Marvel's Avengersレビュー - 十分ではありません

好感の持てるキャンペーンは、エキサイティングなデザインを補うことができません。

Marvel's Avengersについて愛するものごとに、それをキャンセルするものがあります。まるでそれが白いコートやクリップボードを着た賢い人々によって細心の注意を払って作られているように、最後の最後の楽しみを中和するために細心の注意を払って作られているかのようです。

あなたがマシンの口にどのような素晴らしい成分を食べさせるかは関係ありません - おそらく、愛らしいリード、おそらく、恒星の声のキャスト - それが終わりまでに、デバイスはそれらのすべてのポジティブなものにイライラする何かに対抗するために働くからです。イライラする。その結果、不思議なことに、ひどくニュートラルな体験ができます。

さらに悪いことに、Marvel's Avengersがまったく当たり障りのないときに、多くの場合、多くの場合 - 通常はほとんど満足のいくシングルプレイヤーキャンペーン内にあります。カマラ・カーン - 別名マーベルさん - は愛らしいです。彼女の物語は、少し予測可能であれば、そのような象徴的な宇宙でセットされた物語から期待するすべてのビートを打ちます。施されていない場合は、戦闘は問題ありません。目立たない場合は、ビジュアルは問題ありません。少し役に立たないなら、略奪は大丈夫です。少し反復的であれば、環境は問題ありません。衝撃的にシンプルであれば、穏やかな戦利品のパズルは問題ありません。しかし、罰金はあなたをここに留めるつもりはありませんか?罰金はあなたの時間とお金をもっと要求するのに十分ではありません。そして、それが問題です。

シングルプレイヤーキャンペーンは、ゲームの最強の引き分けに簡単になり、楽しいものを提供します。もし楽しいものを提供します。イベント。彼女は戦いに参加して、彼らの名前をクリアし、街の通りからひったくった疑いを持たない非人間を救出し、悪役の目的組織とその途中で殺人ロボットの大群を倒すために働きました。

機械的にも視覚的にも、冒険はおかしなことです。まるで時間やお金が不足しているかのように、それは端の周りの少し粗いものです - おそらく両方 - は、その最後の光沢のある吐き出しの吐き気を妨げました。それは私が時々あまりしたので私が自分自身を楽しんでいなかったと言っているわけではありませんが、マーベルのアベンジャーズマシンは、イライラやイライラするものを提供することで、良い部分に対抗するのが血まみれすぎます。

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たとえば、ミッション「starktech衣装」を考えてみましょう。あなたはシングルプレイヤーキャンペーンの爽快なクライマックスに向かって急上昇しています。それは緊張していてエキサイティングでした、そして、あなたが訪れる場所は通常、名前のみが異なりますが、AIMアーキテクトはイケアIdentikit Designの学校 - 究極のスーパーバイリン拮抗薬との最終的な対決に近づいていることは否定できません...そして、あなたは退屈なリソース収集ミッションに投げ込まれています。

以前にこれらのミッションを持っていたわけではありません - あなたはそうしていません。しかし、あなたが約90%が終わっていて、かゆみを起こして大きな悪を引き受けるときです。これは、マーベルのアベンジャーズがフェッチクエストを投げてロボットの死体から電子部品を収集したときです。関係する敵は見つけたり破壊したりするのは難しいことではありませんが、現在ストーリーミッションを再生する方法もないため、以前に出会ったエリアを再訪する方法はありません。代わりに、あなたは戦争のテーブルに飛び乗って、まだ完了していない迷ったサイドクエストを選ぶ必要があります。そして、あなたがそれらを見つけることを願っています。すべての勢いが粉砕され、あなたが次に何をするつもりなのか、あなたはイライラし、不確実になります。

さらに悪いことに、それは片足のスツールと同じくらい安定しています。私は、対話が間違っている、重複している、またはまったくプレイしないことがありました。私はかつて、ブラックウィドウの頭蓋骨の輪郭と彼女の迷彩包装された目の背中だけの輪郭だけを見て、半分のミッションをプレイしました。私は新しいベンダーからギアを購入することを余儀なくされました - プロセス内のすべてのリソースを使い果たしてください - アイテムが私の在庫に決して到達しないようにしました。私は最初はあまりst音と減速に気づきませんでしたが、あなたが行く物語にさらに進むほど、そして画面に群がる敵が増えるほど、それはより問題になります。

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また、PS4 Proを再起動することを余儀なくされた2つのハードクラッシュと、ロードが無期限にぶら下がっている場合があります。Marvel'sAvengersのロード画面がどれだけ長くなるかを考えると、問題はさらに耐え難いものになりました。かつて、私の協同組合のパートナーは、長期にわたってローディング画面のヘリキャリアに閉じ込められていましたが、ハルクのうなり声が聞こえ、「X」を打つと踏みつけられました。

とはいえ、私が正しい場所で正しい対話を得ると、良い悲しみは、ダイヤモンド層の音声キャストショーをします。彼らがマーベルの映画の宇宙のようによく知られ、愛されているフランチャイズに登場し、そのような確立されたキャラクターとして演奏するのは簡単ではありませんでしたが、安っぽいスクリプトでさえ、音声作業は申し分のないものです。トロイベイカーの瞑想的で、やさしく話されたブルースバナーは、特に記憶に残るパフォーマンスであり、これまでの私のお気に入りのパフォーマンスです。

しかし、ゲームはすべてのヒーローと名簿上の時間を過ごすことを非常に正しく保証しますが、複数のキャラクターの単一のコントロールスキームを成功裏に統合します。男またはトール。空中戦闘は欲求不満のポイントに不格好ですが、金庫や寄生者も少しヒットし、ミスです。戦闘は乱闘に基づいており、いくつかの遠隔と特別なスキルが投げ込まれています。それは大丈夫です - 時には楽しいです - しかし、それぞれのヒーローのオーダーメイドの能力にもかかわらず、あなたが期待するほどの豊富なスキルツリーはあなたが期待するほどミックスに追加しません。

ギアのレベルアップは不信のポイントには役に立たない - それに多くのことがあり、キャンペーンを完了してから何でも力を高めるポイントはほとんどありません。 Destinyとは異なり、Marvel's Avengersがその略奪者シューターのインスピレーションの多くを描いているように見える - 化粧品の利点はなく、戦術的な利点もほとんどありません。ミッションの目標は退屈な点までリサイクルされ、難易度を高めることで課題と報酬が向上しますが、これにより、いくつかの出会いが独特の不均衡を感じさせます。

私のお気に入りの瞬間は、私の側の協同組合のパートナーと一緒に、攻撃を同時に同時に嘆きながら同時に攻撃をしたことがありますが、ゲームは私もそれを防ぐためにあらゆるターンで戦います。戦争テーブルミッション選択画面を開く前に、数時間のソロキャンペーンを通過する必要があります。シングルプレイヤーミッションにはAIの仲間がしばしば入力されているにもかかわらず、置き換えることはできません友達と。それは非常に時代遅れのアプローチであり、協同組合に非常に適しているように見えるゲームの奇妙なデザインの選択です。

同様に、ゲームが最初にソロキャンペーンを完了することを主張することを考えると、マルチプレイヤーモードであるアベンジャーズのイニシアチブを開始するときに、シミュレートされたハーム戦闘チュートリアルに強制された理由がわかりません。 12時間のシングルプレイヤーコンテンツを終えた後、なぜ誰かが別の基本的な戦闘チュートリアルを必要とするのでしょうか?意味がありません。

マイクロトランザクションは?私のような人々がすでに私たちの考えを走り書きしていた数週間後まで、出版社が最もひどい製品を不誠実なものにしない傾向があることを知っていますが、今ではマーベルのアベンジャーズの市場の供物は本当に「ちょうど」のようなものです。 。

私は特にヒーローパスシステム - 個々のバトルパスが各ヒーローにロックされている - そして、ゲームのライブサービスの側面の多くと同様に、彼らは不可能で目立たないと感じ、それを必要としないフレームにホチキス止めしています。適切にサポートします。しかし、パスはいくつかの追加のヒーロー固有のミッションを提供しますが、これはかなり楽しいので、わかりません。彼らは今、攻撃的ではありません - 6人のスターティングヒーローはすべて「無料」のヒーローがパスします - しかし、あなたの実際のお金を望む将来のものを推奨するのははるかに難しいでしょう(私はパスを完了することであなたがコストを「払い戻し」することを知っていますそのことですが、それがほとんどのことであると思います。)

ライブサービスゲームとして、週が数か月に変化するにつれて、多くの微調整と変化が期待できますが、そのようなゲームから非常に多くのことをして、独自のアイデンティティがほとんど残っていません。キャンペーンの約束、その愛情のこもったキャスト、印象的な声の仕事にもかかわらず、マーベルのアベンジャーズは、それがあったはずのことに及ぶ悲しいことに、それがすべきだったものに及ぶ独創的でインスピレーションのない出来事です。