すべてのマリオゲームの途中で私は同じ啓示を持っています、そしてそれは常にショックとして来ます、合計驚き。すべてのマリオゲームの途中で、私はそれがマリオがあなたをある冒険から次の冒険に連れて行く場所についてではないことに突然気づきました、それは彼があなたを奨励するものについてですなる途中。マリオゲームは、想像力に富み、寛大で精密に作られているため、単なる素晴らしいものではありません。これらすべてであることで、彼らはあなたを理想的な種類のプレイヤーになることを告げているので、彼らは素晴らしいです - 問題解決に関して独創的であり、複雑なムーブセットを実際の精度で振るうことができ、誰が誰ですか何が起こっているのかに十分に関与しています今すぐ彼らとスリルが密集している世界で利用可能なすべての秘密を追い詰めること。マリオはあなたをその瞬間に強制します。彼はあなたが遊び心を与えることを奨励しています。私にとって、すべてのマリオゲームは休日をとるようなものです。それは、私がいつものゲームプレーヤーから休暇を取るようなものです。
そして、私が現在反バーストでプレーしているオデッセイは、マリオゲームが常にあなたの中で最高のものを引き出す新しい方法を見つけていることを思い出させてくれます。今回は、大規模な再発明の感覚ではなく、素晴らしい再調整に帰着すると思います。第一に、あなたがオデッセイで集めた月は、星がマリオ64にいたよりも少し少ないイベントです。同様に、それらはもっとたくさんあります。これは、30分の間に、風が背中にある場合、4〜5ヶ月を集めることができれば、うまくいけば4〜5ヶ月を集めることができることを意味します。
これに加えて、あなたが訪問する世界感じる彼らはマリオ64よりも小さいように。これはもちろん、私にトリックを演奏する記憶のようなものかもしれませんが、オデッセイの最高の世界は間違いなくSnuggestでもあると主張します。これそれらのすべての素敵な月がいつも手にとても近いことを意味します。 Voila:月を見つけると、スタートに戻ってくると、いつでもあなたの周りにそれらのギャグがある可能性が高いとき、オデッセイは非常に良いプレイヤーの行動を奨励します。最高の行動:好奇心。
オデッセイの特定の天才は、忘れられた島のいくつかの深さでcrash落していなければ、規模の問題であるかもしれないということは決して起こりませんでした。ああ、忘れられた島。読者、私は忘れられた島を決して忘れません。これは、これまでのところオデッセイで私のお気に入りの世界を実施しています。この島感じます小さなもので詰め込まれています。何かをする方法を学ぶことの間のギャップ - または微妙に、あなたがそれをすることができることを微妙に - そしてそれを予期しない方法で行動に入れることは常に非常に小さく、あなたが取り組んでいることはすべて非常に迅速に達成できるように思われます。
あなたはいつでもあなたが試してみたいと思うかもしれないいくつかのことを見ることができます、そしてそれはすべてとても喜んでレイアウトされています。忘れられた島に組織化されたうぬぼれを完全に把握することはできません - 原始的な風景だけでなく、おそらくアメリア・イアハートと関係がありますか? - しかし、私は関係なくその場所の具体的な感覚を持っています。私は、空気がここでミネラルの厚さを持ち、まるでマグマが私の下のどこかでコースをしているかのように、地面がわずかに足元に震えることを知っています。私は、硬いチョコレートタルトの地球を覆うゴム状の植物は光沢がありますが、それらを押した場合は濡れていないこと、そしてあらゆる方向に地平線を満たす放射性の夕日は、あまりにも長い間凝視するのが痛いことを知っています。本質的にはオーバーサイズのToffifeeである環境にとっては悪いリターンではありません。
このすべてのものは、やがて撮影されています。私はすでにここで何時間も過ごしました。逆説的に、楽しさはとても簡単で、常に近くに、またはせいぜい速い旅行をしているので、私はすべてを最大限に活用することになると、驚くほど忍耐強く徹底的になりました。私は30分の最高の部分を、かつて所有していたロービングウィグラーをいじり、ギャップを越えてコンサートに作られ、素敵で蛇行したスクイーズボックスの動き、ポールの周りに曲がり、奇妙な鍵のような秘密の隠れた穴を介してフィッティングすることができました奇妙なロックに入る。私は絶対的な年齢を費やして、小さなバグのような男をかわす方法を学びました。あなたの帽子を盗み、それをあなたに戻してから爆発した人たちも。率直に言って、私はあなたが地球に出入りすることができる階段を上下に跳ね返るだけで幸せな数分を過ごしました。すべてのアクションについて、反応。マリオでさえ改ざんしない法律がいくつかあります。
私がムーン自身に到達する前にこれはすべて、予期せぬ方法で学んでいたトリックを常に適用する必要がありました。階段が地球から噴出できる場合、その中に何かが隠される可能性がありますか?これらのキャップピンチのバグが爆発に熱心である場合、それを自分の利益に変えることができますか?私が山に登っているなら、その下に何かが起こっているかもしれませんか?ここの湖が有毒なグープの無限の眺めを提供している場合、どのような島々が私が発見するのを待っている可能性があり、どうすればそれらに到達できますか?このゲームでは機能しないことを試みることに対する罰はほとんどありません。また、最初は直感に反しているように見える方法で物事を実験することを意図しているというすべての兆候があります。言い換えれば、周囲の風景を見て、どこにでも潜んでいる素晴らしい可能性を見るような人になることなく、忘れられた島に時間を費やしすぎるのは難しいです。
最も遊び心のある資質である好奇心は、最終的に共感に結びついています。好奇心は確かに共感、またはとにかく共感の追求につながるようです。忘れられた島でスローダウンして、私が本当に好きなゲームが新しい考え方を促進するという方法で、私は再び驚いています。彼らはあなたとゲームの間の対話です。開発者が考える方法を考えることを学ぶ対話。そして、本当に、それより良いことは何でしょうか?