2011年11月18日よりも主要な新しいリリースの愚かなシーズンの日付があった場合、私はそれを思い出せません。しかし、自殺comm辱の愚かさはさておき、それは今日の任天堂の魅力的なスナップショットを提供します。
3DSで、スーパーマリオ3Dランド到着、コンソールは、予期せぬ鈍いデビュー年の7か月後、コンソールが悲惨な必要があります。一方、Wiiは、最も成功した2つのシリーズの2つの最新情報を受け取ります。1つは25年のベテラン、もう1つは2,000万人のマスコットメナジェリーです。
ゼルダの伝説:スカイワードソード任天堂のモーションコントロールされたWiiの夢の最終的で決定的な実現と見なされています。皮肉なことに、システムがゲーマーのゲームで正当化されるためにシステムが動きのあるアドオンを信じる準備ができているまでと考えられています。
2012年ロンドンオリンピックのマリオ&ソニック一方、過去5年間のWiiエクスペリエンスを代表するようになったゲームのタイプを完全に象徴しています。シンプルで、アクセスしやすく、家族向けの一口サイズのゲームです。
前の夏の試合と冬の試合の大成功の後、ロンドンの結びつきは疑いの余地がありませんでした。しかし、以前に非常に楽しいものを提供してくれた、魅力的で魅力的で包括的なフォーミュラ(MotionPlusのサポートがないことを含む)が、マリオ&ソニックの3回目の外出には、最終的にメダルを獲得するための創造的なスタミナが欠けています。
もちろん、それは常にある程度はそうでした。ウィンタースポーツのスピンオフで最初のゲームに続いて、定義上、ゲームは新鮮に感じました。ここでは、明らかな理由で、「サッカー」(UGH)、バドミントン、ビーチバレーボール、馬術、カヌー、同期水泳などの新しい追加が少数の4歳のオリジナルからのイベントの大部分の復帰が見られます。そして、幻想的にキャンプリズミカルなリボン。
これらは、ご想像のとおり、混合バッグです。馬に乗るのは、ジグザグのハードルレースのように再生され、必死にペースを拾い、フェンスをクリアするためにボタンを押します。心配する他の唯一のことはバランスです - あなたがあなたのお尻に終わりたくないなら、コーナーに傾く。ハイライトではありません。
バドミントンは、シャトルコックで卓球のように演奏します。そして、カヌーは協同組合以外にはかなり鈍いですが、友人や家族を追加して、Wiiリモコンと並行してすべての「row」のように陽気な輝きの閃光があります。
同様に、サッカーとビーチのバレーボールは、マルチプレイヤーで予想されるよりも優れています。 FIFAのライトはほとんどありませんが、ソニックにマリオからチャンクを蹴り出すのは楽しいです。
CPUは、人間の反対派にバレーボールでの厳しい挑戦を提供します(難易度、私は指摘すべき、あちこちにあります)。 「まっすぐな」イベントのうち、それは私が最も魅力的だと思ったものです。
一方、リズミカルなリボンのメカニズムは極端に単純ですが、それはすべて、最も苦い魂だけが太ったビリーエリオットのようにマットの周りを混乱させるために笑顔を上げることができなかったという非常に魅力的な愚かさで行われています。
そして、それはシリーズが常に非常にうまくやってきたことの素晴らしい例です。これは、あらゆる能力、年齢、コントローラーのオプションに対応する根本的に包括的な体験です。ヌンチュークで制限されている場合、または子供が若すぎて両手でコントローラーに対処できない場合、すべてのイベントはリモコンだけでプレイできます。
一部のイベントはまだ不快に過度に違反することに誤りがありますが、他の人の純粋なシンプルさは、子供(または無知な親)がコントローラーを偶然に振り回し、画面上でやりがいのある反応を受け取ることができることを意味します。歴史は、Wiiの真の成果だったと結論付けるかもしれません。
以前のマリオとソニックのタイトルが際立っていたのは、夢の出来事、オリンピックスポーツの幻想的なねじれ、IOCルールブックから解放され、ビデオゲームワイルドにリリースされました。
悲しいことに、シリーズの創造的な衰退が最も明白なのはここです。かつて本当のハイライトを収容していた機能は、半分形成されたアイデアと逃した機会の薄っぺらなロールコールのホストを再生しました。
含まれている9つ(すべて、賢明に、オフからロック解除されています)のうち、夢のトランポリンの熱狂的なボタンマッチングと夢のラフティングの混oticとしたチームワークは、一般的な平凡さを超えて自分自身を育てますが、他の人はあまりにも不安定で矛盾していると感じています。
他の場所では、冬季オリンピックのよく実現されたフェスティバルモードは、ロンドンパーティーに有利に捨てられています。設定で遊ぶと、これは愚かなマリオパーティーのように機能し、あなたの「ボード」はロンドン中心部のトップダウンの3Dミニリクエアです。
目的は、競合他社の前にステッカーアルバムを埋めることです。ステッカーは、挑戦に挑戦することで獲得します。これらは、メインゲームから取られた1回限りのイベント、またはハイドパークでコインをつかむなどの簡単なボーナスラウンドです。
そういえば、ロンドンアイやビッグベンのような明らかなランドマークに気付くのは、ゲームのロンドンが非常に様式に様式化されており、どこにでもある可能性があります。いずれにせよ、それは目には簡単で、大胆で、主要な色の陽気さで輝いています。
パッケージに重みを与えようとする試みとして、ロンドン党は調理が不十分だと感じています。また、それは残酷に不公平になる可能性があります。 90分間の試合の後に圧倒的な勝利の危機にonしていたので、子供に説明してみてください。相手は、ステッカーの半分を盗み、1回の動きでゲームに勝つことを任意に許可されました。 (はい、私はまだ動揺しています)。
前と同様に、ソニックとマリオのお気に入りの完全なキャストは、プレイ可能なキャラクターとして利用でき、4つのスキルグループに分割され、MIIを使用するオプションがあります(そして、ロック解除可能な衣類のワードローブをいくつかドレスアップします)。米国のオタクは、特定のイベントのためにプレイリストに登録できるクラシックゲームの音楽トラックにもう一度扱われます。
全体として、報酬構造はシンプルですが、よく組織されており、安定した進歩の感覚を提供します。ゲームからのさらなる励ましが、アイテムやアドバイスを提供する郵便物を送信します。
要するに、マリオ&ソニックのロンドンの外出は、2007年後半の北京の滞在によく似ています。特に、クリスマスの間に幼い子供たちを楽しませて楽しませてくれます。
しかし、むしろそれが作られているコンソールのように、それは少し続いています。そして、ゼルダは、リンクのMotionPlus対応の剣のすべての活発な推力で老年を無視しますが、マリオとソニックの最高の年はその背後にあります。
6/10