マリオ・カートのフランチャイズの背後にある男は、シリーズの広く嫌いな青いシェルのパワーアップのために立ち上がった。
スーパーマリオカートが1992年にSNESをヒットして以来、任天堂の大成功を収めたレーサーを担当してきた秀樹コノは、私の街リードしている人を自動的にノックアウトするパワーアップは、レースを予測不可能に保つために不可欠です。
「[マリオカート] Wiiを使用して、少なくとも避けることができます。タイミングは難しいですが、少なくとも避けることができます」と彼は冗談を言って、なぜアイテムが含まれているのかを説明しました。
「基本的には、(ゲームに)調整を行っている間は常にプレイしています。通常、見ているものを指示するためのある種のテーマがあります。メアリー・ケーテ、それは、フィニッシュラインまで、あなたが知らなかったレースを作成することでした。私たちは、最後まで誰もがそこにいたレースを作りたかったのです。
Konnoは、それが任天堂がどのようにしてN64の反復を実装しようとしたかを説明し続けましたが、成功は限られています。
"とマリオマップ64、私たちは誰もが最後までそこにいたのと同じものを持ちたかったのですが、処理の問題のいくつかが発生し、それを許可しませんでした。そして、私が意味することは、あなたがレースの真ん中にいると、その自然な分離を得ることです。
「私たちがやろうとしていたのは、常に8人のレーサーを画面に置いていて、それほどうまくいかなかった64人と一緒に押し戻すことでした。私たちが望んでいたレース環境を作成します。」
「ブルーシェルに戻ると、おそらくいくつかの問題があるように聞こえます」とコノはインタビュアーに語った。彼のチームは、フランチャイズへの3DSエントリに関するゲーマーの苦情に対処するかもしれないと示唆する。
「次のマリオカートでは、バランスを見ていると思います。私たちが前進するにつれて、ゲームを新鮮でエキサイティングにするためのいくつかの答えといくつかのソリューションを考え出すと思います。」