりますが、不必要なシステムと弾丸スポンジの戦闘の大洪水に圧倒されました。

ギャラクシーのガーディアンズがどんなものになりたいのかわかりません。

一方では、家族向けのパッケージに包まれた素晴らしくアクセスしやすい冒険であり、ギャラクシーの最もカラフルな気候のいくつかを通して楽しい航海に連れて行くアクション満載のストーリーラインがあります。一方、それは、高度な数字不足を必要とする積極的に複雑な戦闘システムを誇っています。

第三に(まあ、私たちは文字通りここのエイリアンの領土にいるので、私を甘やかしています)、ゲームは、単調なウォークダウンシーン、とりとめのない博覧会、そして寛大なチームスターの寛大な人口で、猛烈なアクションシーケンスを日常的に貼り付けます。横に「冗談」。それは非常に不均一な経験になります。つまり、あなたは通常、ガーディアンズオブザギャラクシーで2つのことのいずれかしかしないことを意味します。または、どこかであなたのお尻を蹴らせるために環境にいること、他のガーディアンの争いを聞いてください。

しかし、ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーとの時間を楽しんでいないということではありません。確かに、以前の章では、私は積極的に楽しんでいませんでした。キャストを知るのが好きだったのと同じくらい(私はMCU Noobが持っているようになりました - あえぎ!- 映画を見たことがありません)、ゲームが世界の構築に没頭しないようにするために、ゲームができる限りのことをしているように感じました。

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ちなみに、それは聞く価値のある物語です。強制的な冗談と議論は、時々少し不可解な人を感じることを強いられている一方で、スター・ロードのピーター・クイルと他の守護者 - ドラックス、ガモラ、グルート、ロケット - が銀河を救うために来る方法の物語今回は、不思議な感動的な愛と喪失の物語ですが、クライマックスの感情的な影響は、腹立たしい最終的なボスの戦いに強制されると、かなり迅速に解消されます。

ストーリーに深く触れると、ネタバレの領土にぐらつきますので、ここでそれをしないか、あなたが広めたキャラクターやクリーチャーの名前をリストしないことを約束します(主に、誰または何であるかわからないからです映画の宇宙から直接取られた驚き)。しかし、私は、検疫ゾーンに迷い、密輸施設を運んでいるのを捕まえたことに対するtone罪で、保護者は、集合的にも、無作法な追放者が苦しむことができる多額の罰金を支払うことを余儀なくされていると言えます。そして、私たちの物語が始まります。

Grootに見えますよね?

問題は、そのPG -13のプレゼンテーションと不思議な独特の生命体にもかかわらず、ここには血、ゴア、または明白な暴力はありません。敵のタイプの1つがゼリーのキューブだと言ったとき、私は冗談を言っていませんでした - ガーディアンズギャラクシーの戦闘はです厳しいそして、その敵はイライラしてスポンジをしています。敵をパンチすることができるだけでなく、それらを撮影したり、エレメンタルショットを発射したり、特別な攻撃を行ったり、チームメイトに攻撃を指示したりすることができます。彼ら特別な攻撃を行うか、持っていることによって究極の電力動きを展開する全てガーディアンの攻撃の。

それは十分にクールに聞こえます - そしてそれはうまくいくときです - しかし、多くの時間、非常に多くの視覚的ノイズがあり、ノイズ画面上で何が起こっているのかを追跡するのが難しいという騒音。環境トラップ、電気鉱山、ずらしメーター、神秘的な盾、壊れた健康回復システムを追加します - クイルは、彼が必要かどうかに関係なく、彼の周りに健康をめちゃくちゃにします。するそれらが必要です、彼らはすべてなくなっています - そして、私は恥ずかしい頻度で悪者に屈することに気づきました。ああ、そして良い尺度のために、保護者はお互いの復活を拒否します(顕著な例外が1つありますが、それは再びネタバレの領土に迷い込んでいます)。

しかし、それは厳しく制御された体験ですが、beatられた道を探索する機会がゼロで、Railsのストーリーを通してあなたを鳴らします。いくつかの点で、そのためにゲームを非難するのは難しいです - ガーディアンズオブギャラクシーは、あなたの視点を強制することで本当に見事なビネットを誇る豪華な見た目のゲームです。私は280枚のスクリーンショットを撮りましたが、他の人が右折したときに左折することにはほとんどメリットがないことを意味します。ほとんどの場合、秘密の収集可能ではなく、行き止まりを明らかにします。

「ここには、eidosが誇りに思うことができることがたくさんありますが、それらはシステムとメカニックの過飽和の中で見つけるのは難しいです。」

そして、他にたくさんあります - 多分他に多すぎるのでしょうか?クイックタイムイベント。wwwwoooaaaahhhh!スライドシーケンス。リアルタイムの戦闘。環境パズル。勢いの縞。チームテイクダウン。宇宙船の戦いと追跡。ウォッチドッグ風のハッキングシーケンス。スワップ可能な衣装。対話の選択ですが、ゲームの結果に関係があるとは思いません。ロック解除可能な特典がありますが、最初のプレイスルーの1つを除くすべてのロックを解除するのに十分なリソースを収集しました。能力ポイントですが、ガモラや若者、クイルの新しい能力を解き放つことができますが、それらの多くはありません。

しかし、待って、もっとあります!心のこもった熱いピンクの輝きで周囲を覆う不快なバイザーは、次に何をすべきかを伝えること、リソース、またはヒントを発見するのに役立ちますが、私はそれを信頼できないことがよくあり、次のステップを適切に振り付けすることができませんでした。 Ediosがゲームプレイを新鮮に保つために一生懸命働いたのは素晴らしいことですが、これの欠点は、あなたが次に何をすべきかを確信していないということです。あなたが立ち往生していて進んでいないなら、それはあなたがガーディアンに何かをするように指示していないからですか、それとも自分でそれをする必要がありますか?

しかし、最も好奇心が強いのは、ガーディアンズのハドルです。これは、戦いからあなたを不意に、一人称の視点に駆り立てて、あなたの戦闘を和らげたり落ち着かせたりします。成功するには、それらを聞く必要があります - 一部はコックスアーになります。敗北を恐れる他の人 - そして、2つの応答から選択して、それらを再び焦点を合わせます。ただし、スピーチ中にキーワードがその背後にある空中に現れて実際に家にhammerするため、それはまったく無意味です。ガーディアンズの特別な動きでクールダウンをリセットする機会と、あなたが行く前に私を目覚めさせることができるようにする以外に、ゲームに何も追加されません。

悲しいことにバギーでした。 PS5バージョンをプレイすると、多数のクラッシュ、進行状況とオーディオグリッチ、壊れたボタンプロムプト、HUDの指示など、多くの問題が発生しました。数分、そしてソフトリセットまで消えない三角形のプロンプト - そして、6回の試行と一晩の猶予がかかり、ダークネスボスの居住者の戦いを征服するには、3回目の付属物を切断するたびにゲームがクラッシュするからです。

バグは別として、ここにはeidosが誇りに思うことができることがたくさんありますが、それらはゲームプレイシステムとメカニズムの過飽和、およびインスピレーションのない戦闘の間で見つけるのは難しいです。ゲームの見事なセットピースと思慮深いストーリーラインを楽しんだのと同じくらい - 前提条件の後のクレジット(およびポストポストクレジット)シーンは言うまでもありません - 仲間のスパーリングスキルセットの完全な補完とガーディアンの終わりまでの完全な補完を解き放ちますギャラクシーは、タンキーで弾丸スポンジの無限の海と戦っているとき、免罪されていないスローのように感じられます。そして、私はまだ、協同組合のプレイに大きく依存しているゲームが協同組合のオプションをまったく提供していない理由をよく理解できません。